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穿成Beta也能逆天改命标记Omega_何必慌张【完结】(61)

  看得异常专心。

  场内,果然,那小推车一碰到爬出的尸体,尸体就瞬间消失。

  依贝塔用遥控器指挥着小推车横冲直撞,电视里的尸体刚探出头就被团灭。

  在原来世界玩游戏从来都是被僵尸追着打的小Beta终于找到了成就感,

  越玩越开心,甚至忘掉了恐惧......

  场外,某Omega悬着的心落了回去,攥紧的拳悄悄松开.....

  游戏结束!

  小Beta和闺蜜一样,满是遗憾的被传送回来!

  这过瘾的感觉时间太短了!

  第四回合,小Beta大战僵尸,完胜!

  *

  最后一个回合,所有人都对大Boss会害怕什么有浓厚的兴趣。

  绯红女巫一身红衣飘飘,英姿飒爽站在房间的中央。

  其实房间里没有风,只是大Boss这一身VIP绯红战衣造型昂贵,所以即使站立不动也会有相当震撼的视觉效果。

  小Beta看得心驰神往,大Boss就是大Boss,什么时候都少不了那份霸气!

  摸摸刚才被大Boss牵过的手腕,

  为什么,还是有些心颤呢?

  电视屏幕里,似乎有什么东西在拼命向外挤出。

  还花花绿绿的!

  莫不是最近一部刚上映的恐怖片里的那个花花大魔王?

  据说首映时就有人被吓得当场心脏病发作!

  所有人的心都悬了起来!

  一点,一点,又一点....

  那东西,终于完整地钻了出来!

  众人一阵惊呼!

  怎么也想不到——

  那东西竟然是——

  一根棒棒糖!

  大Boss怕的竟然是棒棒糖???

  不过看到绯红女巫如临大敌如履薄冰的表情,所有人都笑不出了。

  很容易想到,一个人一定有一段难以想象的经历,才会对棒棒糖产生这样大的恐惧之情!

  大家的分析是对的,

  沈未凝之所以会对棒棒糖产生恐惧,

  是因为,小时候那一次——

  最亲近的人拿了一根棒棒糖给自己,小未凝很开心得吃了下去,

  结果,那根棒棒糖里竟然有剧毒.....

  那一次生死关头捡回了一条命之后,

  自己就再不曾全心去信任过任何人!

  即使那时自己还只有不到六岁!

  棒棒糖也就成了自己挥之不去的梦魇!

  小时候,多少次在梦中,这花花绿绿旋转的棒棒糖将幼小的自己一次又一次吞噬掉......

  绯红深深吸了一口气,

  战队前面已经胜了四场,自己这一回合,无论如何不能输!

  绯红咬了下唇,克制住全身的寒战,一次又一次尝试用什么能彻底消灭自己心中的恐惧。

  可是,尝试了很多办法,也不能完全销毁这些棒棒糖。

  即使是用火,也只会把它们融化,

  而融化后的粘稠液体会流动到一起重新聚合,又组合成更多的棒棒糖......

  绯红的额头开始渗出了汗珠,这汗珠一半是因为火光,一半是因为早已渗入身体的每一个细胞的那份恐惧!

  最后关头,绯红催动了混沌大法。

  场外众人摒住了呼吸,即使是在游戏里,也很难看到这样酷炫的超能力。

  星建长公主的装备果然非同一般!!!

  混沌大法可以让时光倒退扭转现实,只见数不清的糖果旋转着退回了电视机.....

  可是紧接着,又回到最初一根接一根钻出电视的状态!

  一切,似乎进入了无限循环....

  而显然,这样的无限循环并不能从根本上解决问题,只能拖延闯关的时间。

  场外的小Beta看在眼里,急在心里,脑子在飞速转动....

  沈未凝必定经历过什么重大的创伤,才会对这小孩子都喜欢的花花绿绿的棒棒糖产生这么大的恐惧感。

  如果是自己,见到棒棒糖,

  第一个选择,一定是——

  吃掉它!

  对,吃掉它!

  试试吃掉它!

  正在此时,已经经历了若干循环的沈未凝叹了口气,按下了求助的按钮。

  自己还是太低估心中的那份恐惧了!

  小Beta的声音几乎同时在房间里响起——吃掉它!试试吃掉它!

  绯红心里苦笑,这是什么办法?还以为这个玩游戏的小Beta又能有什么奇思妙想呢。

  但,似乎自己已经别无选择。

  催动法力,进入又一次循环,回到第一根棒棒糖钻出电视的那一刻。

  强忍着死死揪住自己的无名恐惧,一把抓住棒棒糖,

  心一横,

  几口吃了下去!!!

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  其实,作者本来安排众人进入元宇宙游戏,只是想给小Beta脑机芯片的开保险箱大法安排一个用武之地的。没想到一扯扯了这么多,扯得作者都快收不住了,保险箱还未出现,加油!下一章美人也难过美人关!又要香艳,又要通过审核可真是双重考验啊!再加个油!

  第30章

  之后若干年,星建科技在元宇宙游戏研发上投入了更多的资金。

  沈未凝在接受某经济类节目访谈时,有主持人问其原因。

  星建长公主回答:“ 公司之所以加大投资元宇宙游戏的研发策略,主要是因为看好脑际接口与元宇宙无缝接轨后,对这个行业的重大利好。另外,还有一个小的原因是我本人以前总觉得游戏是玩物丧志的东西。但从有了亲身参加元宇宙游戏的经历后,我突然发现,其实游戏真的有时候很有教育和治愈的功效。所以星建研发的游戏会更注重在趣味性的同时让用户体验学习和治愈的收获感。”


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