在这里无限流世界的基础规则并没有改变。
也就是还是需要玩家不断的进入副本,与怪物厮杀,这样自己的生命倒计时才会停止。
“为什么我们非要面临死亡不可呢?”
“难道就没有什么能够一劳永逸的办法?”
“我不想再去面对怪物了,我不想死!”
……
他们的愿望是这样的强烈。
所以很快的, 他们就想到了一个办法。
毫无疑问一开始就进入这个无限游戏的人,有非常大的优势,他们明了了规则, 掌握着后来人不会具有的信息。
这一批人知道无限世界的规则, 怪物的弱点, 并且实战经验远远大于之后再进入无限游戏中的玩家。
也就是说在这里初步的实力对比已经建立了。
这样有优势的他们为什么非要继续以命相搏呢?
在现在这个无限流世界, 并没有个人空间, 也没有个人的积分商城。
当他们想要去兑换的时候,只能在一个固定的地点兑换。
——这就是这一群初始玩家们的突破点。
也是一切的关键。
只要能把这个积分兑换的地点垄断起来, 那么所有后入的玩家都必须要依存于他们。
于是他们开始修筑划分两个世界的“塔”。
这座“塔”是建立在道具兑换点之上的,为的就是垄断道具。
而“塔”的作用是严格划分塔内人与塔外人的等级。
最新进入无限游戏的这批人进入塔内,而在他们之外的人将成为塔外的人类。
只有塔内人类可以兑换道具,这就形成了一种依存关系。
在满足了基本的生存以后,剩下的积分如果不用来兑换道具将毫无用处,下一次进入副本的死亡率依旧很高。
或许这个无限流游戏的本意是让他们凝聚起来,团结战胜怪物找到最后的出路。
或许一切都并不是指向这一个方向。
但是当最朴素的生还愿望与这里紧紧联系的时候,最后一定会发展成这样的结果。
塔。
这个塔是依附在积分兑换地点的基础上形成的。
它最初的用意是阻挡塔外的人进入。
用这个塔可以严格地分开塔内塔外。
塔外的那一片荒芜将被塔内永远隔绝。
只要想积分兑换道具,塔外的人类就必须要经过塔内人的同意。
因为去除最基本的生存积分的要求,剩下的积分本就是用于购入道具,减少副本危险的。
换句话而言,如果不进入积分兑换地点,那么剩下的玩家即使有积分也没有任何用处。
这就成为了最初玩家要挟后入玩家的筹码。
也是建立起塔的阶级的第一步。
当后来的玩家越来越多之时。
塔里的人会挑选出某一段时间内战斗力最显赫的玩家群向他们抛出橄榄枝。
——因为你很强,所以你可以进塔。
这是一个非常简单的选择。
没有人知道塔里的人加起来的战斗力到底有多少,贸然去挑战试图推翻塔的权威必然是一种愚蠢的选择。
所以极大部分人都会选择加入塔。
加入他就意味着能够自如地使用道具,自己的生还率就会极大提高。
他们的办法毫无疑问是优越的。
对于一个有一定本领的人来说,到底是努力干活被赏识、被提拔进入塔内保持永远的安全更容易。
还是和其他玩家一起把塔推翻更容易?
越来越多的强者进入塔,这就使塔内塔外的阶级更为对立。
这一步纳入扩大的行为,让塔的权威更加分明。
当塔的阶级已经初具模型之后,塔里的人想出了更好控制其他玩家的办法。
他们开始购买一些道具。
比如电子芯片,比如项圈。
无论是什么,只要能够让塔外的人继续卖力的为他们进入副本,这就足够了。
所以塔内开始诞生了“研究员”这一个职业。
塔内的研究员每人将控制塔外的某一群目标群体,为的就是让这些人卖力的为他们进入副本。
研究员负责收集自我群体的玩家们所反馈的数据,对无限副本进行分析,找出生存率最高的通关手段。
塔里的人只需要享受积分、兑换道具,极少次数的进入副本,赚取最基础的生存积分就足够了。
在朝不保夕,生存矛盾被极大地强化的时刻。
建立起阶级的矛盾,无疑是一种最简洁,最快速,最高效的办法。
塔内的人为了自我的荣耀、为了生存,自然而然的就会建立起一种塔的优越感,会非常努力的维护塔的统治。
所以塔的阶级只会在越多人加入之时,越来越固化。
塔的统治就这样完完全全的建立了起来。
一个将人分为三六九等的塔。
【所以所有的玩家分为两派。】
【一派是攻塔派,一派为守塔派。】
【当塔被攻破,宣布攻塔派胜利。反之,即为守塔派胜利。】
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