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进化之眼(上)_亚舍罗【完结】(757)

  白晓文倒是对白燕妮有些刮目相看,作为临时上阵的她,居然连每一种比赛模式都背下来了,实在是下足了工夫。

  也许这一次机会,就是白燕妮命运改变的契机——原本她只能在毕业后去找工作,进入某一家公会,去做一名小小的助理。可这次在公众面前作为比赛主持露脸,得到认可的话,前途就会光明得多……

  不过白晓文也仅仅是有些意外而已,他并不关心白燕妮的前途未来,思绪仅仅是一转就收了回去,回到了比赛上。

  资源掠夺模式,白晓文和他的队友们也训练过几次,其中的规则还是很熟悉的。

  两支队伍会进入一座面积不足10平方公里的战场。

  战场之中,有五座资源建筑,会随着时间产生“资源点”。一支队伍占领了其中一座资源建筑,那么在所有权被夺走之前,该建筑产生的资源点,都会累计在这支队伍的名下。

  首先掠夺到300点资源的队伍会获得胜利。

  资源掠夺模式下,是可以复活的。所以,击杀敌人并不是第一目标,占领资源建筑并保护旗帜,才是重中之重。

  当然,击杀敌人是最有效的占领途径,因为占领一座建筑,是需要15秒的时间来升起旗帜的,如果在此期间进入了战斗状态,升旗过程就会被中断。

  这个时候就得先把对手干掉,脱离战斗状态再升旗才行。

  而且,复活并不是没有代价的,代价就是时间!每支队伍的复活所需时间,是随着死亡次数的增加而延长的,每一人次增加1分钟。

  具体地说,一支队伍第一个人死亡,会在一分钟后,在这支队伍的出生点(官方名为大本营)复活。

  后面再出现死亡,复活时间就需要两分钟了。再有的话,就是三分钟、四分钟,以此类推。

  这五座资源建筑分别是:

  磨坊、研究所、兽栏、铸造厂和金矿。

  五座资源建筑,各有其特殊之处。

  磨坊,每分钟产出1点资源,在占领后,全队存活成员分别得到一块美味的点心,食用后可以立即恢复30%的最大生命值。死亡后会自动失去点心,而再次复活时,如果队伍对磨坊仍然处于占领状态,则自动获得美味点心。

  换句话说,只要占领着磨坊,队伍成员每条“命”都有一次吃点心回血的机会。

  研究所,每分钟产出1点资源,在占领持续10分钟后,研究所将随机产出一件珍贵的魔法道具,自动置入队长的储藏空间。如果继续占领研究所,再过10分钟会出现第二件魔法道具,效力比第一件更强,以此类推。

  当然了,研究所产出的魔法道具,都是虚拟道具,无法带出战场,只能在本次战场中使用。

  兽栏,每分钟产出1点资源,占领后,全队在非战斗状态下的移动速度提升40%。

  铸造厂,每分钟产出1点资源,占领后,全队物理攻击力+20%,护甲+20%。

  金矿,每分钟产出2点资源,无其他特殊效果。

  这里说一下,战场中各个建筑的位置。

  五座资源建筑,加上双方的大本营(出生点),一共是七座建筑。

  金矿位于战场的正中央。其他六座建筑,环绕着金矿,形成了一个竖立起来的正六边形。这个正六边形的六个顶点,就是六座建筑的位置。

  最北端和最南端的两个顶点,分别是两支队伍的大本营,北端是蓝队,使用蓝色旗帜;南端是红队,使用红色旗帜。

  第500章 让我的名字响彻全场吧!

  与蓝队大本营相邻的两个点,分别是西路北段的兽栏,和东路北段的铸造厂。

  与红队大本营相邻的两个点,分别是西路北段的磨坊,和东路北段的研究所。

  中路的中间点,则是金矿。

  每两座相邻建筑的直线距离,都是一公里。

  当然,直线距离并不意味着路程,因为战场中的地形是很险峻的,很多地方都有山岭河流阻拦,所以道路是很曲折的,有的地方是S型,有的地方是B型……

  如果不想迂回绕路,就必须在陡峭的山崖之间跳跃攀援。

  作为觉醒者,攀爬山崖的极限运动能力还是很强的。但攀爬能力再强,只要不是会飞,终归要比平地赶路慢很多,往往是欲速不达,还不如沿着迂回的道路奔跑前进,更加节省时间和体力。

  也有一些特殊的技能或道具,可以在这种地形派上用场,比如白晓文的部族之羽披风……

  而在演练资源掠夺模式,进行讨论的时候,向辉也给了大家一个惊喜,他有一件非常适合攀岩的道具,名叫“雷铸爪钩枪”。

  【雷铸爪钩枪:C级白银道具,使用后可射出一道带有爪钩、可以快速伸缩的绳索,最大距离100米。可用次数5/5,每30分钟恢复一次可用次数。】

  平心而论这是个冷门的道具,之所以是白银道具的评级,很大程度上在于它的可恢复次数的特性,以及短暂的30分钟充能时间——可循环道具的充能时间一般都很长,动辄好几个小时甚至一天,相比较而言30分钟确实很短了。

  而在资源掠夺模式下的战场,这件白银道具就相当实用了。向辉原本就是敏捷特长型的觉醒者,再加上这件道具,他就能在短时间内,从一处资源建筑赶到另一处资源建筑,机动性非常强。

  但是仍然要注意恢复时间的问题。


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