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重回80当大佬_浙东匹夫【完结】(230)

  至于超级玛丽里的“乌龟怪”,则稍微麻烦一些,因为它一侧多出来一个头,并不是彻底对称的,所以无法“反复左右颠倒”,会穿帮。

  不过那也没难倒宫本茂,他选择了把龟身和四肢保存成一张图、继续反复横倒制造“爬行”的假象。而把龟头单独保存成一张与龟身割裂的图片,让它静止不动。

  本来要数百字节才能做好的点图,只用了几个字节就搞定了,这就是早期程序大师殚精竭虑省容量的魅力。

  顾骜把这些思路跟杨自豪一说,杨自豪顿时就惊为天人,觉得今天最大的收获莫过于此。

  “没想到顾老板虽然不自己写程序,但对编程思想的了解,简直精髓啊。相比之下,咱就只是个‘干体力活的’。惭愧,太惭愧了。能跟着顾老板干,哪怕一点钱都不拿,光是学到的这些宝贵经验、设计思想,都是一笔了不得的财富了。”

  他如此想着,已经彻底忘了顾骜其实是个“文科生”。

  ……

  搞定了杨自豪的进度规划后,鲁运达这边配合的活儿,其实要方便不少,没什么值得交代的。

  估计只是根据Z80的接口标准,微调几个元器件的布板,以及增加蜂鸣器音控电路。

  但此次日本之行的亲眼所见,给了顾骜不少启发,也让他有了新的脑洞。

  他不想再彻底拘泥于“历史大势”报给他的答案,而是想做得更多。

  因为在日本,他看到了“传统电动游戏机”并没有过气,而是生意依然红火。

  他相信,即使“太空侵略者”为代表的电子街机出现后,电动街机也不会瞬间冷却,估计还会有一两年的挣扎期。

  毕竟革命性的新生事物,一开始性能都是不完美的。

  就像二战时德军弄出Me-262喷气式战斗机后,一两年内遇到了多少技术问题,真拼战斗力,不一定是美国佬P-51野马终极魔改版的对手。

  喷气机的开山怪,尚且不如活塞机的巅峰怪,游戏领域自然也是如此。

  玩家终究拼的不是新奇,而是用户体验。那种新事物诞生后、瞬间秒杀旧对手的戏码,只有小说里才存在。

  所以顾骜打算从头设计一款新的电动机驱动的、没有屏幕的街机。

  一来,凭他多了几十年的见识,想把电动与后世优秀设计结合起来,并借鉴目前的成熟经验,难度并不大。

  其次,有一款电动街机之后,不但可以稍微赚点利润,还可以帮他洗钱:他从侯赛因总统那里弄来的20万启动资金,如今并没有全部注资到他的港资公司里呢。

  如果有一款新式电动街机,弄个一批,在日本街头投放,他就可以把这些钱换成硬币,每天一刻不停往机器里投、找托儿炒作。把还隐蔽的钱洗成游戏厅利润。

  游戏厅利润虽然也不光彩,但毕竟是可以见光的。

  换做几十年后,见过互联网时代各种流量注水造假的人,对此肯定不陌生——那时连电影都被拿来票房造假、把钱洗出来再哄抬股价了。

  但对于79年、还没见过风险投资和流量造假的人而言,这种东西是绝对不可能被识破的。

  顾骜甚至可以想象,一旦他弄的电动街机在同行的市场调研中、“被发现很火”,那甚至可以干扰同行的决策判断,让他们误以为“电动街机依然很有市场,不会被电子街机马上淘汰”。

  这样,就把整个日本游戏产业给忽悠了。

  说不定顾骜还能趁机多出一大批电动的货、坑一把日本全国各地的街机厅老板。等他们把货进进去之后,发现真实营收远不如顾骜一开始试点的机器那么高,顾骜也可以解释:

  因为你们都跟风了嘛!市面上这种机器多了,所以没什么人玩了!而且电子游戏机的普及越来越广了,分流了客户!所以你们做不赚钱,不代表当初我赚钱是造假的!

  你们不是爱看大数据、爱搞市场调研么?那就在电动的歪路上多浪费一两年时间吧。

  ……

  理想很不错,具体到实施时,就很考验设计了。

  到底做个什么电动街机才好呢?既要有人玩,还要符合目前的技术特点。

  顾骜把鲁运达叫到一边,先给他看了一堆在日本时拍下来的电动街机照片。

  “这是目前在日本市场反响最好的电动街机,叫‘极限赛车’。本质上是五条轨道上有五排红光的LED指示灯,然后每个指示灯都代表了一辆车,会由远而近交替闪亮、向玩家冲来。

  而玩家可以控制左右两个按键闪躲,只要确保LED指示灯亮到底线的时候,代表你汽车的点没有与它重合,就说明你躲过了对方、超车成功。如果重合了,就代表撞车了,车毁人亡,GAME OVER……

  车子图案还是画在底下的背景幕上的,但是背景幕会跟着一台电机转动,就能看到赛车的图像向你飞来、一辆辆被超过。游戏每进行30秒,电机卷动和LED灯移动速度就会变快一级,直到最后玩家来不及反应。”

  顾骜描述的游戏,放到后世绝对会让人觉得太垃圾了,但是在1979年,日本人真的是玩得很嗨,大把大把愿意丢50日元硬币去搞一把(2~3块人民币)。

  鲁运达没玩过游戏,自然花了很久才听明白运作原理。

  而且他觉得这个貌似已经足够好玩了,完全想象不到顾骜还能怎么魔改。


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