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当我提不动刀了?[电竞]_宁雁奴【完结+番外】(309)

  “茉莉没压力,就提灯恶魔,传送带一刀斩,杀一个还不容易?”

  然而。

  燕庄没选提灯恶魔。

  拿出他从没在DIL赛场上打过的……

  画家。

  「来了来了,又是新角色,茉莉简直角色海!」

  「画家不算新角色吧?」

  「回@萌萌子,我说的这个新不是你想的那个新。」

  「杀一个SH就直接终结比赛,屠夫可以浪。」

  「经过我观察,闪屠野心勃勃啊,完全奔着Bo7练角色。」

  「HIM总决赛也就Bo5,哪来的Bo7?」

  「传闻洲运会要打到Bo7。」

  「Bo7?!人队有四人,无限角色那么多,倒还好……屠夫打Bo7会死吧?」

  「小道消息,不知道真假。」

  「洲运会早着呢,规则啥的都不清楚,别扯那么远。」

  「说到画家,第一时间想到明爵,唉……」

  「Xvv还有机会争第三,冬季赛再努力吧。」

  「Xvv每次总差那么一口气。」

  「嗐,Gd也是。」

  「Gd基本没戏了,得跟Xvv打季军赛,这一对也是老冤家。」

  「万年老二跟万年老三嘛,噗!」

  「有些担心,选画家真的好吗?国际高中图这么大。」

  「国际高中密码机跟箱子多,灵感就多,挺适合画家。」

  「画家写生有飞马,配合传送,图再大也不怕。」

  「画家玩家在此,期待闪屠好好表现。」

  画家一开始的表现就中规中矩吧。

  出生点不好也不烂。

  撞脸侠客,连忙捕捉第一缕“灵感”,将人驱离密码机,便懒得搭理。

  密码机,及附近有两个木箱,给画家新的“灵感”。

  画家的天赋,相对很多监管者来说,显得很简单——

  “灵感”:画家喜好观察,通过观察人或物,获得绘画灵感;其中,“人”自然是求生者,“物”便是密码机跟箱子;

  有了“灵感”再进行“写生”。

  “写生”:尽管不知道是什么原理吧,消耗“灵感”,画出的动植物等可化作现实。

  0阶画“苍鹰”,苍鹰在一定范围内进行侦察,发现目标、攻击到人,人类被附着“虚弱”debuff……高达0阶跟1阶无人机合体的感觉,只是“苍鹰”侦察范围更小、存续时间短。

  除“苍鹰”还有“金山银山”。

  当屠夫察觉有人摸箱子,让人类产生幻觉,追逐可望而不可即的天降横财,放弃脚踏实地的努力;

  说人话,即,中断摸箱子动作,几秒幻觉多少拖一拖人类时间……

  当然,得画家嗅觉敏锐,精确判断人类摸的是哪个箱子,否则“金山银山”放空,“灵感”也损失了,白费力气。

  燕庄严重怀疑:设计者借鉴神笔马良搞出的这个角色。

  且看——

  到1阶,可画“弓箭”,一箭射中人类是半格(0.125)血,很考验监管者的射击水平,优势在于弓箭技能远,只要画家射得准,人类很难躲;

  以及“飞马”:画家骑着“飞马”移速超越僵童,只不过骑行状态无法攻击。

  到2阶画出的东西更不科学了。

  “摇钱树!”

  在一定范围内,将指定密码机变成“摇钱树”,人类得在时限内“摇”到要求数目的铜钱,才可继续修机,否则机子进度会回退……相当于画家自带“禁制”。

  单看技能描述,画家够牛皮哄哄的;

  实则,这个角色“既要又要”,想要的太多,反倒啥也不够专精;

  玩不好,就流于平庸。

  但,在燕庄看来,只要攒多多的“灵感”,射击玩得牛;

  哪怕只画弓箭,百步穿杨、例不虚发,一射一个准,画家稳杀一个是妥妥的。

  ……咳!

  说回比赛。

  画家为捕捉“灵感”满场逛着街。

  国际高中太大了,拖前期节奏,可比寻常地图更充足的“灵感”,画家打后期就越发趁手。

  反正有“强势”开一阶,传送摇动的密码机,见谁杀谁即可。

  燕庄运气不错。

  “灵感”攒够了,传送撞上的是珠宝商。

  在场四人里,珠宝商最好杀了……这会儿功夫,对方估摸着没刷到多少分,顶多才开第二个宝奁。

  第97章

  不过珠宝商位置太好。

  修的办公楼二楼1号机, 翻窗到一楼,直接又是一扇窗;

  是遛鬼无敌点。

  人类没过多防备;

  这不,画家传送一落地, 珠宝商火速翻窗;

  小小一番拉扯。

  围着办公楼绕了半圈;

  忽见珠宝商从二楼破门跳落一楼;

  画家跟人类相差只三两步距离, 下一秒,抵达破门。

  这一侧的一楼,地面是十分的空旷,视野好, 没板啊窗的门的;

  尤其,画家居高临下的,珠宝商行动又慢, 很方便“狙击”;

  遂“写生”画出“弓箭”,屠夫挽弓……

  突然间,人类脖颈间亮起一道红光;

  “biu”地一下, 红光化作红绳,秒速连接一人一屠;

  双方位置互换。

  “居然开出‘玛瑙’!珠宝商欧皇本皇!”

  “啊糟,画家‘弓箭’被吃了, 浪费两缕灵……”


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