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重写科技格局_江湖说梦人【完结】(293)

  除了海外的华夏学生,更多的外国学生也逐渐在风信狂轰滥炸式的广告推广下出现了好奇心,毕竟风信在亚洲还是很成功的,这次宣传把亚洲学生的一些日常风信使用都融入了进去。

  东西方有很多文化差异,但大学生的一些日常则是最相似的点。

  一些通过风信结交朋友,参与活动,谈恋爱,自我展示,还有一些常青藤大学的竞赛,总有一个点会击中西方大学生的心。

  风信,就这么逐渐进入西方,而且这一次,风信做了一定的调整,并在全球范围内进行了更新。

  ……

  稍晚一些,微软MSN事业部,凯文正在反复审查一份PPT:MSN的2001年总结和2002年展望,从凯文的表情来看,他的心情还算不错。

  MSN的老对手,米国之声的ICQ去年在亚洲失去了超过50%的用户,而且ICQ在亚洲的失败似乎还影响到了他们在西方的市场,MSN借势在西方多拿下了15%是市场占有率,同时,MSN在亚洲更是提升了自己30%的市场占有率。

  虽然没能干掉风信,但在凯文看来,风信也拿自己没什么办法,从亚洲的数据来看,风信跟MSN的定位不同,不少用户都是两个产品同时使用,但MSN已经在亚洲建立了高端的形象,凯文相信更多的人肯定会追求高端而不是去追求低端。

  再加上去年这样的成绩,今年肯定又可以跟公司申请一次拨款了,到时候在产品上再做做优化,再联合一下更多的品牌,甚至凯文觉得自己特别聪明的一点是,他想到了一个法子,部门自己再做一款社交软件,直接对标风信去跟风信竞争。

  至于今年的年终奖,毫无意外的翻了一番,真是越想越开心啊。

  凯文不禁哼起歌来。

  “Boss……”就在这时,一个熟悉的声音闯入了凯文的办公室。

  不知道为什么,看着助理那个表情,凯文有一种久违的不舒适感,“怎么了?”

  “风信,风信……”

  凯文下意识从助理手里拿过文件查看,“???……!!!……?!?!”

  ……

  第0194章 风信全球化

  这次更新后的风信出现了不少变化,首先就是界面的再次更新,2002年那会儿的界面的是以四四方方为主,而且界面的色彩搭配和设计感都会有一种莫名的厚重感,哪怕是在西方也是这个样子,这是时代背景和技术限制导致的。

  界面设计是消费者很容易忽视的一种技术突破,很多人觉得界面设计没有多少技术含量,然而事实上界面的优化非常难,色彩怎么搭配,板块怎么分布才能给用户更好的视觉感受,怎么样能给用户视觉暗示,这都是大学问。

  尤其是要突破时代审美去实现一些优化,那就更难了,苹果在面世前,其实很多内部员工都是否认乔布斯的设计想法的。

  这次的新界面首先遵守的就是界面设计三大原则,置界面于用户的控制之下,减少用户的记忆负担,保持界面的一致性。

  细节上,风信界面的改变包括,整个界面尽量使用单列而不是多列,合并了重复功能,利用色彩对比度凸显了功能对比,减少了链接并加大功能逻辑性,在用户使用产品的过程中加入推荐等等。

  很多新用户在注册的时候就体验到了一种在这个年代少有的感受,注册界面清晰,简单,背景舒适,通过简单指引可以在注册过程中对产品有一个全面的认识,并且在以前的好友推荐基础上加入了兴趣推荐,增加了用户的标签性。

  注册完成后,功能特别清晰,聊天,交友,游戏,这一次风信还精简了一个新的板块:热搜。

  进入热搜后,有热搜新闻,有热搜话题,而且用户可以进行热搜范围选择,包括全球热搜,国内热搜,同城热搜以及好友热搜。

  当用户开始尝试发布消息之后,明显的对比出现了,当年脸书压过MSN和ICQ的一个原因就是后两者的用户编辑界面很臃肿且不舒适,这一世MSN和ICQ这些毛病依然存在。

  相比之下,风信更新后的编辑界面简直友好到不行,输入方便,修改方便,撤销方便,插入图片方便,比如如果发错了,撤销后再编辑不用从头开始重新编辑,可以选择调出之前输入的内容从而修改错别字。

  就连图片九宫格和文字的大小比例看着都特别舒服。

  一系列细节上的东西让用户直呼体验感太好。

  而得益于直接在西方搭建服务器,内容发送稳定高效,一路吊打MSN跟ICQ,之前在亚洲竞争风信收敛了很多创新,但这次来西方不能再收敛了,因为西方尤其是米国随时可以找个理由把风信赶出去,必须在对方还来不及反应的时候快速占据一定的市场并实现自身的某些目的才行。

  当然,在西方上线的风信同样指引用户使用真名,风信要打造的就是一个全球范围内的实名社交平台,而且使用实名能方便大家交友。

  很多人通过搜索名字就能找到自己心中的男神女神。

  另外,这一次更新后的风信在线上游戏上有了进一步优化,风信游戏板块内容大幅丰富,大量线下传统游戏转到线上,包括棋牌桌游等。

  同时风信打造了大量线上游戏交友比赛,比如狼人杀全球高校大赛,连连看全球高校大赛,还有这次风信全新推出的卡牌游戏《上古神话》,是将《神传》中的游戏角色卡牌化推出的一款卡牌游戏,内容玩法一定程度上参考了《炉石传说》。


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