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不当大哥好多年[快穿]_只有黑白【完结+番外】(377)

  “现在最重要的不是这个,而是我们要向国王,还有他手下的八个,哦不对,九个人学习。”

  钟涣迅速把本应该自己处理的工作给推了下去,九个人除了某特别两个之外,其他人都在心里腹诽。

  老板果然还是一如既往的坑啊,惹不起。

  有关于所谓的指导玩家的任务,钟涣将这一任务推给下面的人以后,八大部长毫不犹豫的选择告诉玩家,“本游戏自主模式十分高,请玩家不要局限自己的思维,要学会自我创造!”

  赵琛一开始说这话的时候十分心虚,把一个真实的世界伪装成游戏,让玩家去经营并且建设什么的,总觉得好像有些无视老玩家的人权。

  接到任务的玩家:???

  接到任务的人都懵了,但他们第一个反应就是,“这款游戏难道主打的是高自由度吗?”

  令狐瓜点头,“如果真的是这种类型的话,对我们来说反倒比较容易处理。”

  “说白了,我们的所作所为只要不离让这个国家成为强国,在这片土地上做什么都可以。”纪哲星摊了摊手。

  云群也说,“打怪旅游,看风景pvp,pve什么都行,应该就是这个意思。”

  古齐也说出了自己的想法,“但空虹国这个国家目前除了我们之外,一共就只有九个人,而一个国家的政治体系显然不可能是只有九个人来处理的,因此也就出现了功勋系统。”

  理论上造神这款游戏是一个正儿八经的东方玄幻游戏体系,可却让这群从崩溃了的世界里来的人类完成了推理游戏,但偏偏根本就没有正确答案。

  而他们所得的答案都会成为不存在的策划,实际存在的国王指引他们前进的下一个目标。

  甄妍最后归纳总结得出来的信息就是,“我们现在最需要做的不是随着大流,要么成为军人接受指挥,增强这个国家的军事力量,预防可能出现的战斗。也不是像一些把这里当成游戏世界的人一样去寻找怪物击杀获得经验,或者去做日常任务获得经验升级。而是应该先给自己确立一个实实在在的目标!”

  人活着始终都是向自己的目标前进的,否则就会处于迷茫状态,而迷茫状态是很容易摧毁一个人的斗志的。

  面临过世界毁灭的他们,显然不是那种有资格让自己处于迷茫状态,浑浑噩噩,静待这一时期过去的人。

  云群提出了自己的建议,“我的想法就是先提升我们自己的实力,只有实力足够高强,在面对各种情况时才能拥有抵御手段。要是这是真实世界,我不觉得想要建立一个国家就只要五万个人,要知道在世界毁灭之前,全世界可是以亿为单位计算人类数据的。”

  那么他们的最后一批号称人类未来进入第二世界的人,接下来需要面临的玩家又是什么样的存在呢?云群眼神微微闪了闪。或许是正因为经历过灾难,他才总会把看似和平的现状往可怕的后果方面想。

  比如说空虹国被灭他们变为流民,成为其他国家的奴隶什么的,当然还有比这更加恐怖的想法在。

  甄妍相比队伍里的其他人来说,目光更加长远一些,“想要把这个国家打造成强国,最需要的不是本身实力的强大,而是来自于其他国家的认可,只有对比才知道是否强大。”

  “在不同的世界,不同力量体系的情况下,得出来的强大标准也是完全不一样的。”

  “按照我的想法就是一边提升个人等级,拔高实力,然后尽量多做些能获得功勋的任务,提高个人职位,就像古齐说的一样,一个国家的政治体系显然不可能是由十个人主导的,国王只是最高决策人而已。旗下所划分的如同树木枝干脉络一样的存在,更是数不胜数,而我们就是要做到空虹国这棵大树上十分重要的枝干,无论在面对什么情况都不应该被这棵树舍弃,才是我们真正的目标。”

  在决定目标后,他们也就行动了起来。

  尽管对于那个所谓的高自由度总觉得有点卧槽,但面对其他玩家的追问任务是还是选择告诉他们,“这是一个拥有着极高自由度的游戏世界,之前的那场不伦不类的战斗,让我们得出来的信息除了等级提升能获得身体五维加点之外,就是各种战斗技巧方面的了,这里建议你向那边已经被指挥着开始训练增强实力的军人们了解。”

  于是被钟涣推下去的工作,经过了八位部长后又莫名其妙的丢到了那些已经正在训练的军人身上。

  而他们还相当乐意接受训练大家的任务,就像五人小队里说的一样,五万个人是不可能组成一个国家的,如果再来的其他人,他们来自同一个世界的存在,就将会成为最佳的抱团对象。

  钟涣抹了一把不存在的冷汗,尽管他永远都不会小瞧人类,可当大家集思广益时,无论他有再多年的记忆也会明白思维这种东西是会被限制住的。

  他关闭了观测用的上帝视角,再次进行了会议,这次会议讨论的中心就是接下来的大方向发展。

  一如钟涣一开始计划的一样,把这个国家打造成一个强国,除了和异族战斗之外,还应该和人类战斗。

  而有关于这一点就直接让八大部长挑选了四块区域,决定之后会在那里建立四个国家,接下来钟涣将再次开启灵魂召唤,填充玩家的存在。

  不过将来选择的将会是真正的异世界玩家,而不是异世界的移民,钟涣察觉到了拯救这些移民后带来的结果,他们的心里始终有一种压抑着的危机感,这样没什么不好,反而能让他们更加努力,可相应的,玩家之所以是玩家,就是因为他们天马行空的行为,不可猜测的行动。


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