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我不是至高神_黑山青狐【完结】(857)

  可以看出,晨星帝国也不是毫无准备,在经过了短暂的手忙脚乱后,立马就从星空深处,投射来道道精神冲击波。

  这是凡类无法目睹的攻击,弱小者即便身处其中,也根本不会也被殃及池鱼,就如超声波一样,连捕捉都做不到。

  所以便能够看到,那些若神兵天降,诡谲又恐怖的生物兵器,突然就一个趔趄,又或突然间,胸口被打出一个数公里大小的凹陷,让他们身体开裂。

  这就像恐怖片一样,攻击没有源头似的,不知道什么时候,灭绝性的打击就会降临下来。

  不过这只是凡类的视野,在战争双方眼中,这一切都是“可视化”的,白银天国一方能够目睹到即将到来的额精神打击,那些遭受创伤的生物兵器,不过是因为打击网实在太密集,没能躲避过去而已。

  在负责生物兵器推进的主控室内,能够在仪器荧幕上看到,那些肉眼不能目睹的攻击,已经密集的只有些许缝隙,打电子游戏般的,操控人员在宏观视角下,操控生物兵器在星空内辗转腾挪,夹缝生存,只要对方一个不甚,被什么事物遮掩了目光,生物兵器就能发动无视空间枷锁的跳跃能力,杀入敌人内部。

  关联体具有更加宏观的视角,面对敌方的精神火力网,她能够让己方兵力都瞬时运作起来,掩护这些生物兵器的推进。

  譬如各个部门的星舰,在精神打击来临之前,就纷纷涌上去,虫群般将生物兵器的行迹掩盖,脱离对方的视野,从而让他施展跳跃能力。

  而晨星帝国也立马察觉到了对方的战术,宇宙星空是具有多方视角的,哪怕在包围圈内,他们也能够通过空间折叠技术,从各个方位向生物兵器投去视野,尽最大可能,让己方人员注视着那些生物的身形。

  这样诡谲的攻势下,就能够看到晨星帝国的作战室内,有这样一群最“闲”的人,他们什么都不需要做,只用一动不动的坐在屏幕前,盯着屏幕里的画面就行了。

  观察者效应不用必须要以肉眼目睹,只要是实时画面,间隔着仪器也能够影响对方的能力。

  不过也不能说他们最轻松吧,至少是不能眨眼的,只要一眨眼,那么就跟丢对方了,瞬息就不知道跳跃到哪里去了,必须全神贯注的张大眼睛。

  所以为了确保万无一失,通常在一小段时间内,必须是同时有两个单位,始终盯着屏幕的。

  然后在这一小段任务时间结束时,另外两个单位按下接班的按钮,这两个人才能短暂松懈,眨眨眼睛,湿润眼睑,休憩几十秒后,又准备加入其他盯着屏幕的单位,按下按钮,让其他人休息,自己接班,如此循环反复。

  生物兵器的战局,也只是这场星际战役的冰山一角,关联体的蜂巢战舰群、星空巨兽湮灭行星系级别的打击、维度降临打击,种种诡谲的攻势,更是惊世骇俗,难以历数。

  但也可以从这冰山一角,看出战役的骇世程度了,顷刻间,星辰湮灭,眨眼时,生灵涂炭,瞬息,光年之外。

  这样动真格的洪流推进下,哪怕晨星帝国身为守方,占据绝对的主场作战权,更早在很久以前,就在包围圈外,安放了灭世兵器,用以里应外合,击穿白银天国的包围圈,时不时抽冷子来一下,大乱进军节奏。

  可在绝对的实力面前,他们也难以支撑,最大的作用只有缓解对方的推进速度而已。

  短时间内,白银天国的洪流便推进了数光年,蚕食了他们的外围防守圈,短暂的休憩与清理之后,又开启了第二轮攻势。

  休憩倒是次要,最重要的便是清理对方残余兵力,至于可缴获的资源,白银天国大多数看不上,而且战役结束后,不都是自己吗。

  可以说外围的防守圈中,完全履行了阿兹克的那句话,放眼望去,无一人幸存,如若拿不准是否有残兵存活,就直接炸了那颗星球,或者是饱含恒星在内的行星系,绝不放过一个。

  除了本来你死我活的仇怨之外,还要确保洪流推进时的绝对稳妥,不给对方任何机会,在自己大军进入外层防护圈时,执行自毁式攻击,更不会让残兵在自己推进之后,在后方组织起来,干扰自身推进节奏。

  第655章 游戏

  在关联体的协助下,敌方任何突发行为,都能够立马反应过来,并瞬时做出应对,极端混乱的战局内,也能够看出有条不紊,比虫族还强的执行力,让处于弱势的一方,基本没有抵抗之力。

  最后一批善后兵力,完成了外层防护圈的清扫,便集体赶向已经开始第二轮推进的队伍,连交接也没有,就能立马加入战场,都不需要下达任务指令这一流程,便能够找到自己的位置,并且其他队伍也会无缝完成交互。

  第二轮推进要是完成后,就完全进入晨星帝国的内核了,那是猴子们的核心位置,也是大部分旧时代残党心心念念的家乡,要以血洗方能平恨的故土。

  在无数光年外的关联体星域中,银色星球的悬空平台上,周围悬浮着一幅幅实时投影画面,将战场的情况随时传递回来。

  这里作为白银天国的三维核心根据地,却根本看不出战时应有的紧迫与紊乱。

  平台下方的关联体们,还是该咋咋滴,生活、购物、进食、睡觉,和平时根本没两样。

  也只有那些从启源宇宙来的闲人们,在时刻关注着战局,为自己人摇鼓加油。


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