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我不信,你撒谎[快穿]_林玖肆【完结+番外】(168)

  何炀思忖片刻,抬眸问道:“如果上去之后被农场主发现了会怎么样?”

  鼹鼠耷拉着脑袋,语气萎靡:“会被他的榔头狠狠地打一顿,运气不好可能就死在上面了。”

  “可他只有一个人,你们应该不止一只鼹鼠吧。”余洛看向纷繁复杂的岔路口,提议道:“如果所有鼹鼠一起出动,他还能顾得过来吗?”

  “他虽然只有一个人,但每个洞口都有一个铁榔头,就算我们倾巢出动,死伤的数量也超过一半。”

  “如果我有办法帮你们一劳永逸呢?”何炀嘴角浮现一抹笑,尽管在大鼹鼠眼里他们身形偏瘦,一看就是很多天没有粮食吃的可怜鼠。

  它咕哝了一声:“你能有什么办法?”

  “按照你所说的过往经历,每个洞口应该都安装了感应装置,只要检测到有鼹鼠冒头,铁榔头就会自动砸下来。”何炀走到余洛身边,拉住他的手,一本正经地胡扯道:“我们是进修过机械专业的高级工程师鼹鼠,有办法破解农场主设置的机关。”

  “这么厉害?”鼹鼠转动小脑袋,盯着两人上下打量,半晌发出一声特有频率的尖叫。

  余洛皱眉,低声问何炀:“这是什么意思?”

  窸窸窣窣的响动从四面八方传来,何炀抿了下唇,笑道:“应该是召集同伴的某种口令。”

  话音未落,叽叽喳喳的鼹鼠们聚集于此,余洛深吸了一口气,身上起了一层鸡皮疙瘩,嗓音克制:“我们最好速战速决,否则……”

  “怎么了?”何炀轻笑,戏谑道:“你还怕鼹鼠?”

  “不,我有密集恐惧症。”

  几只大鼹鼠凑在一起商量过后,更加谨慎地问道:“你们有什么办法,先说来听听。”

  “很简单,我想你们应该储存过不少粮食吧。”何炀目光在几只大鼹鼠身上徘徊,察觉到他们的警惕,放松语气笑道:“我没有别的意思,只是希望你们把存粮聚集在一起,再挑一个死亡率最高的洞,把它挖大点。”

  “不行!粮食是我们的命。”一只稍微年长的鼹鼠第一个跳出来反驳,义正言辞道:“把洞挖大岂不是更加方便农场主拿走我们的粮食?”

  “放心,他拿不走。”

  与其冒着极大的风险从洞口逃到地面,倒不如把游戏里的关键人物拉下来,如果农场主的内核是看护粮食,那这个办法就正中下怀。

  鼹鼠的地下工作能力不容小觑,很快洞口就扩大至一人可顺利通过,炙热的阳光从头顶洒下来,畏阳喜阴的鼹鼠们纷纷后退。

  何炀席地而坐,支起一条腿,单手撑在膝盖上,他身下是肥沃潮湿的土壤,头顶是耀眼的阳光,微微仰起头视线在空中和余洛交汇,那份从容悄然传递:“要不要过来坐,这里视线刚好能看见地面。”

  余洛轻轻皱了下眉:“我有洁癖。”

  何炀勾唇一笑,拍拍大腿:“来,坐我怀里。”

  “……” 余洛抿唇不语,克服心理障碍坐在了他旁边,这个角度确实不错,地面上的人看不见他们,只能看见一堆金灿灿的粮食,在阳光的照射下如同黄金一般。

  “你确定这招可行?”余洛抬眼看向地面,根本没有人影。

  “可不可行试过才知道,我怎么敢保证。”何炀轻笑,掂量着手里的石块,出其不意地往洞口的方向一扔,几乎间隔不到半秒,金属碰撞石块的闷响从上面传来,紧接着石块按照原来的轨迹反弹回来,被何炀单手接住。

  余洛瞥了一眼,平静道:“你这引蛇出洞的办法有点刻意了。”

  “是吗?”何炀侧了下身,仰头靠在他肩膀上,刺目的阳光下不得不眯起眼:“有用就行了。”

  “来了。”余洛压低嗓音,眼神一下子紧张起来,农场主是一个满脸络腮胡的男人,打着赤膊,狰狞的肌肉盘踞在两条黑亮的胳膊上,他先是警惕地巡视了周围环境,试探地往洞里伸出手,抓了一把粮食。

  鼹鼠们对他本能的恐惧,纷纷退避,余洛抿着唇,眼神蓄势待发,何炀没骨头一样靠在他身上,低声提醒:“不急,现在还不是收网的时候。”

  “那等到什么时候?”

  余洛低下头,下巴刚好碰到他的额头,何炀痞气一笑,漂亮的桃花眼弯成好看的形状,他故意放慢语速:“等到……鱼儿吃饱喝足心甘情愿上钩的时候。”

  “别离得这么近。”余洛神色有些不自然,别开眼看向越来越少的粮堆:“万一他不上当我们就功亏一篑了。”

  何炀嗤笑,缓缓起身:“永远不要小瞧人性中的贪欲。”

  粮堆所剩无几,那只手不得不用力探进洞里,正在他摸索之际,两人对视一眼,同时行动。

  何炀上前拽住整条手臂,脚下发力将农场主往洞里拖,余洛最先制住他的手腕,防止其抵抗过程中抓伤何炀。

  大约三分钟后,农场主脸贴着地,双臂被拧在身后,何炀膝盖抵在他后背,任凭怎样挣扎都无济于事,只能声嘶力竭地叫唤:“放开我,你们这些阴沟里的耗子!”

  第094章

  “这么暴躁?”何炀挑了下眉, 腿上稍微用了点力道,只听“咔嚓”一声,下一秒惨叫响彻整个地道。

  余洛冷眼瞧着, 没有丝毫出手制止的意思,这位农场主是游戏里拟定的NPC人物,在他眼里和电脑里的一堆数据没什么两样, 只要能从NPC手里获得信息,通过什么途径并不重要, 有创造力的游戏设计师绝对不会拘泥于一种通关方式。


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