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[猎人]第一人称RPG_o冥冥o【完结+番外】(6)

  鸡蛋羹不出所料凉透了,但是过往的贫穷限制了我的思想,基裘一个示意,新做好的鸡蛋羹就端了上来——我才想起来他们家有厨师。

  是啊,这个豪华的家不太适合出生出身平凡的我,又一次惯性思维了。

  这很危险,在未来他们可能会从蛛丝马迹里发现我来路不明,把我当成第二个亚路嘉,搞个终身软禁什么的。

  而我是第一个孩子,别的孩子都没出生,只要他们想隐藏,“我”的弟弟们连我的存在都不会知道,自然也没人能够帮我逃脱监jin的牢笼。

  不如给我个痛快,无期徒刑要熬一辈子,比死刑可怕多了。

  根据计划,我要瞒过他们所有人,趁在他们没有监视我,找个足够高的地方跳下去,结束这场荒诞的游戏,只许成功,不许失败。

  最完美的结束点当然是枯枯戮山的山顶,从哪里开始就从哪里结束,有种形式上的美。

  不过,我不是个顽固不化的人,不是非得选枯枯戮山。

  退而求其次,天空竞技场的顶楼也不错,251层,够高,够稳妥。

  然后,世界树的顶端也很好,原著的知名网红景点,很高,一千多米,作为游戏最后的打卡点也很浪漫。

  唉,好难抉择哦。

  总之,在我的勤奋努力下,假以时日,终于能够很稳地走路了,揣着一口袋的小饼干(路上累了可以吃),我就开始了揍敌客宅院内的探索之旅。

  很久以前玩RPG游戏,为了攻略里面的迷宫,我走一段就画一段地图,地毯式地一步步踩遍每个角落,最后整个迷宫的样貌被我绘制在纸上的时候,所有迷雾被我破除,不再有迷茫和错路,那种满足与踏实感深深地将我俘获。

  揍敌客家由石头砌成的,四通八达的走廊,就是个经典的大型迷宫。

  反正闲着也是闲着,考虑到年龄问题,索要纸笔似乎太超前了,我不想引起过多关注,所以凭着记忆力四处探索。

  有黑色制服的照料者在后面跟着,走岔了也不用担心回不来,累趴了,照料者会抱我回去,我可以毫无顾忌,每天的旅程非常轻松愉快。

  1月2号那天,那个日子我记得很清楚,是揍敌客家第一个儿子伊路米出生的日子。

  “我”的生父席巴把我抱起来,让我和他们一起迎接“我”诞生不久的弟弟。

  视线移到婴儿身上时,突如其来的焦虑与不安,令我忍不住啃起大拇指。

  ……和这个婴儿没有关系。

  是我的问题。

  我能够看到血条了,就是悬在人物上方,展示血量的绿色条状物体。

  这是游戏功能在逐渐解锁?

  还是我越来越疯狂的证明?

  这世界可能不单纯是个游戏,因为我发现查看血条居然需要消耗精力,等我查看完基裘的血条,再看向席巴的时候,我眼前一黑,晕了过去。

  第5章 我的血条

  查看人物血条,这是任何一个包括了战斗系统的游戏该有的基本功能,不需要代价,也没有任何门槛,而我居然会在查看别人血条的时候,感到精力不济,甚至晕过去,这就有点不合常理了。

  婴儿,不,准确来说,我现在是幼儿。

  幼儿期的好处在于,每天睡眠时间的需求仍然很长,而且我已经到处逛了半天,有些累了,突然在别人怀里“睡”过去也不是不可能……所以这次大概能糊弄过去,但下次就得注意了。按照原著的设定,这里的傻子不多,其他人还一个比一个精明,决不能低估他们的智商,生存难度较高。

  这里死亡太容易,随便就批发一大片。

  可能是生活过于舒适,我变得有点贪心了,甚至有了追求。

  来都来了,我虽然想死,可是太没挑战的事情也没挺意思的,比起被谁杀掉,我更想自由地选择方式,最好来点仪式感什么的。

  被现实禁锢太久,游戏的最后一程,我想按照我自己的方式来,不被人打扰,准确无误地执行。

  恩,回到血条的问题上来吧。摸索的时候不可以操之过急,我非常谨慎,结合了我多年的游戏经验,花了快一周的工夫,才慢慢摸清楚查看血条的机制:

  1.集中精神的注视可以查看对方的血条,同时消耗一定量的精神力。

  2.昆虫和草本植物没有血条。

  3.小型动物没有血条。“小型”大概是以人类作为基准,揍敌客领地内比人高的大型犬是有血条的。

  4.树木有血条,但只在受到攻击时短暂显示,血量会根据受损度降低。

  考虑到血条在除战斗以外的情形都没什么用,我想平时是不是节省精神力,不去查看血条比较好?

  等一下,机制还有第5条:

  5.可破坏的场景内道具有血条,但只在受到攻击时短暂显示,血量会根据受损度降低。场景内小型道具没有血条,比如勺子和杯子之类的。

  在引起照料者更多疑心之前,我停止了对桌子的攻击,即使以我的力量并没有损伤桌子——被当作暴力倾向人格就不好了。

  好吧,我自以为我足够低调,再加上揍敌客家第一个儿子伊路米的出生,他们的主要精力都会放在伊路米身上,不会太注意到我这个残疾人。

  没想到我到处折腾揍敌客家的花草树木,鱼虫鸟兽,桌椅板凳,花瓶吊灯,茶杯墙壁等等等等的事情居然被发现了……事后想想,不被发现才怪吧!


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