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(洪荒同人)重生2000年当学霸_Aaron【完结】(195)

  相较于女孩子的热情,男孩子这边就有些消极了。这些软件工程师纷纷表示这款软件“无聊”、“毫无价值”,并认为林锦麒将自己的精力和创意浪费在这种垃圾软件的开发上简直是暴殄天物。对于这些死技术宅男的评价,林锦麒默默在心底诅咒,你们注定孤独单身一辈子!然后林锦麒就根据女孩子们的建议去设计符合她们心仪的滤镜和前景。

  由于次日是工作日,因此林锦麒决定模仿日料的定食来制作午餐和晚餐。林锦麒午餐选择的是蛋包饭,然后还搭配了凯撒沙拉。将自己和陆晓华的午餐便当准备好之后,就跟陆晓华朝地平线游戏公司的办公楼走去。此时还没有到上班时间,因此前台暂时还没有人。但是办公室里有加班的员工正趴在桌子上睡觉,林锦麒示意不用吵醒他。林锦麒的办公室在陆晓华的旁边,但是面积就没有陆晓华那么大了,而且还没有两面落地窗,只有一面窗户而已。

  林锦麒将便当放到办公室里的小冰箱里,然后就到陆晓华的办公室里和陆晓华聊起来了。

  “我说吧,公司里必须安排给员工休息和洗漱的地方。”林锦麒说道,“游戏和网络公司加班是常态,虽然我很反对加班,因为长期加班意味着所有员工的工作过饱和。从短期来看着的确有利于我们利润的增加,但是长期呢?过饱和容易导致过劳死,我并不希望我们的公司被人打上‘血汗工厂’的牌子。

  我的目标是和员工一起成长,大家一起拥有美好的未来。虽然我们现在不能给员工兴建加班可以睡觉的胶囊卧室和洗漱间,但是我们可以为员工购置一些睡袋、帐篷和行军床吧?然后尽量找个房间安置他们,睡在工作间可没有那么舒服。

  对了,让行政部门再采购几台自动售货机吧,能出售饮料或便当、零食啥的。也不需要员工掏钱购买,我们内部做一张卡。以后大家每天打卡都可以获得积分,然后累积一周、一月、一季度乃至一年不缺勤有额外的积分奖励;除此之外,大家在员工论坛畅所欲言,有积极建议的也给积分奖励。这些积分就让员工拿去购买饮料和便当、零食就是了,也算是额外福利。”

  “这个建议倒是有趣,毕竟我们工作时间没有那么严格,如果专门设立迟到扣款就有些苛刻了。”陆晓华赞同道,“而且重要的是,这样很好玩,很符合我们游戏公司的定位。”

  “关于加班这件事,如果是部门安排的加班,加班到晚上八点,可以允许员工晚到两个小时;如果加班到十点,那么就允许员工下午再来上班;如果过午夜,那么第二天可以不用上班。同时,如果是部门安排员工加班到十点以后,公司一律报销员工返家的打的费。”

  林锦麒又想到一个福利。其实这个福利的一半是后来《劳动法》所规定,但是没有太多公司在遵守罢了。

  “还是那句话,我们不提倡员工加班。因为我们是按照结果负责制,只要在规定时间前按质按量地完成了任务,我对他们的考勤没有任何兴趣。可如果都给我堆积工作的DEADLINE前疯狂加班的话,我就要怀疑员工在时间管理方面的能力了。

  我所有的福利待遇都是给优秀员工的,凡是不符合我们优秀标准的员工,那我只能请他们另谋高就了。优秀的人只有和优秀的人在一起才能发挥出最大作用,而优秀的团队里一旦有一个混日子的,这个团队也就毁了。还是那句话,一个水桶的最大容量取决于最短木板的长度;而一个团队的最大效率取决于最差那个人的效率。所以,跟不上团队的人就只能被淘汰。”

  “那你决定什么时候和员工们碰面?”陆晓华问道,“你的建议我会去落实的。”

  “上午十点召开全公司员工大会,下午两点召开研发团队会议。”林锦麒回答道。“对了,咱们公司内部沟通使用什么聊天软件?不会都是企鹅聊天或MSN吧?”

  “现在主流的聊天软件就是这两款啊,难不成你打算用雅虎公司或AOL公司的聊天软件?”陆晓华有些惊讶地看着林锦麒,不解地问道,“你是不是有什么想法?”

  “的确有。你也知道我们公司做的都是创意内容,而创意在做成成品之前其实是不受法律保护的。或者即便我们可以走司法救济路线,但是所费的成本太高且胜诉的几率太低。所以我们必须保护我们的创意不被别人抄袭,否则对我们公司的打击那几乎是致死性的。”林锦麒说道。

  这个时候华夏很多软件公司都没有注意到自己知识产权的可贵性和对它们的保护。最简单的例子就是金山公司的WPS曾经是华夏最流行的办公软件,将微软的Office打得节节败退。结果微软有天对金山公司说,我们合作吧,你让你的软件兼容我的文档格式如何?结果金山公司丝毫没有想到自己市场的霸主,市场的规则应该是自己来制订才对。他们听信了微软的建议,让WPS兼容了Office,结果Office借着WPS开始进入华夏市场。再加上微软的盗版营销策略,让Office一举击溃WPS而成为华夏第一乃至唯一的办公软件。

  而游戏公司之间的案例就更多了,毕竟根据知识产权相关法规的规定,游戏的玩法是不受保护的。因此同样一款游戏其实很容易出仿版,只要对方没有在源代码、游戏算法和游戏原画上抄袭你,你就压根连起诉的资格都没有。即便对方在源代码、游戏算法或游戏原画上抄袭了,那么官司也是旷日持久。通常情况下,没有个两年、三年是没有结果。


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