如今还发现,他们连治病救人都会,咳了几十年的老太太在普通人都喘的日子里,居然……恢复健康了?
老太太还在那儿感慨:“啊呀,我的喉咙难得那么舒服。路萨,麻烦你扶我下来,我想到处走一走。”
路萨想起,老太太除了肺病严重,腿脚也有毛病。政府专员刚在这儿呆了几分钟不到,直接把老太太变成了生龙活虎的小年轻?
“您刚恢复身体,部落里今天好多人都生病了,您还是悠着点……”路萨对上老太太坚定的目光,最终还是咽下了继续劝阻的话,把老太太的胳膊架在自己肩膀上。
“咚!哎呀……”肺病莫名痊愈的老太太,腿脚还是软的,直接坐在了地上,脸上瞬间露出痛苦的神色。
“十人蹦迪”的复活术对准了老太太的肺部使用,让她千疮百孔的肺获得了新生,但身体其它部位基本没变。老太太对自己还是太乐观了。
比起关注老太太的恢复状况,“十人蹦迪”更好奇的是,黎凡归怎么能在知道治愈术无法用在NPC身上的情况下,还那么自信地让自己使用复活术的?
黎凡归则验证了一直以来的某个猜想。完成了帮助付丽的任务,获得“猎人之眼”后,他就一直在思考一个问题:虽然这是个准全息游戏,但玩家打怪,不管打在哪个部位,伤害似乎都差不多。
只要不打在怪物的盔甲上,伤害只会在玩家自己的最大、最小攻击力范围内浮动。
然而,“猎人之眼”技能的存在,以及哪怕怪物种类相同,每只怪物的弱点部位都不同,证明了游戏数据会分开计算不同部位的伤害。
黎凡归自己只能对怪物造成物理伤害,魔法攻击是否也会因为部位的不同,造成不同量、不同性质的伤害呢?治愈、复活这类增幅法术,是否也能针对不同身体部位,达成不同的效果?
“十人蹦迪”无法对老太太使用治愈术,只对着她的肺部也不行,但复活术却能用,只是因为她肺泡里的细胞已经大范围坏死,符合“复活”的基本条件。
把自己的思路大致和队友们说了一遍,“十人蹦迪”惊了:如果是这样,那么看似很危险的疾病因素,就对玩家们毫无威胁了?
起夜时把左腿摔断了的帕努克老爹,在路萨配的镇静心神的草药作用下,再次进入了梦乡。
这一次,掌握了些许技巧的“十人蹦迪”,在帕努克老爹腿上悬停了好一会儿,反复调整位置,这才找到了左腿上直径不到五厘米的一个圆形区域,只有精准地对准这个小小的范围,才能以帕努克老爹的腿为施法对象,放治愈术。
治好了帕努克老爹后,“十人蹦迪”驾轻就熟,又把另外几个熟睡中的病人治好了。
同为祭司职业的梁婷,虽然没有复活术,但也在“十人蹦迪”指导下,用治愈术将轻伤小病的原住民治好了。有些原住民之前对病痛的描述不够详细,又或者是老医生身体状态不好,老眼昏花之间把病历写错了,两个祭司需要在病人身上寻找很久,才能找到能施放治愈术或复活术的部位。
一部分中老年病患身上毛病多多,需要在不同部位施放多次治愈术甚至复活术才能治好。
有一些醒着的病人,黎凡归就吩咐路萨,让她多烧几根镇静心神的草药,直接催眠了。王文越原本提出了“物理催眠”的方式,被老滕听到了,一顿痛批:“什么物理催眠?把人打晕能叫催眠吗?”
当然,祭司的能力也不能滥用。在五个原住民身上用了七次治愈术后,梁婷就收到了系统提示,让她“休息一下,明天再施法”。至于“十人蹦迪”,游戏在他两种法术加起来用了十次后,也给了一条相同的提示。
但也足够了。部落里那些有基础病的老年人是两人救治的重点对象,其次是重病的年轻劳力和孩子。剩下由于法术限额无法及时救治的原住民,目前的症状都仅限于咳嗽感冒,可以等治愈术第二天冷却完毕后再管。
就这样,第18天,原本应让疾病的阴云笼罩的部落,原本应让玩家的士气急转直下的一天,居然奇迹般地成为了原住民全员恢复健康的日子。
第111章 见证奇迹
玩家们唯一忽略的一点, 就是他们用法术治病时所需要的海量催眠药草——确切说,是为了掩盖他们使用法术,被迫让接受治疗的病人失去意识时使用的药草。
首先, 这药草和梁婷依靠天赋技能找到的不一样,源于部落医院很久以前的库存, 烧一根就少一根。目前, 库存还剩三百多根,要是像今天一样不要命一样地烧, 三四天就将告罄。
其次, 因为药效太强劲, 有两个还没被玩家们忘掉的家伙, 显然又误会了什么。
第19天, 玩家们终于把蒂卡尼从关押的角落放了出来, 但他望向玩家们的眼神, 却依然恐惧无比。
而乌朱拉克,一天过去了, 依然一口饭都没有吃。
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