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在逃生游戏里开玩偶店_Esther以斯帖【完结+番外】(86)

  一旁的格兰扔下笔,伸手揪了一小团泥就开始揉,不一会一只活灵活现的小兔子出现在她手中。

  燕楼挑眉,问:“你会这个?”

  “嘻嘻,我经常拿店里的面团子玩,捏人我都会呢,比你厉害多了!”格兰昂着头,一副骄傲的样子。

  燕楼笑着点头,也不生气,“会得多一点是好事,以后也多练练,说不定用得上。”

  就算现在不会,作为他看中的店员预备役,以后也是要学会的。

  陪着两个小家伙画了两天灵纹,捏了两天泥娃娃之后,燕楼再次动身进入副本。

  这次是C级副本,名为“替身娃娃”。

  在某些地方,如果家里生下来早产或者体弱的婴儿,父母担心孩子养不活,就会去请一个娃娃回来,贴上孩子的生辰八字供着,作为替身为他挡灾,保佑孩子顺顺利利的健康长大。

  这个副本的核心就是这样一个替身娃娃。

  不幸的是,早产的婴儿还是在不足一岁的时候夭折了,年轻的母亲接受不了这个事实,变得有些疯癫。她的孩子被埋葬,疯癫的女人就把供着的替身娃娃当成是自己的孩子,每天抱着他、哄着他,还时常在半夜惊醒跑去给孩子喂奶。

  这样过了一段时间,或许是女人的意念过去强烈,或许是被供着的娃娃本就有灵性,这个娃娃竟然真的活过来了。

  母亲一无所觉,在她的眼中自己的孩子一直都活着,从未离开她。但清醒的父亲却惊骇万分,他恐惧的想要丢掉替身娃娃,可娃娃总会重新出现在家里,出现在妻子的怀抱里。

  那孩子会笑着看他,眼神有时懵懂天真,有时深沉可怕。甚至没过多久,替身娃娃就学会了开口叫爸爸妈妈,好像真的是他们的孩子活着一样。

  几次尝试失败后,父亲找机会偷偷离开家,四处去寻找高人大师捉妖收鬼,他要把那个可怕的小鬼赶走。

  父亲很幸运,他很快找到了这样的人,并把他们带回家去。

  他的这一举动像是刺激了替身娃娃,本来无害的娃娃变得力大无穷、动作敏捷,而且还能操控周围的物品。

  替身娃娃把他们困在家里,跟前来捉他的人展开激烈的搏斗,最终残忍的杀死了那些人,只留下了这对夫妻,继续和他扮演幸福的一家三口。

  燕楼对着手册上的内容看了好一会,然后面色淡漠的用权戒开启光门,随行的是kill-3和唐吉。

  进入副本后燕楼看到的是荒芜的杂草丛生的院子,院子里的梅树没了人照料,已不复往日的繁茂美丽。再看这座老旧的宅院,房屋墙壁剥脱积灰,屋顶的瓦片被青苔占据,屋脊上的檐兽也缺了一只,更镇不住宅子里的邪祟。

  他扫了一眼四周的情形,随后走进黑洞洞的大门。

  屋内潮湿冷寂,尘土爬虫成了宅子里的常驻者,反倒是原本的主人全不见了踪影。

  燕楼往二楼走,脚下的木制楼梯发出令人牙酸的响声,让人忍不住担忧一脚踏空会掉下去。

  到了二楼大厅,一个小摇篮静静的摆在窗边,正对着窗外梅树的顶部。

  被他注视着,那个小摇篮就慢慢晃悠起来,拖长的“嘎吱”声阴森又透着冷寂。

  燕楼道:“你找我,是想做什么?”

  摇篮的晃动一下停住了,一颗光溜溜的小脑袋冒了出来。

  替身娃娃是婴儿的替身,外形自然也是婴儿的模样,不但手短腿短,浑身肉嘟嘟,而且脑袋光溜溜的没有一根毛。

  看着倒是天真可爱,但绝非无害。

  从实力上来说,他一个玩偶能撑起C级副本,他比燕楼之前遇到的玩偶都要强很多。

  替身娃娃不满的说:“你来得真慢,我都等了好一阵了!”

  这个副本出现异常的时间确实比较短,恰好就在他来的前两天,燕楼都怀疑这家伙是不是有预知能力,早早知道会有新店长来。

  “如果少一点像你这样给我添麻烦的家伙,我大概会来得早一点。”燕楼道,“所以,你到底要做什么?”

  替身娃娃瘪着嘴,神色变得有些凶狠:“我要报仇!”

  第48章 巨兽丛林

  一阵冷风刮过, 院子里的梅树哗啦作响,本就不茂盛的叶子又掉了一些。

  “报仇?”燕楼惊讶的扬眉,怀疑自己听错了。

  替身娃娃一脸气愤的说:“对, 我要报仇,那些坏家伙竟然欺负我妈妈!”

  燕楼没说话,听着替身娃娃愤怒的指控。

  “上一次, 就是副本关闭前的那一次,来这里的那帮玩家太不讲规矩了!”替身娃娃翻身从摇篮里跳出来, 燕楼这才看清他还像模像样的裹着尿不湿, 手里提着小奶瓶。

  “他们要通关打我就好了, 但是他们抓住了妈妈威胁我, 还把阻拦他们的爸爸打死了!我出来以后他们还是没有放走妈妈,反而嘲笑我,还当着我的面杀死我妈妈!”替身娃娃气得双眼发红,“我要找到他们, 亲手杀了他们给妈妈报仇!”

  燕楼说:“他们从你手上通关了,如果你对付不了他们的话, 怎么找他们报仇?”

  替身娃娃气得摔了奶瓶, “谁说我打不过的, 那是他们抓着妈妈威胁我, 不然我早就咬死他们了!”

  据燕楼所知,逃生游戏对玩家的表现也有评判方式, 其中一项评判内容就是NPC对他们的仇恨值和好感值。虽然NPC和玩家大多处于对立立场,争端无可避免,但正常的敌对不会引起NPC的仇视, 而异常的恶意行为则会带来仇恨值。


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