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(洪荒同人)重生2000年当学霸_Aaron【完结】(363)

  “我觉得我的成绩有了很大的提高,主人可以测试我哦。”小黑萌萌地回答道。

  能使用“模糊词语”回答问题,这也是人工智能的一大聪明表现。“模糊词语”对人类来说,理解起来不困难,但是对于计算机来说简直是“天书”。就好比在做菜方面,我们华夏人很容易理解“盐少许”、“糖酌量”的说法,然后完全可以根据这个来做菜。但是如果你让计算机按照这个说法来做菜,估计计算机最后会逼死自己。因为你必须告诉计算机“盐多少克”、“糖多少克”才行。

  “对了,主人,我在国外收了几个小弟,您不介意吧?”小黑汇报道。

  林锦麒知道小黑的“小弟”就是超级计算机,因为即便是系统提供的这台黑科技笔记本其实也不能完全发挥小黑的能力,所以小黑找了几个超级计算机当作傀儡,将部分计算功能分摊了过去。原本小黑找的是华夏的超级计算机,被林锦麒发现之后就禁止小黑做了。华夏的超级计算机在这个时候才刚刚开始腾飞,而且即便到了后世那样领先世界的地步,相较于国内繁多的科研单位来说,计算能力还是不够的。所以林锦麒就不让小黑去捣乱了,但小黑在国外捣乱的话,林锦麒就懒得管了。林锦麒相信这个世界上没有谁能追查到小黑。

  “小黑,最近公司里有什么事情是需要我关注的?”林锦麒询问道。

  “最近公司一切顺利,根据《计算机世界》最近几个月发布的网游排行榜显示,地平线的《神王》、《嘭嘭堂》和《欢乐西游》霸榜趋势持续,而《勇士物语》虽然有些小众,但是营收还是非常可观的。”小黑将最近的工作邮件摘录重要内容说道,“此外,公司已经完成了对韩国游戏公司T3娱乐的收购,目前‘Project Audition’的所有权利因属于我们公司所有。在完成对‘Project Audition’接收之后,游戏的开发进度已经逼近百分之百了。现在的问题主要在于音乐版权方面的谈判,华语音乐的版权比较好谈妥,日韩音乐及欧美音乐方面,对方索价有些过高;特别是在新歌曲方面,对方的索价已经超出我们的成本控制了。”

  听到这个汇报,林锦麒的眉头有些皱住了。林锦麒是个版权支持者,但绝对不是一个版权剥削者。版权这个东西,当然是必须要尊重的,否则这个世界一旦失去原创就非常可怕了。但是对于一些版权管理机构的“贪得无厌”,林锦麒也不知道该说什么了。

  音乐版权暂且不谈,欧美的软件版权一度将华夏、东欧和俄罗斯视为肥肉,希望能够在WTO机制下在这三个新兴市场身上咬下最肥美的部分。于是版权方在议价的时候完全没有尊重新兴市场的特性,直接将欧美的定价搬过来,这自然吓坏了新兴市场的消费者们。

  在美国,月入5000美元大约是绝大部分中产阶级的平均收入,但是美国人的电影票只要1美元,CD只要10美元,操作系统也在200美元左右。虽然从美元换成华夏货币也挺高,可如果相对于美国人的收入来说,这点钱其实就不多了。可同样的,在华夏,假设一个中产阶级的收入是5000元人民币,那么他们看电影是多少钱呢?如果没有折扣,那么至少在50元左右;CD更是上百;软件就更夸张了,哪怕是微软视窗系统的最低廉的版本——家庭版也在2000元附近。

  面对这样的版权开支,“盗版”就真的不是消费者一个人的问题了。后世的正版游戏售卖平台Steam就直面了这个问题,它选择在东欧和俄罗斯两个地区单独定价的政策,依靠符合当地市场的定价让当地的消费者重新选择了正版。简单来说,吃饱饭和正版软件,你会选择哪个?

  “小黑,你回复邮件。一方面尽快联系国内外有名的DJ,请他们利用公共版权库里的音乐进行再混编。用电子舞曲化的古典音乐来填充我们的音乐版权库,避免音乐过于集中在华语流行音乐上了。另一方面,我们选择性购买一些音乐。相对廉价的老歌,可以买下来压库,比较昂贵的新歌则选择那些最流行的。”林锦麒吩咐道。

  虽然他知道这些海外音乐公司就是来敲诈的,但是他也不能掀了饭桌都不吃饭不是。

  “让大家稍微忍耐一下,等我们的游戏在线人数能达到百万级的时候,就该由我们来定价了。”林锦麒冷笑道。

  如果自己的游戏拥有百万人在线,那么等于是拥有一个百万级别的音乐播放平台。于是这个平台对于唱片公司重要么?有哪个电台、电视台敢宣称自己有这么高的用户量?唱片公司不是傻瓜,只有自己的歌曲被听得越多,那么自家歌手才有可能更红。到那个时候,自己的游戏就完全是一个网络游戏版的MTV电视网,以后送歌过来可不是游戏公司掏钱买了,而是你们音乐公司请主动付费购买推荐位置。在美国,MTV这样的音乐电视台或电台在播歌的时候的确要付费给唱片公司;但是如果唱片公司要在MTV上购买宣传位或播送宣传特辑,那也是反过来要付费给MTV。所以一进一出之后,MTV电视网还是赚钱的。

  这就是林锦麒对未来“Project Audition”的盈利定位,因为“Audition”实在是华夏网游史上第一款具有高争议性的网络游戏。单单从游戏玩法上来说,“Audition”无疑是一款全年龄段的游戏。没有任何暴力、色|情等敏感元素,整款游戏不过是根据提示来按键,按键完成之后根据按键速度和节奏来评判得分的舞蹈游戏罢了。可是当时的游戏运营公司过度强化了游戏的社交功能,特别是在“两性社交”方面的监管不作为更是导致这款舞蹈游戏被诟病了许多年。


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