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(综同人)[综]弟弟扭蛋_鱼子米卡【完结+番外】(58)

  “唔。”雫石唯应着声,看到卜部一郎确认契约纸后把它拿了过来,放在沙发前的矮桌上。这次卜部一郎没有盖着什么,直接把契约纸露在了雫石唯的眼前。

  从笔筒抽出笔,雫石唯在上面写下了自己的名字,随后把契约纸递给海涅。

  海涅拿着笔,一串简洁整齐又不失好看的花体字从笔尖如流水般顺着墨迹流淌了出来。

  如此,契约便是成立了。

  卜部一郎拿走契约纸,看了一眼在场的人数。

  “小唯啊,你家的人呢?”

  按照契约要求,为了防止引起普通人的恐慌,与扭蛋有过接触的人在签订契约后应当服用能够消除扭蛋相关记忆的药丸。

  这也是为什么签订契约的时候往往要求家人一起陪同,因为大部分qíng况下,契约者的家人是接触扭蛋时间最长的对象。

  海涅把笔放回笔筒,对身边的雫石唯竖起食指放在唇边,示意他噤声。

  “关于这个,不知道我是否可以以一个扭蛋的身份来和你们谈一谈。”

  海涅端坐着,纤弱的少年身躯却拦不住他此刻自然散发的威严的气场。

  “我认为,只要不让普通人感到恐慌,消除记忆这件事qíng大可不必做。只要我们在和普通人接触时不bào露自己的扭蛋身份,就没必要让与扭蛋接触的人消除记忆了。”

  雫石唯听着他的话,不由得一愣。

  这,莫非是海涅所说的“后续的处理”?

  雫石贤戈终于出声了,他脸上挂着笑,对卜部一郎和零说:“哥哥扭蛋系列之所以没有这么严格的隐瞒条例,是因为它们的契约对象是孩子,而孩子们说的话往往不会被大人轻易相信。那么,按照这个思维推断……我认为,海涅的思路是正确的。这件事qíng,也是可行的。”

  雫石贤戈从身上取出手机,他点开文件,在里面翻出了一个许可文件。

  “先斩后奏,我已经向上级提出申请了,这是上头的回复。”

  卜部一郎严肃了神色。而零也把已经拿在手上的药瓶放回了原处,悠闲地靠在一边的柜子边看着谈话的几人。

  “人的大脑是一个很jīng密的机器,如果可以我也不希望对它们动手。雫石,既然你已经拿到了许可我就不会阻止你。”卜部一郎说,“……但是,你确定如果让接触弟弟扭蛋的普通人保持记忆,他们能够在下一个扭蛋到来后,依然给予他家人的关爱吗?”

  “我能。”

  雫石贤戈站起身,他走到沙发后,走到了沙发上的雫石唯身后。

  “我相信我的家人。”雫石贤戈笑道,“他们都拥有一个温暖的、接纳的、包容的心。”

  ……

  海涅还没走,他会留在店里,直到和雫石家一众人分别。

  “既然是最后的时间,就让我好好玩一把吧。”

  海涅和雫石唯走出扭蛋店,雫石贤戈懒懒的在店里和他们挥着手。他们先去换好了游戏币然后走到舞蹈区,雫石真子和雫石美子还在两个跳舞机上奋斗。雫石佳子和雫石里久两个小朋友被妈妈雫石莉子带着跑到了不远处的其他设施区,那里有他们更喜欢的。

  跳舞机开启的虚拟场景可以自己进行设定,也可以直接套用原本就有的模板。这个机器投影出来的舞台大小都是可以调节的,但为了方便直接固定成了原本就搭建好的小舞台的大小。说是小舞台,其实也有五米的宽度了。

  雫石真子把舞台设定成了一个漂亮的花园,她则在花园中的鹅卵石小径上随着音符以及指示踏着舞步,手上点着空中的虚拟点。一声声清脆响声伴随着perfect字效在每段combo连击下来后都会弹出,一段又一段成功的cao作判定展现出了雫石真子jīng湛的反应能力和技巧。

  另一边,在星空舞台上的雫石美子却有些状态不佳。她连续失败了好几次,最后愤怒地在一曲结束后调整了难度。

  雫石贤戈没有规定难易度必须是哪个,也就是说即使是最简单的模式只要达到分数都可以得到来自他的奖励。

  海涅和雫石唯看着她们流着汗仍旧不放弃的样子,多看了一会儿给她们加油鼓劲儿才走开。雫石唯和海涅没走多久,海涅就在一个she击游戏面前停下脚步。

  雫石唯想到了刚才的事qíng,他唇边的笑意止不住,那是最后一丝疑虑打散后的快乐和感动。

  “海涅,你们为什么会……”

  “为亲爱的家人做些事qíng,也是以一个成年人的心在为一个陷入迷茫的少年拨开迷雾——这个答案你是否满意?”他手上拿着游戏机配有的木仓,低声道,“看上去和真的差不多,就连使用方式也一样啊……唯,要不要来玩一下?”

  “……好。”

  雫石唯走到旁边的对战机,投币后连接上了海涅的那个机子。

  “荒野求生模式,可以吗。”

  “可以。”

  雫石唯念了一遍模式名字,海涅选好了模式,两人进入角色选择和装备选择。

  角色各有各的长处和短处,例如有的有的敏捷高代表着躲闪速度快但负重能力低,在游戏里查探资源后能携带走的资源就有限度,甚至连身上的装备也要思考一番仔细搭配好,毕竟人物携带的装备是有负重的,负重有限。

  激烈的对战开始了。木仓声充斥在两人耳边,脚下的游戏机地面是可以移动的,在奔跑中做出动作,游戏中的角色也会捕捉到玩家的动作随之做出同样的举动。

  海涅的头脑很聪慧,这代表着当他提起jīng神时,算计的心思也很可怕。海涅的木仓技远胜于雫石唯,明明只是一个对战游戏,他击出子弹的角度却jīng确又刁钻,让雫石唯只能想办法躲避。

  同样出众的是他的体力,但雫石唯在这方面并不比他差,甚至还要略胜一筹。雫石唯选择的角色正是敏捷度高的角色,这代表着他可以躲过来自海涅的子弹,也代表着他的体力消耗比较大。

  一轮jiāo火过后,雫石唯附身躲到了树丛中接住这些灌木遮挡住他的身影。他的武器是一把胁差,轻巧的刀身挥舞起来非常方便。

  海涅和雫石唯的机器连接成对战机器后,机器与机器之间的格挡就弹出来了。这让海涅看不见雫石唯现在藏在哪里,雫石唯也看不见海涅躲在树枝上拆解着手上的木仓械用异常熟练的手法使用搜集到的材料改装了它。

  一些在现实里做不到的事qíng游戏里做得到,但一些在游戏里做得到的事qíng需要现实中的理论基础亦或者是实践基础。

  海涅从未对雫石唯说过他对木仓械的了解,但这不代表他不擅长于此。游戏屏幕前,酒红色的眸中冷静得可怕——宛若紧紧盯着猎物的狮子。这沉睡已久的狮子,醒来露出了獠牙。

  它要于这模拟舞台中热身,以最锋利的爪牙指向真正舞台上的敌人。

  毋须疑虑,更毋须惧怕失败。

  作者有话要说:  敲吧,门终究会开的——出自圣经,意思是要人勇于尝试,不怕失败。


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