不过路克拿到了击杀西蒙的100%贡献率,塔格尔也算了40%给他。
击杀西蒙拿到了15000,塔格尔则是8000。
也就是说,塔格尔的“全价”是20000经验积分,比西蒙还要高一些。
想来这家伙之前当自由职业空布份子时,干下的坏事太多,今天终于一次性结清。
路克也没什么遗憾的。
当时那种情况,他没心思琢磨经验积分的事。
女巫和以往的大多数对手都不同,战斗时想太多没好处。
如果不是心中隐隐的危机感,他当时直接使用氪金念力,怼死她的可能性也不小,那后来也未必如此麻烦。
但他更相信自己的那种直觉,因为它并非一般意义上的直觉。
高达40的精神属性与心灵沟通,还有正义之星分身的某种功能,让他拥有了这种“直觉”。
它是一种微妙的心灵力量,称之为“危险感知”也无不可。
不过这种“危险感知”处于萌芽状态,在系统里根本就不入流,能力列表不予显示。
路克却很满足。
有和没有,那是两个概念。
至少这个方向有路,走下去就是一条神奇之路。
人总是要有梦想的,说不定哪天就变成什么大预言术了呢!
除了两个匪首提供的两万多经验积分,其余被他击毙的几十名劫匪和鱼卵怪人均200+,不愧是系统善恶名单里的大红名。
这群精英小怪共计送上26000经验积分,比两个匪首加一起还多。
第1312章 正义之星的隐藏大招
查斯特·亚特学校里的“大意外”是个假货,经验积分自然无从谈起。
华尔街两列地铁的救援行动有2000经验积分,布鲁克林区三个地铁站的救援活动有3000经验积分。
还有赛琳娜那里分享来的,以及其他零碎的经验积分,最后路克总共获得经验积分在57000左右。
现在宿主经验673000/700000。
积分:166000。
经验看着着实让人心情舒畅,积分却有点可怜。
路克从窗口跃出时,召回了正义之星,抵达地面前又激活,新分身再次出现,穿上蝙蝠战甲进地铁站内和托尼照了个面,也是将北斗和蝙蝠侠也做了一个割裂。
十万积分就此用掉,但这拨不亏。
经验的收获是实打实的,而且积分也回本了一半多。
正义之星的制造、日常所需均由积分支付,同时它完成任务所得经验积分全归路克。
从这上面来看,它和路克的胳膊是一样的存在。
但这种超乎常态的“一人双体”,也是它必须消耗积分的原因。
正常人长三条胳膊,肯定不方便。
路克却依然对正义之星如臂使指,战力不减,这是自身能力与积分配合无间的功劳。
现在他终于知道,为什么这能力不叫分身术,而叫“正义之星”。
取消正义之星分身为什么叫“召回”,而不是“取消”或“解除”之类。
简单来说,路克身体的一部分加上积分构成的这个分身,与本体最大的区别在于,它能吸收并存储一种特殊精神能量。
这种正义之星吸收存储的特殊精神能量,来自于他日常刷分的行为,与积分相似又不同。
路克骚扰系统好一阵,才得到一个隐约的答案。
正义之星这种身体+积分的特殊存在,才能承受特殊精神能量,他的本尊直接接触则会有巨大危险,系统爸爸为确保宿主安全,当然不能让他去送死。
而正义之星吸收特殊精神能量后,将其进行过滤、存储。
即便如此,特殊精神能量的负面效果依然存在于分身中。
“召回”或被毁灭时,负面效果将跟随大部分躯体一起湮灭,剩下的无害能量才会变成那白色光点,瞬间反哺本尊。
但这种精神能量即便被过滤转化,也依然特殊。
路克自身身体只能短时间内使用掉它,不合适将其存储体内,留着下次用这种好事就别想了。
这就是正义之星召回后,必然出现的“超级大招”——一股积蓄而来的特殊精神能量,以及它的一些使用方式。
比如路克那锁定女巫,穿越空间发动一击的白色光箭,就是使用方式之一。
不做全力一击,用于一场战斗,消耗上半小时也是可以的。
路克弄明白了这点,心中并不失望。
这种“开大招”的设定,上一世游戏里太常见。
系统爸爸就是靠剽窃他上一世的各种游戏见闻,构筑出来的各种系统功能。
诸如力敏精三属性,加点,技能,前置条件,队友,善恶阵营这些,说起来哪个跟游戏没点关系?
现在再多一个“积蓄xx槽开大”的设定,完全合情合理。
所以,正义之星这个让他吐槽过的名字并非随意所起。
行正义之事,可得正义之力。
但有所求,必然天降正义。
心里叨叨了两句不中不西不洋不土的台词,路克真正的想法很简单。
不过是多出一个特殊技,以及配套的专属蓝槽而已。
强大的底牌再次增加一张,还不用为它额外付出时间,这对时间不够用的他来说,真是再好不过。
最后,是他击败那个远古女巫,获得对方的能力列表。
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