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重回80当大佬_浙东匹夫【完结】(356)

  而他前世恰好看过敖厂长2018年8月解说的一期《捍卫者》,那是前世时空全球第一款横版打飞机游戏,也是北美市场销量最高的街机(仅限于北美,因为美国人特别喜欢打飞机,尤其是打飞碟、拯救地球这种素材)

  敖厂长没说《捍卫者》街机是81年几月上市的、也没说用的什么CPU,但只知道一年多之后,雅达利公司试图将其移植到雅达利-2600家用游戏机上。

  而因为2600游戏机是接电视机的、所有CPU访问数据线路的配套也都是迎合家用电视机而非专用显示器的,结果画面表现极烂。

  原本街机上丝滑的诛杀外星飞碟的快感,到了家用机上小飞机一发射激光飞机就会狂闪。开火键按得快了,甚至会导致飞机和敌人的飞碟都消失几秒钟,完全没有游戏体验。

  顾骜前世知道这个结论,如今又结合了在这个时代后、基于一个码农的基本常识和科学素养,对各种元器件进行了初步的鉴定,就发现了问题。

  那就是任何以“迎合电视机显示就够用”的处理器及设计电路,在契合街机时,肯定是不够用的。

  因为这个时代的电视机,都要为迎合“在电视机上放电影”的功能,而设置成“隔行扫描”,确切的说是“隔行漏帧扫描”。CPU也做成够电视机用即可,下场就是狂闪。

  (当时的电视机被设置为只能显示25帧,这是结合电厂的交流电为50HZ的特性设计的,所以做成“每两次刷新只显示一帧”,就把50降低到了25。

  而电影的播放速度是每秒24帧,这个数字和交流电无关,完全是电影放映机/摄影机早年就习惯了每秒24张的胶片卷动速度(更早还有只16帧的电影摄影机),这样就导致了电影和电视恰好差1帧。

  84年以前,电视机厂商的粗暴做法是识别到在播放电影信号时,直接将每一秒的最后一帧用白屏闪烁粗暴替代掉,相当于前0.96秒放电影,最后0.04秒给你看白屏。然后就觉得屏幕很闪很伤眼。

  这种机制再与“隔行扫描”一结合,与游戏机结合后效果就超烂了。要想做好高刷新率的游戏,必须用专门设置的街机显示器,并且把CPU和内存访问余量也加大。)

  只有让CPU“超出够配合目前的电视机用”的素质,在配合专门设计过的显示器,才能让横版清关游戏体验丝滑。

  当然了,这个问题仅限于这几年。

  历史上83年之后,任天堂发现了当年雅达利走过的弯路后,就开始跟电视机厂商也加深合作,在84年说服了夏普参与战略同盟,出品新一代逐行扫描、提高刷新率及不漏帧处理的新一代高清电视,解决了雅达利当年遇到的坑。(这里的“高清”是相对于84年以前的电视机而言的,当时夏普确实开创了新一代“高清”的标准。)

  所以如今这个行业的现状就是:同行们还在学习雅达利的“先进经验”,被雅达利雄霸天下的威名所震慑。

  而偏偏雅达利都还安于现状,没打算超额浪费这个预算,所以其他人也就跟风不考虑更贵的奢侈设计了。

  历史上任天堂是在雅达利崩了之后才拿出这个改良的魄力,意识到“雅达利没花的钱不代表就不该花,雅达利没做的事情不代表就是多余的”。

  而顾骜现在就意识到了。

  第195章 极简主义

  要说80年代初、全球游戏机产业各家公司在产品设计时,对雅达利的借鉴心态。

  大致就相当于后世2010年代、智能手机厂子们对苹果的心态。

  甚至更有过之。

  如果一种增加成本的黑科技、新改良,“连苹果公司都没用”,那OV兄弟、三星华为HTC,都会觉得也没必要用,觉得那肯定是“对提升用户体验没什么帮助的鸡肋”。

  当然了,2010年代还有小米这个跑分型选手刺头,就喜欢标榜黑科技。但那只是因为后世已经有一批足够对元器件性能参数了解的用户、还有跑分软件和分享朋友圈这两大功能为他们提供土壤。

  而1980年,玩家显然是不懂什么“CPU参数跑分”的,他们只知道用户体验,也就是这个游戏机打起来爽不爽,体验是否丝滑流畅、效果是否劲爆热血。

  所以雅达利和顾骜都没用过的东西,就像一块待开拓的CN地,静静放在那里,多晚吃都没问题,吃相多优雅都没问题。(当然不能拖到81年《捍卫者》上市)

  更何况,说如今的雅达利相当于2010的苹果,那都是小看雅达利了——2010年代的苹果,可没有“三分天下有其二”吧?而1980的雅达利,可是切切实实占据了全人类七成的游戏机销量。

  所以,真的不能怪任天堂科乐美南梦宫卡普空的策划人员短视,是它们确实被大佬的淫威震慑得瑟瑟发抖,以至于失去了独立思考的能力。

  ……

  “敲定横版清关这个大方向后,我们今年预备搞两款游戏。一款基于‘雷电战机’这种射击游戏模式,另一款则搞成近距离动作攻击和闪躲。前者可以把打的怪物设定成飞碟,游戏名就叫《地球防卫者》,因为飞碟是对称的,显示方面依然可以用雷霆战机上用过的‘左右横跳’技巧简易模拟出动态。还能增加玩家保卫地球的代入感、降低不同意识形态市场的抵触……”

  顾骜先把大致的设计理念说了,至于后续的详情和体验设计,一来他也不是很懂,二来那些没必要一次性说太多。完全可以先把基本功能跑通、横版卷轴刷新的效果实现后,再一步步灌输。


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