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最强动画制作人[重生]_谈初【完结+番外】(330)

  牧宿星却来了兴趣,他确认般的重复了一遍:“你的意思是说,这是一款任何人都能够轻松上手的游戏制作工具?”

  蒋玉成点点头,补充道:“……不过对它感兴趣的人没多少,这种引擎换成别人一样能够做得出来,只是没有人去做而已。”

  以视觉小说为例。

  如今市场上常见的剧情向恋爱游戏,基本都能够通过这个游戏制作引擎制作出来。但这种单机恋爱冒险游戏几乎都是买断制,利润与抽卡恋爱手游压根没法比,但凡是个对金钱有点追求的游戏公司,都不会做这种游戏。

  像素RPG游戏亦然。

  这也是蒋玉成没有把它放在心上的原因。

  “换一个角度,”牧宿星思索道:“如果我们不把它当作一个游戏,而是以这款游戏制作引擎为基础,搭建一个独立游戏平台呢?”

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  *部分时间跨度较大的动画(hp、海贼、火影)剧情主要集中在番外。

  第一百五十四章

  蒋玉成微微一愣:“可以是可以, 但是……”

  蒋玉成不确定在此之前,还有没有其他人考虑过利用这样的游戏引擎来搭建游戏平台的想法,即使有,他也不会为此感到奇怪——从现实的实际情况来说,这的确很难说算不算得上是一笔划算的买卖。

  说到底, 还是性价比的问题。

  有这个时间干什么不好?随便做一款换皮手游, 都能够轻轻松松收获不知道比之要高出多少倍的收益, 何必将时间和精力耗费到独立游戏上呢?更何况他们讨论的还不是独立游戏,而是独立游戏平台。

  游戏平台的收入基本来源于广告费和游戏的抽成, 换句话说, 画影在游戏平台上能够取得的收入,很大程度上会由上架游戏本身的质量决定。

  而这款游戏制作引擎,偏偏又是一个对技术要求极低, 极易上手的制作工具。

  蒋玉成越想越觉得不靠谱,他甚至怀疑, 说不定在他们之前也有其他公司与他们有相同的想法, 只是考虑到其中的回报率,这才放弃了。

  牧宿星明白他的顾虑。

  这类游戏平台不是不能盈利, 但是对于月流水动辄千万的游戏公司来说,就很没必要了。更何况……

  “画影迟早是要做游戏平台的。”牧宿星说。

  想要不受制于渠道,就只能自己做渠道。

  游戏平台本身并不难做, 它毕竟只是一个提供游戏下载渠道的平台而已。问题在于画影在这一块儿毫无根基可言, 相比其他已经累计了几千万用户的游戏平台, 画影就算真的把游戏平台做出来, 首先用户数就是一个大问题。

  画影的重心毕竟是动画,哪怕动画与游戏息息相关,但归根结底,这都是两个不同的行业,游戏公司做出来的动画电影粉丝不一定买账,同样的,专注动画的公司突然做了一款独家游戏平台,原有的动画粉丝也不一定会捧场。

  在牧宿星看来,眼下倒是一个很好的切入点。

  这种游戏平台获利有限,虽说容易模仿,但恐怕还真未必能够入大多数游戏公司的眼,更不至于让瓜分蓝星玩家的几家顶级游戏平台产生警惕心理。

  至于荆棘互娱,牧宿星心里还是有数的,这一年来公司的盈利水平并不差,真正意义上的爆款游戏却是一个都没有,新建立的游戏平台想要从其他游戏平台挖角新用户,就必须拿出其他平台所没有的现象级游戏。

  而这些,都是目前的荆棘互娱所做不到的。

  与其拔苗助长的做传统游戏平台,倒不如低调一点,从这个大多人瞧不上眼的角度入手,慢慢发展,等往后底子足了,再扩大也不迟。

  “那平台推广呢?”蒋玉成问道:“新建立的独立游戏平台肯定没什么流量,我们要制作一些像素RPG游戏和视觉小说吸引新用户吗?”

  牧宿星想了想,忽然提出了一个看似与之毫不相干的问题:“说起来,这三年以来,我们好像一直都没有举办过什么官方同人征集活动吧?”

  答案当然是肯定的。

  从动画到游戏,到漫画,再到如今的电影,画影出品的经典作品不少,各种粉丝为爱发电的同人作品自然也不会少,但要说到官方举办的同人征集活动,还真是从未有过。

  等等!

  蒋玉成眼前一亮。

  对啊,他怎么忘记这个了!

  像素RPG游戏或许会麻烦一点,但视觉小说想要推广起来,可就简单多了。画影旗下人气爆棚的角色那么多,各类与之相关的同人作品必然也少不了,加上画影首届同人有奖征集活动,不愁没有新作品涌现出来!

  同人游戏有了,那么新用户难道还会少吗?

  想到这里,蒋玉成一改开头的可有可无,脸上露出一丝明显的兴奋。见对方明白了自己的意思,牧宿星也松了口气。

  他的想法其实很简单——

  游戏平台肯定是要建的,但是不能太张扬,那么视觉小说和像素RPG游戏就是最不容易引起同行戒备的两个点,与此同时,画影又能够利用它,让画影原本的粉丝在潜移默化之间,自然而然对画影游戏平台产生一定的粘性。

  举个最简单的例子:

  追订《画影漫画》的,在喜欢的漫画动画化后,多少会看看同名动画吧?如果动画中有某些自己特别喜欢的角色,刚好又有其他同好将其做成了同人游戏,观众难道会不想玩玩看?


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