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星际策划,日入十亿_梨蓝蓝【完结】(359)

  当老妈子要操心多少事啊?可爱归可爱,烦也是真烦。要加战力什么的,不如直接做战宠系统。

  宠物和孩子那到底是有区别的。

  后面看到前期这对小情侣结婚生子的玩家,也在想,晏雪洲把这一点设计进来,有点没必要吧?要加战力抓战宠就行了啊,培养小孩真的好麻烦啊。

  晏雪洲有没有考虑过这个问题呢?当然是有的。

  不仅仅是因为他想将《圣斯》做成第二世界,小孩的作用可不少。

  在设计时,他考虑过把玩家的血脉作为转生的第一选择,这一点仍然保留,只是只能黑暗系派的种族可选,毕竟听起来是真的很邪恶,等同于夺舍。如果有光明系派的种族这么做了,就直接堕落为黑暗系,之前光明系的一切装备与技能都无法再使用。

  同时转生到子女身上,会存在一定的失败率,失败会扣除一部分属性值。加上惩罚之后会好上很多。

  除了转生,孩子的作用还有什么?

  一个也是晏雪洲设计时想的那样,培养起来玩家自己跟孩子就能组成一队战斗。

  小孩也有面板属性,不过没有玩家的那么详细,只显示综合性的,玩家想让他们朝哪个方向发展就往哪个方向培养。

  比如点亮小孩的经商、锻造、缝纫,只要熟练度起来了,就算年龄小,也可能会有一定的收益。玩家想开店但不想管理,又不想请NPC来打工,还有支付工钱与有被员工偷窃的可能,这种情况就可以喊自家娃儿来。玩家什么都不用管,躺着收钱,种田锻造这些也是一样,由子女来打理,玩家只需要去收就行了。

  这些玩法,玩家很快就能探索出来。而子女的一个隐藏玩法是,他们是亲人,如果玩家野外打怪被某个怪弄伤了,或是哪个副本闯失败了,孩子是有一定概率替玩家去挑战并挑战成功带回战利品的。

  这个隐藏无关孩子的面板属性,他们可能会自己去为父为母报仇,也可能花钱雇人去,总之玩家想要的材料和装备,他们都有可能会带回来送给玩家。

  这个隐藏出现的条件并不苛刻,只要孩子们对玩家的好感值在60这个及格线上就可以。毕竟只是游戏,玩家玩游戏有时候顾不上娃也挺正常。不过好感值越高,隐藏出现的概率也会越高。

  但以上这些关于生子的具体玩法,仍然是需要玩家们进游戏才体验得到的。

  如果是其他游戏,光是这一项就可能做成一期单独宣传了,但《圣斯》的内容实在是太多了,多到生子也只是在这片子出现里那么一个画面而已,玩法都没能展开。

  而目前,玩家与网友们的兴趣也并不在这上面。

  人类的城镇玩法多得数不过来。

  热闹的集市,不同的店铺,不论是食物还是装备,还是材料或无属性的服装店,甚至还有魔法做出来的小游戏摊位,什么都有。而这些,只要是出现过的,玩家能玩,没出现过的玩家也能玩。

  在异世界经营店铺或许喜好的玩家只是一部分,那么接下来的魔法学院,就是很多玩家都拒绝不了的又一玩法了。

  魔法学院的玩法有些类似于《异世界恋爱》,不过NPC智能度仍然没有调到《异世界恋爱》那么高,虽不是每个NPC都会发放任务展开支线,但学院里的人物剧情会很多。

  专注于学院玩法的玩法,在这里可以沉浸式体验在魔法界当一名魔法学徒。

  不同的课程,不同的导师,班上傲慢搞霸凌的贵族同学,用你的实力打脸他们,平平无奇地拿个年级第一。

  关于学院的玩法,晏雪洲将它分成了两种,一种就是这种可以更详细地体验魔法学院日常生活的,还有一种就是放养式学生,每天只是课上签个到,参加一些奖励比较大的校内活动与每周考核。而这两种,每玩家的学院剧情都是独立的,可以看作学院单人副本,同班是不会有其他玩家的。

  想玩哪种玩家自选。今天想体验学院生活就选一,明天只想快点日常去冒险就选二,反正交的学费都是一样的。

  是的,学院部分的任务或剧情,只会奖励经验值或一些材料装备,是不会有钱币的。反而在没毕业之前,玩家每学期都要给学院交一笔钱,对于平民来说,这笔钱还不便宜,不过玩家们是肯定交得起的。

  趣味魔法课,野外实践课,导师的夸奖,亮眼的表现,有可能会收到一些同学的好感与嫉妒。要是玩家魅力大的话,还可能会收到同学的小礼物呢。不过这个魅力就不单是脸了,主要还是一些事件玩家做出的反应,与能力体现。

  看过学院,宣传片里三个精灵最感兴趣的就是冒险公会了。

  冒险公会只要是有人类活动的城镇都会有一个,是连锁的,玩家们在这里注册成为冒险者,获得徽章,领取任务获得报酬提升实力,是比较常见的日常任务发布点。

  而除了日常任务,公会也有悬赏榜,悬赏榜主要是一些野外BOSS,野外BOSS玩家们可以组冒险小队一起去,也可以单人挑战,组队获得的奖励由队长分配。

  悬赏榜上除了野外BOSS的信息外,有时也有会一些副本的。

  而不同于其他游戏的是,在冒险公会的任务板,不止NPC们可以发任务,玩家们也是可以的。

  玩家们需要什么草药或者要去某个危险的地方打自己打不过的怪,除了和其他玩家组队,也可以面向NPC发任务,只是需要支付酬劳。


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