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重写科技格局_江湖说梦人【完结】(1120)

  随着这两年关于这款游戏的宣传越来越频繁,《山海经》被华夏玩家寄以厚望,都称其为华夏真正意义上能拿出去跟游戏大厂打的3A大作。

  然而孟谦却首先提到了自己对3A大作的看法,“《山海经》绝对算得上是一款3A大作,但我其实并不是很喜欢3A大作这个说法,因为近些年3A大作已经成为了一种游戏标志,可问题是,游戏的好坏真的可以由这三个A来决定么?

  了解游戏工业和影视工业的人都知道,现在不管是几家著名的游戏大厂还是好莱坞这样的影视标杆,都已经走上了流水线的生产模式。

  标准化的剧本,标准化的演员,标准化的拍摄,标准化的后期,标准化的营销,最终,观众确实看到了大制作的电影,买到了大制作的游戏,但电影真的好看么?游戏真的好玩么?

  值得商榷吧。

  其实不管是在游戏行业还是影视行业,还是有很多导演编剧演员设计者都在追求真正的好,那就是电影剧情好看,游戏内容好玩。

  现在这个时代有点被大制作给唬住了,当然,这背后是资本的力量,因为流水线生产更赚钱,可市场被调教成了这个样子其实是有点可悲的。

  好在我们可以不去管这些行业规则,因为我们有钱。

  我们经常说一句话,这个世界离不开资本,但是我们要努力不被资本绑架,为了实现这个目标,我让自己成为了大资本家。

  “哈哈哈哈哈。”现场响起了热烈的掌声和笑声,同时也引发了很多人的思考。

  “所以《山海经》虽然也是大制作,这确实是为了更好的视觉感受,但我们更在意的还是游戏本身,我们希望游戏好玩。”

  孟谦把这些想说的话说完才开始展示《山海经》,《山海经》的制作绝对是国际一流水准,有钱有人有技术又给足了时间,这点事情还搞不定就说不过去了。

  至于好不好玩,那就得等游戏下到市场后玩家说了算了。

  而在展示完《山海经》之后,孟谦突然提出了一个问题,“对于这样一款画面极其精致的游戏,我不知道大家会不会跟我一样有一种期待,期待能够身临其境。”

  “有!”很多人配合的喊出声来。

  听到有人接话,孟谦顺着他们的话说道,“那我们进入今天的下一个主题吧,如果来实现这种可能性。”

  孟谦说着大屏幕上的内容一转,这场发布会的第三个主题来了:冲破次元壁。

  ……

  第0765章 VR游戏

  在突破次元壁的后面,写着四个大字:VR游戏。

  “难道说……”敏感的业内人士已经嗅到了什么不得了的东西。

  而孟谦也给了他们一个确定的回应,“《山海经》有VR版本。”

  孟谦干了一件不管是这个时空还是曾经那个时空的人看起来都非常“离谱”的事情,他居然在VR概念刚刚开始的时候直接打造了一款VR3A大作。

  从行业领先的角度来说,当然没问题,一旦VR发展起来,这个第一是很有噱头的。

  可站在曾经的时空看,VR火了几年就开始降温了,后面到底还能不能起来,19年就嗝屁的孟谦并不清楚,这个钱很可能会打水漂。

  站在这一世的角度来看,一个刚刚萌芽的行业花这么大价钱去打造一款天花板游戏显得多少有些没必要,用户也不可能为了这么一款游戏就花几千块买一套VR设备,就算买了VR设备,电脑配置也不一定带得动,搞不好还得换电脑,单纯为了一款游戏没有几个人愿意。

  但当孟谦决定进入VR这个市场,就是奔着把这个行业带起来去的,孟谦也不能永远活在重生先知的稳妥之中,很多技术到了2014年,重生先知已经没什么用了,得有属于这个时空的现实判断和现实做法。

  孟谦有他自己的打算。

  回到发布会现场,孟谦先通过一段视频展示了VR版《山海经》的游戏画面,然后表示等发布会结束后,所有人都可以到VR体验区去亲身感受。

  紧接着就是介绍设备了,想要玩《山海经》VR版本,自然缺不了相应的VR设备,那就是外接式VR头显,Oculus Rift。

  孟谦当年收购Oculus的时候尊重了Oculus研发团队的意志,并且答应这场收购更大的意义是给他们一个展示平台,所以出来的设备会以Oculus命名是孟谦给他们的一个承诺。

  这也是让更多未来可能被大风集团收购的公司看到孟谦的诚意。

  Oculus Rift作为一款外接头显,在防眩晕,跟踪等关键技术上都有很大的突破,虽然孟谦把这些技术做在了前面用户其实也听不懂,但反正听着挺高大上就完事了。

  “Oculus Rift配合一定配置的电脑注意可以让玩家感受到高画质高真实度的VR游戏体验,但了解我们的用户都知道,我们做产品会考虑全面性,Oculus Rift可以保证高性能,但在便携性和活动区域上是受到限制的,这一点我们必须意识到这个问题。

  为此我们做了很多技术上的突破,包括区域感应技术,包括配合圆盘跑步机,我们还在攻克稳定的无线连接技术。

  与此同时,为了适应更多用户的需求,我们也推出了其他两款产品。

  首先是我们的Oculus Box,Oculus Box就是手机盒子,这个在上半年很火的产品概念。

  手机盒子的原理和使用方法相信不用我多说,网上的科普已经足够多了,我们这款Oculus Box主要解决的是视角,晕眩,沉重等问题。


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