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(洪荒同人)重生2000年当学霸_Aaron【完结】(162)

  对于这些杂志来说,好玩网的出现不过是行业里又诞生了一个小弟弟罢了。虽然此时游戏类杂志的竞争已经开始出现,但是大家还是在很大程度上保持了友好,而对于好玩网这个小弟弟则是多了一丝呵护,当好玩网向各家游戏杂志的资深编辑和知名写手申请内容合作的时候,大家还有些诧异。

  此时大家对于网络转载的版权还是没有任何概念,对于写手或杂志来说,他们甚至觉得自己的文章被转载得越多显得自己越有面子,而完全没有考虑到这其实已经在侵犯他们的权利了。所以当好玩网提出付费转载的时候,这些杂志还有些吃惊。不过他们对于送上门的钱当然不会拒绝,自然是答应了好玩网的转载请求,同时也表示愿意和好玩网进行一些内容深度报道的合作。

  而拿了额外收入的写手对好玩网的印象更好了,不仅表示会主动写一些独家稿件给好玩网,也在各种场合推广和介绍着好玩网。有了来自核心玩家的推荐,好玩网的知名度顿时就打响了。

  紧接着,林锦麒在自己导航网Hi123.com及优化精灵的推送上介绍了好玩网;而Pony也紧接着在自己的企鹅聊天软件上也推荐了好玩网。此时Hi123已经成为绝大部分华语上网用户的默认首页,而优化精灵和企鹅聊天也是大家的必备软件,在这三者的联合推荐下,好玩网瞬间就成为华语网络世界里的热门网站。

  大猫是一个资深的游戏玩家,平时如果要看游戏攻略只能等待游戏杂志。但是游戏杂志都有各自的发行周期,如果遇到一个游戏难题,单找游戏杂志解决是不大现实的,因此大猫又不得不在网络上求助同好们。

  可现在的问题是,游戏网站和游戏论坛都是非常少数的存在,而且即便存在的那几个又不是特别专业。最让大猫觉得郁闷的是,他是一个通吃型玩家,家里有矿的他自然不缺钱买各种他所热爱的游戏。可玩的游戏类型多了,往往好不容易找到一个还算热门及专业的游戏论坛就不符合自己的需要了。

  不过在今天大猫购买的游戏杂志上,封底的广告却吸引了他的注意。一个叫好玩网的游戏网站上线了,不仅有各种游戏新闻和攻略,还有专门为玩家交流提供服务的论坛,同时还有游戏库。最让大猫觉得好玩的是,游戏库里的游戏是可以打分的,同时还能看到一些公布但还没正式发行游戏的资料。大猫立刻打开电脑,他家现在使用的是2M的ADSL上网服务,已经是目前最快的连接速度了。

  当大猫输入好玩网的域名game123.com之后,一个以橙色为基调,配色相当活泼却不夸张的网站就呈现在自己面前。和现在大部分网站还死守800像素的页面宽度相比,好玩网的页面宽度已经升级到1024像素。单单从视觉效果来说,好玩网就显得高端大气上档次许多。大猫在首页看了几条新闻,发现除了有国内的游戏新闻,也有国外的游戏新闻。

  在林锦麒和Pony的资金支持下,好玩网和欧美的IGN、GameSpot及日本的电玩通都建立内容合作,所以林锦麒敢说好玩网上的海外游戏资讯绝对是最新和最全的,而相关评论也肯定是最权威的。

  看完首页之后,大猫找到了自己所玩游戏的专区。在专区里,所有的新闻、攻略都是和这个游戏相关的。而专区右上角的评分则是分为编辑评分和玩家评分,编辑评分此时是4颗星,已经属于优秀游戏了;而玩家的评分则是8.1分,看来也是得到了普通玩家的喜爱。看到自己喜欢的游戏有如此优秀的表现,大猫与有荣焉点进论坛。好玩网的论坛为每款游戏都开设了专属的版面,大猫还是第一次发现原来有这么多人和自己玩同一款游戏。

  大猫忽然想起自己遇到的麻烦,于是在论坛发了提问贴。很快自己的帖子就有人回复了,可惜人家是来表示他也有同样的麻烦。然后后面就是各类水帖,就在大猫哭笑不得的时候,终于有人给了解决方法。按照这个方法,大猫顺利通过了游戏关卡。

  大猫忽然觉得,有了好玩网之后,什么游戏杂志啊,似乎都不需要了呢。而且现在除了玩游戏之外,每天和其他玩家一起泡论坛也不错啊。

  第64章 走红和准备出发

  “鑫哥, 这是这周好玩网的相关数据。”技术部的工作人员将一份报表递给一个年轻男人之后就离开了。而这个被称为鑫哥的男人看了看这份报表, 他的眉头也渐渐松开了。

  他叫周鑫, 原本是一家知名游戏杂志的副主编。他除了是副主编之外, 也是非常有名的游戏测评员, 他的ID“小小鸟”不仅享誉华夏网络世界,甚至日韩乃至欧美的游戏网站也是知道并认可他的测评。

  对于周鑫从原本杂志社的辞职,业界很多人感到吃惊和不可思议。因为按照杂志社对于周鑫的重视程度, 最多只需要三年他就能接任主编的位置。可就在这个关键的时候,他离职了,去了深圳一家默默无闻的游戏网站当主编,这简直是惊掉了无数人的眼镜。

  别人不理解周鑫的离职, 但是周鑫很清楚。随着游戏杂志的走红,游戏厂商、硬件厂商对杂志的干扰也就越来越大。周鑫对于杂志越来越厚的广告页虽然也感到有些厌恶, 但他容忍了,因为他也是管理层, 所以他知道这些广告能给杂志社带来多少收入,这样才能支撑编辑们购买最新的机器和游戏进行测试,同时也能让杂志支付足够优渥的稿酬吸引最优秀的人才来投稿。最重要的是, 这些钱能让编辑们去海外看看别人的游戏和游戏杂志,让大家不会将实现局限在眼皮底下的一亩三分地。


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