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无限游戏之我要活下去_寒山惊风【上部完结】(41)

  不同于在死亡游戏中的恐惧心理,此刻林栋的心情其实有些喜悦。人越多的地方越给人一种莫名的安全感,就好像电影中那些被人追杀的人总喜欢朝着超市、广场这类人多的地方逃命。如果身边都是同类,就会让人不由自主地产生一种“总会有人来帮我”的错觉,安全感也就应运而生了。

  林栋也知道自己心里得到的安全感只是一种虚幻的自我安慰,但还是对以后的生活抱有一丝希望——他会活下来的,曲贺也一定还活着!

  ……

  第二天是周日,林栋有些紧张地坐在餐桌旁,等过了早上十一点,见没有系统通知,松了一口气。

  本来死亡游戏的新手手册是要等到玩家通过四场游戏后,系统才会自动发给玩家的,但昨天听说林栋才刚刚参加了三场游戏后,女接待员直接拿了一个复刻本给了他,美曰其名为“对新人小帅哥的照顾”。

  虽说有些汗颜,但林栋还是十分感动地收下了。

  废话,虽说是新手手册,但了解的更多一些,总比当个一问三不知、遇见问题只能靠老玩家解释的菜鸟要强。

  翻阅新手手册后,林栋才发现,这个世界要比他想象中要复杂得多。

  首先是死亡游戏,手册上解释为“对玩家的身体及智力进行磨练的必要手段”,而失败的玩家则被称为“不合格品”,需要被消除。

  话说得冠冕堂皇,但其本质还是杀人。

  之后是游戏世界。死亡游戏的世界分为两个部分,一个叫“游戏”,一个叫“系统”。其中“游戏”自然是由大大小小的各种游戏组成,而“系统”则是由九个更小一级的世界组成。玩家们将这些更小的世界按照实力高低排序下来,依次是“第一世界”、“第二世界”……一直到“第九世界”,林栋所在的便是“第三世界”。

  之后就是游戏和玩家的等级。

  之前在“哎呀被发现了”的第一关里,一个女人曾向林栋解释过,但很明显手册里的解释要更全面一些。

  游戏等级分为E-S级,难度逐级提高。种类分为解密类、冒险类、角色扮演类、战棋类以及自由剧本类,C级以上的游戏还会出现多种类型混合在一起的情况。每一类游戏手册上还给出了例子,看着那些游戏的内容和死亡率,林栋打了个寒颤。如果是自己遇上了游戏手册上的这些范例,他并不能确定自己能否成功活下来。

  林栋也注意到,“自由剧本”类的范例正是李坛儿曾讲述过的游戏“鬼刀村”。而手册上锁标注的死亡率的确是99.9%。李坛儿……林栋想起了这个神秘的女孩,有些感叹。

  为了照顾新手玩家,前四场游戏一般只有E级,少数会上升到D级。

  看到这里,林栋额头上划下三道黑线。

  林栋:“……”

  再看一遍。

  “为了照顾新手玩家,前四场游戏一般只有E级,少数会上升到D级。”

  林栋:“……”

  他怎么记得自己第三场游戏是B级来着?难不成因为这个B级游戏是所谓的“奖励”,所以不算在新手游戏的范围内?

  也就是说他想要获得玩家等级还要再经过两场游戏吗?应该不至于吧,林栋侥幸地想,接着往下看去。

  玩家的等级分为1-10级和S级。

  在完成进入死亡游戏世界的初始四场游戏后,系统会根据玩家的表现进行评级。具体的评级标准手册中并没有详细的说明,但林栋认为,肯定是按照玩家在前四场游戏中的表现来进行定级的。

  玩家的等级和其参加的游戏、获得的游戏点以及系统权限有关。玩家等级越高,参加的游戏难度越高,获得的游戏点越多,相应拥有的权限也就越多。

  而游戏点,则是死亡游戏世界中的主要货币。交换异物、异能不说,林栋最关心的还是“返回现实世界”这一项。

  有“返回现实世界(一个小时)”的,有返回一天的,也有一周、一月、一年的,而返回的最长时间是五十年,并且兑换的游戏点高达一千万!

  并且,除了五十年的那个选项,其他的返回时间都有兑换的数量限制,一个小时、一天、一周的各有三次的限制,而月和年的返回时间每个玩家只能兑换一次!

  真是苛刻啊,林栋摇了摇头。如果是这样的话,还不如不要回去的好。有句话叫做“生于忧患,死于安乐”,回到安稳的现实世界中再回到死亡游戏里,恐怕没那么容易适应下来。

  要换就要换五十年的时间,差不多就是自己回到现实世界后剩余的寿命了。

  不过,一千万游戏点……

  每完成一场游戏是多少游戏点来着?好像S级的游戏是一万点来着……

  林栋看着那个返回现实世界(一个月)的图标看了半晌,不敢作声。

  一万游戏点,一场S 级的游戏,也就能回去一个月。

  ……

  都说祸不单行,刚被新手手册打击到的林栋在第二天早上的十一点就收到了系统的游戏通知。

  这一次,是一个A级游戏,开始时间在两周后,名叫“无限楼梯”。


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