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重回80当大佬_浙东匹夫【完结】(1502)

  舒尔霍夫点头承认:“确实,您从王安电脑引入的A/B版测试,确实对优化那些难以量化的美观、易用性指标,起到了很大作用。这些机器,我们都是找了数千名预购的铁杆粉丝,用试流版进行抢先体验测试的。

  考虑到物流的难度和搜集意见渠道的迟缓,美国这边我们当初选择了硅谷、洛杉矶和纽约三地进行现场定点测试,每座城市抽选了1000名名额。日本那边,我们就只在东京一地进行测试,抽选了2000人名额。

  有资格参与抽选的,都是有过20款以上天鲲初代机第一方大作购买记录的会员,这些人都已经是天鲲的铁杆粉丝,能够参与到早期优化当中互动,都很热情高涨,也不至于因为暂时的不完善而降低对天鲲的信心。”

  在无法用对错量化的设计方面,进行用户偏好A/B测试来发掘潜在问题,这在1988年绝对是全球仅此一家的研发管理思路。

  顾骜既然率先引入了这样的先进管理理念,那么因此而赢得产品层面的竞争优势,也就是顺理成章的了。

  “该做的都做了,就看临门一脚的表现了,我对你们有信心。”

  最后试玩了一把《街头霸王》和《斗士之魂》(用街霸内核换贴图做的《侍魂》,主打持械格斗,之所以改名字是为了减少日本武士元素的浓度,防止引起西方玩家反感,后续的日版还是会叫《侍魂》)后,顾骜对下属表达了自己的鼓励。

  他知道,那些策略游戏在美国并不能担纲市场领头羊的角色,美国人还是太简单粗暴不动脑,这年头除了飞机射射射,就是格斗打打打,最容易吸引美国大众玩家。

  同一个引擎,同一套算法,换换贴图和界面、重新设计一下关卡机制,多一点搜集升级元素,老美就又买单了。策略这玩意儿,还是要指望日本人和中国人捧场。

  第833章 任天堂危机

  如果说这世上有谁能比拥有者本人,更关心他的生意兴衰,那肯定是他的竞争对手了。

  就在顾骜自己密切关注天鲲PS游戏机上市进度的同时,远在大洋彼岸的京都,任天堂的山内溥比他还要关注。

  山内溥去年刚刚60岁,所以如今他面对新一波的竞争,心态已然跟五年前初次进入家用机市场时,颇有不同,也更加看得开了一些。

  五年前的山内溥,只有56岁,当时还是比较激进的,看到对手推出了些什么,立刻就要搞一个对标的竞品去抢生意。五年之后,年过六旬,看问题就变得更加按照自己既定节奏,不那么容易心急上火,也不会看到对手有新玩意儿一定要立刻比个高下。

  这位老人执掌任天堂已经快40年,而如果历史没有发生变化的话,他还可以继续执掌13年,直到21世纪初才退休。也算是把一辈子都花在任天堂的事业上了,从24岁干到76岁。

  历史上,世嘉公司在8位机时代的SG-1000项目上,惨败于任天堂的FC,所以急于在1988年就推出16位游戏机MD。

  任天堂方面也意识到游戏机的升级换代肯定是必须的,就像当年8位机替代雅达利2600,是历史的自然。

  只是,任天堂从FC时代起,用的CPU就是比较低端廉价的款式,Ricoh6502系列的芯片,在1988年前后并没有足够表现力的新产品。

  如果这时候贸然推出下一代主机,就势必存在更换CPU、影响全套开发指令集的继承性等问题,还会导致任天堂一贯的低端价格战路线无以为继,肯定要整机涨价。

  毕竟,如今的顾骜,以及历史上的世嘉,在1988年这个节骨眼上,就激进地选用摩托罗拉68000系列的10MHZ型最新款CPU来开发游戏机,肯定是有道理的。

  天鲲和原时空的世嘉顶着CPU的高价,图的就是在这个时间节点上,找不到其他性价比的CPU,能达到这个效果。

  这倒不是说摩托罗拉比英特尔或者别的CPU厂家厉害,而是在那个年代,因为新产品推出频次低,卡好一个时间点获得一两年的竞争优势,是很正常的情况——直到586之前,英特尔都是每3年才推出一款新CPU的,而不是像后世PC大爆发时代年年出新款。

  这就意味着,在这三年的时间差里,如果别的CPU厂商用最新工艺和设计插一款进来,很有可能比英特尔牛逼。

  历史上的任天堂,在看到世嘉的MD游戏机大卖后,依然迫于技术继承性,不紧不慢地按照自己的节奏,于1990年才推出替代FC的16位机SFC,并且在竞争上失掉了相当一部分上一世代留下来的份额优势,也就不奇怪了。

  技术路线和指令集的继承性,逼着那些游戏厂商们,在第一代走远之后,第二代是不可能随便切换赛道的,这时候只有各打各的。

  所以,这一世,看到天鲲的PS1游戏机问世,山内溥也是采用了一种冷眼旁观的模式。

  他并没有选择逼着研发团队立刻拿出SFC——实际上这玩意儿连立项论证都没完成呢,就算再逼,也得一年时间,不可能今年就马上拿的出来。最多比原本时空历史同期早上一年半载。

  任天堂的应对策略,是在商务层面上,继续挖掘一下降低成本的可能性,用落后的8位机打打价格战。

  同时,在不变更8位的总架构的前提下,略微修正一下电路,比如在主板上加入独立的音效处理芯片。

  或者在游戏卡带上发掘更高效的预处理。

  研发更高效的记录电池卡带、以应对这两年雨后春笋般出现的可存档策略游戏、战棋RPG游戏。


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