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轮回之夜_紫界【完结+番外】(139)


然后你就会想到失败,比武会失败,你会被对手打败,这种会失败的yīn影和恐惧,笼罩着你的脑门上,你可能会被打击的一蹶不振,然后毫无还手之力;但是,你也可能将这种yīn影和恐惧转换为力量,反而反过来击败了你的对手。
反应不够灵敏甚至有些胆小的玩家,在比武场上经历过第一次失败之后,他们就几乎不会再去上台了,那种几乎是在生死搏斗的感觉会给他们造成一些心理yīn影;而且还有更多一部分玩家,他们连比武台都不敢上。
不知道这是为什么,和游戏里打怪物完全不同,明明攻击怪物时也会有清晰的手感和痛楚,如果那个怪物带甲壳鳞片之类的,还能有兵器击打甲壳的那种真实声效。
但或许就是因为那些怪物太过奇形怪状、长得五花八门,是现实世界人们所无法见识到的生物,所以人们知道这不是真实的,是游戏设计出来的,玩家自然不会有那么大的心理压力,所以可以肆无忌惮的对怪物们挥动武器。
于是,大部分玩家在比武台上面对对手时,完全不像是在野外面对那些怪物,他们心理上都会有一层过不去的坎,比武台对于他们而言就是这道难以跨越逾越的天堑。
但最重要的却不是这一点,而是,只要有任何玩家走上了比武台,越过了这道天堑,克服了这种心里压力,即使品尝到了失败也依然有第二次上台的意愿,那么他们就不会再走下比武的舞台了,是的,他们从某种程度上来说,是已经可以成为qiáng者的。
不过,也有部分玩家即使不克服这种心理压力,也能走上这个舞台,绝大部分都是现实世界里从事一些特殊工作的人员,士兵以及警察,学过各种拳脚功夫的,甚至是隐性的心理变态,冷血杀手什么的……还有一些抱着‘大爷们的怕什么!劳资就是要打死你!’心态的的男性玩家以及心理叛逆以为自己真的无所不能的中二少年。
比武没多少人参加的原因,除了这些,自然也有这个游戏还处于初阶,处于测试阶段的某些原因,在此我们可以不用深究。
而说到这里,吴以其实也有想要去比武台试试的想法,吴以为人嘛,骨子里或许真的有那种本性,无论是‘前世’所遗留下来的后遗症,还是他自己真的本性如此,但他确实是可以做到的……像这样的战斗。
只是他看了看身边的魔方,却总有那么一些不放心。
他家温柔高贵的男神明明只适合站在舞台上拉小提琴的!
但这边的魔方确实没什么压力的感觉,走到比武台边上了,还拽着吴以抱着他使劲蹭蹭,旁边的几个队员已经见怪不怪了,除了一开始惊讶了一番之后,也就任由吴以和魔方去了。
而魔方的粘人手段日益增进,行事风格越来越无节操且大胆,当他发现游戏里秀恩爱的多得去了,没什么人注意自己和吴以时,魔方就几乎要挂在吴以身上不下来了,当吴以试图把他推开时,魔方还会用可怜兮兮加控诉的眼神瞅着吴以。
吴以心里那是有点儿高兴又有点儿苦恼,但他对魔方心软的很,觉得抱一下就抱一下吧,但魔方这一抱就抱得没完没了,怎么哄都不肯撒手,最终吴以还是狠下心来,掰开魔方的手臂把他丢一边去了。
被丢在一边的魔方就蹲在角落里哭哭啼啼地画圈圈……啊不,实际上他看起来只是显得有点情绪低落而已,还是很老实的跟在队伍后面的,旁边荆棘夜回过头来好奇的看了一眼那魔方,魔方立刻挺起胸膛,双手抱胸,仰头做出一副冷艳高贵的模样。
之后吴以领着队伍去比武场NPC那里报名了团体比武,是五人对五人的一个团体比赛,比赛场地不在比武大厅,NPC会设立一个魔法阵,把比武的两支队伍传送到特殊的比武副本里去,然后在比武厅内,用大屏幕和‘远见魔法’来将比武副本里面的情况投she在屏幕上,让围观的群众可以看到比武双方的具体情况。
5V5的团体比赛,就是一个巨大且地形复杂的副本里投放两支五人队伍,双方jiāo战,杀死敌人,直到一方团灭,另一方便可获得胜利,是很简单粗bào的比武方式。
这种团体比赛除了5V5,还有个3V3的形式,而且团体赛似乎比单人比武要受欢迎许多,玩家似乎都觉得只要身边有几个队友在,打起架来就特别慡特别有安全感,周围围观大屏幕的群众也非常多,什么乱七八糟的心理压力顿时消失得无影无踪了。
所以,虽然比武场上对战的队伍不多,但在吴以等人报名之后,那NPC立刻表示已经为吴以的‘无魔’队伍匹配到了对手,让吴以等人准备十五分钟之后上场。

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