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重生之最强人生_俊秀才【完结】(3880)

  所以,从七月份开始,《口袋妖怪》的游戏卡带销量就开始了一路爆红,连续三个月销量创出了新高。

  10月份的销量虽然还没有统计出来,但按照现在的状况来看,同样破掉600万盒的销量,也不是什么问题。

  因为这个方法和主意,都是它们日本公司的员工想出来的,而且是获得了巨大的成功,所以中田智刚才会这么的骄傲自豪。

  这么多年了,在被骂全是殷俊的傀儡之后的这么多年,麒麟游戏公司的员工们,总算是发挥了自己的作用,他们能不骄傲吗?

  ……

  第2066章 超级暴利的行业

  玩物丧志,这是老祖宗给我们的经验教训,也是一种警示。

  事实上,玩游戏,无论是纸牌游戏,还是电子游戏,都有点这种意思。

  纸牌游戏能发展成几万、几千万、甚至几亿的赌局。

  电子游戏也能发展成让人沉迷于其中,几个小时、几十个小时都不愿动弹。

  甚至于还有为了去网络游戏里面装比,不惜砸下几万几十万甚至上百万的疯狂人们。

  从这种角度来说,国家禁止一些电子游戏,还有网络游戏,有着很积极的意义。

  玩电子游戏和网络游戏,本身是没有错的。

  但是沉迷其中,完全不去做一个成年人应该做的事情,这样的人,一个两个还好,要是全社会普遍都是这样,那怎么了得?

  不会还真的有人以为,玩电子游戏能兴国安邦,或者是能出现虚拟世界,让自己在里面潇洒一辈子吧?

  比如我们讲,网络游戏和电子竞技最厉害的那几个国家,你看哪个是经济发达、民众们积极向上的?

  日本?

  平成死宅的称号可不是浪得虚名的。

  韩国?

  紧随着日本,也是渐渐的趋于宅男化,经济从2008年之后,就一直没有回暖过。

  曾经的发明创造、艰苦创业的一代韩国人,早已老去。

  剩下的都是以娱乐、游戏等等为乐的年轻一代。

  这么继续下去,要不了多久,他们就得被华国甩在后面。

  丹麦?挪威?英国?

  这些国家可都是出了名的好吃懒做,如果没有非洲大陆和老祖宗给他们留下的福祉,他们早就穷得当美国的看门狗了——嗯,其实后来的确也是差不多。

  你没看到川普大吼一声,我不给你们补贴国防费用了,欧盟吓得屁滚尿流,赶紧的跑去哀嚎卖穷吗?

  但是话又说回来,正因为能让这么多人沉迷,所以电子游戏和网络游戏,是真的赚钱啊!

  任天堂这家游戏公司,就是靠着各式各样的游戏,从70年代就开始兴起,直到2020年都是拥有超高的利润率,是日本排名前十的最赚钱公司之一,比起索尼都要赚得多!

  想不到吧?

  而且任天堂一直都是世界五百强的企业,只不过人家只是钻营电子游戏这一项而已,并没有出现在别的行业之中,才没有索尼那么的引人注目。

  任天堂毕竟距离90后的年轻人,还是太远了。

  我们可以说一说腾讯的亡者农药。

  腾讯的市值凭什么达到5000多亿美金?

  最大的两个利器,一就是微信,以及围绕微信来做的一系列生态链。

  第二个就是它的游戏产业。

  游戏产业的中心,也就是最赚钱最吸引流量的,正是亡者农药。

  号称全华国至少有3亿用户的亡者农药,真是给腾讯带来了太多的额外收入和关注。

  不是很夸张的说,腾讯的5000亿美金里面,至少有500亿美金,是亡者农药给他们带来的。

  华国庞大的人数基数,就是能给予这么多的想象空间。

  因此,殷俊做的电子游戏公司,别看现在的根基是在日本,但是等到电脑游戏时代一开启,最多到了1995年前后,他便会开始做网络游戏。

  2000年左右,那就是手机游戏要开始研发了。

  当然了,那种让人沉迷或者是靠金钱去玩乐的游戏,麒麟游戏公司会比较少的去开发。

  但麒麟游戏公司也绝对不会把这么庞大的市场拱手让人。

  只要等到把市场做大了,做到游戏迷们离不开这些个游戏了,那么麒麟游戏公司便会做出一种防止游戏沉迷机制。

  这可不是许多公司那样的挂羊头卖狗肉,而是真的一天只允许几个小时,其余的全部断开。

  然后还有脸孔识别功能,身份证认证功能,两者结合在一起,每天都要靠几次的刷脸,才能继续游戏。

  这就是要防着那种孩子们用家长的手机来玩游戏的做法。

  哪怕是因此会损失不少的游戏客户,也是没有办法的事情。

  不能一方面你说这个危害大,但却又另一方面因为它的利润太大,而忍不住自己又去做。

  身为一家世界级的大公司,一些必要的责任和担当,还是应该要有的。

  暂时抛开这些不说。

  看到了麒麟游戏公司这么好的成绩之后,中田智刚也顺带着请求,想要让殷俊再提供几款爆款的游戏。

  现在的游戏小子掌机平台,早已经开放了两年的时间,成百上千的游戏公司,早已经拿着游戏小子的平台公开程序,去写适合这个平台的游戏代码了。

  迄今为止,已经有60多款游戏,经过严格的审核,进入了游戏小子的卡带销售渠。


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