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(洪荒同人)重生2000年当学霸_Aaron【完结】(159)

  “其次就是你要打造一个到两个王牌频道,哪怕这个王牌频道不是新闻频道也没有关系。”林锦麒继续说道。

  在后世的门户网站中,新浪的新闻频道,腾讯的汽车频道,网易的女人频道都是各自垂直领域的霸主。他们不需要将每个频道都做到最优秀,只要保证自己的频道里有几个是最优秀的就可以了。有了王牌频道就能将对应的核心用户吸引过来,而核心用户则是广告商的最爱。广告商其实也不是傻瓜,对于网站广告的考核从最早的CPM时代,慢慢进化到CPC时代,最后到CPA时代、CPS时代。

  CPM是网络广告的初级阶段,这个时候广告商对网站广告的考核与报纸、电视等传统媒体一致,那就是有多少人看了我的广告。CPM就是Cost Per Mille,也就是你的网页有多少人浏览了,我就根据这个标准付费。不过很快广告商发现这个标准似乎太没用了,因为用户看了不见得能记住,因为网页在那里,读者是可以快速移动的,甚至你最醒目的首屏大横幅也不见得能让读者看到。

  于是广告商想到了CPC广告,也就是Cost Per Click,你必须点击我的广告,我才付费给你。而等到网站满天飞,广告商有更多选择的时候,CPC也不稀奇,他们想出了CPA(Cost Per Action)和CPS(Cost Per Sale)。严格来说,CPS属于CPA的一种,因为Sale(购买)其实也一种Action(动作)。简单来说,广告商不会因为用户点击了广告而给网站付费,他们会要求用户点击广告之后进行注册或购买等动作之后再付费给网站。

  对于网站用户说,路人用户是不会点击广告的,因为他们只是看看网站就走,这部分用户只会带给网站CPM收入;而网站的初级用户是会点击网站的链接,因此他们有可能带来CPC收入;而只有核心用户才会因为喜欢这个网站而相信这个网站的推荐,进而为网站带来CPA收入。林锦麒很清楚,未来的广告商都是朝着CPA进化。

  在林锦麒重生前,CPM广告几乎名存实亡,CPC广告一直有各种作弊问题,反倒是CPA广告受到了广告商和优质网站的欢迎。林锦麒以前也做过个人博客,三种广告都投放过。

  CPM做了一整年都没有100美元收入,因此无法从Google AdSense中提现。后来由于国内的某次地震,Google刚好开通了捐款渠道,林锦麒就将这笔广告收入通过Google捐了。CPC广告的收入虽然凑合,但是动不动就被扣上作弊嫌疑,被时不时扣钱,因此和广告商吵了几次架的林锦麒就放弃这个广告了。反倒是CPA广告让林锦麒赚得很舒服,这种广告不用博客页面上全是广告,只要林锦麒找到合适的内容,在关键词上放入广告链接,或加上广告代码,那么感兴趣的用户点进去之后一旦达成交易就有收入。

  如果要获得CPA或CPC广告,那么就是你的内容足够吸引人,否则用户是不会傻傻点击的。因此林锦麒才提议做王牌频道,用足够优秀的内容来吸引读者,让他们成为企鹅网的忠实用户。

  “那你建议我们放在哪个频道上呢?”Pony饶有兴趣地追问了一句。

  “汽车频道和女人频道。”林锦麒脱口而出,“伴随着国民收入的提高,紧随房地产行业之后的肯定是汽车产业。男人没有不爱车的,女人中爱车的也不少。但是大家的问题在于,哪辆车是最适合我的呢?所以我建议汽车频道一定要做汽车库,让用户可以比对自己看上的车,进而挑选出自己心仪的车。”

  其实后来的企鹅网也的确在汽车频道做得不错,林锦麒不过是提醒了一句,希望能尽快抢占这个垂直领域。

  “至于女人频道,我们还可以细分成时尚、美妆、珠宝、母婴、亲子等子频道,这些子频道都是很好和广告做结合的。同时我们要记住一句话,女人和小孩的钱是最好赚的。女人频道一旦做好了,不仅有利于吸引女性用户的关注,同时也有利于广告商的亲睐。广告商肯定比我们清楚,女人的消费能力有多可怕。”

  “看来我真的要组建内容事业部了。”Pony被林锦麒说得心动了。

  “既然你也打算做内容了,不如顺带帮我招募几个编辑呗,办公地点和你们放一起好了。”

  “你倒是心大,你不怕我将你的编辑都挖走了?”Pony反问道。

  “真正优秀的网站有自己的内容基因,不会因为几个编辑的流失而倒下。你看看《纽约时报》,她是美国最权威的报纸都多少年了?她因为编辑的离开而衰落过么?”林锦麒反问道,“不过我的这个游戏网站欢迎你的投资,但是我最多只能给你两成股份,因为未来还涉及到进一步的融资和对管理层和优秀员工的股权激励。怎么样,一起来做网站吧?”

  在林锦麒的忽悠之下,Pony真的拿出了500万元认购了Game123.com网站的两成股份,同时还帮忙解决了网站编辑的办公地点和编辑本身。而与此同时,林锦麒则在和软件工程师聊有关内容编辑后台的编写需求。

  Game123的核心是借鉴了IGN的特色,那就是游戏库。每款网络游戏都会在游戏库里有专门的唯一编号,而当它开放测试之后,Game123就会允许玩家评分;而编辑也会在公测之后评分。为了平衡玩家评分的权威性,林锦麒对玩家的评分权重进行了一系列的复杂运算,这和他的注册时长、社区活跃度、喜爱游戏的种类等方面有关联。


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