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召唤玩家之后_熊猫和月【完结】(132)

  德莱登伸出手,用食指和拇指靠的很近,比划了一个很短的距离:“不过它的价格稍微有一点点高,当然,这个不能算作缺点,毕竟一分价格一分货嘛,墨金绝对会让您觉得物有所值的。”

  埃里克问道:“它到底多少钱?”

  德莱登:“标准密度下,每立方米45000金币,一次性购买100立方米以上还能打折。”

  埃里克:……再见。

  他买不起,也没必要。

  埃里克果断拒绝了德莱登的推销,建造巢穴可不是一两个立方米的墨金就能搞定的。

  德莱登不死心:“您先别急着拒绝,可以多考虑一下,等体验过后再做决定。等您搬迁到正式领地,总要修建新建筑的,墨金真的很适合作建筑材料,住在里面特别舒服,整个巢穴都用它或许不太现实,但是您可以考虑用它修建王宫啊!”

  埃里克依然摇头,德莱登只能遗憾地叹了口气,告辞离开。

  不过他其实并没有放弃,而是准备等下次过来的时候,带上数据和样品再做推销的尝试。

  埃里克不知道他的想法,送走外人后,他终于有时间开始查看交易会的成果了。

  部族预定的一些自己无法获取的基础材料没什么好看的,克拉拉已经把它们清点完毕并且分门别类的放好了。

  埃里克主要多关注了一下在交易会上额外购买的东西。

  大部分东西都中规中矩的,外观跟功能都在埃里克的预想之中,也有少数例外。

  比如从蜘蛛部族购买到的染色长袍,他们真的很实诚,一件长袍上好几种颜色,一点都没节省染料,就是那颜色搭配与图案说不出的古怪,整体效果一言难尽,反正埃里克自己是绝对不会把这种衣服穿在身上的。

  幸亏这种染色长袍他买的不多,到时候给二测玩家当奖励好了,每一件染色长袍的颜色与花纹都不一样,他们一定会喜欢的。

  再比如那个不知所谓的红色猴子玩具,埃里克研究了半天,没找出它的玩法,或者说没觉得头掉下还会呜啦呜啦叫的猴子有什么好玩的,反而觉得有些惊悚。

  算了,这个也当做奖励到时候发给玩家吧。

  这个时候,之前沉浸在建模中的系统似乎完成了他的试验,突然出了声:【这个可以当收集品,凑个数,虽然没有玩家会特意去收集这么挫的东西,但是有些酷爱全收集的玩家肯定不会错过。】

  埃里克跟系统相处了那么多天,已经完全不会因为他突然开口而吓到了,很自然地就问道:【你建完模了?】

  系统非常郁闷地回答:【别提了,我还原不出这个过程,拼回去的时候总是有好几个地方有零零散散的小东西完全没地方塞。】

  【哎?分散的吗?那就不像是空间储物装备了,明天我帮你问问他吧。】埃里克随口说道,【你接着说收集品是什么?就像收藏品那样吗?就这种奇怪的玩具也够格?】

  系统给埃里克解释了一遍。

  收集品系统,也有把这个叫做小玩具系统的,反正都是换汤不换药。

  有些游戏是让玩家收集珍贵稀有、有纪念价值的东西,或者明明很普通、却通过控制“掉落率”来人工让它们变得稀有的东西。

  有的是直接掉落一整个物品,有的不走心的直接就让玩家收集碎片,还是有编号的,必须每样碎片一个才能拼出原物。

  这一类的往往某个系列的东西收集到一定程度或者通过碎片拼出原物后,会给与一定的属性加成或者增益效果,逼的玩家想追求属性极限的都不得不去收集。

  有些游戏是让玩家收集一些只有娱乐效果,对游戏本身没有任何额外附加价值的东西,比如摸一次会让玩家角色随机变成没有攻击力的小动物十分钟的石头,所以也被叫做小玩具。

  这种只能利用小玩具本身的趣味性吸引玩家收集,有些只专注于战斗的玩家会直接忽略这个系统,但是这么做口碑要比前一种好的多,至少掉率再低也不会被骂的很惨。

  总之,这类系统的目的除了更多的消耗玩家的时间,就是跟其他系统进行联动,让玩家反复参与其他系统的活动来达成收集的目的。

  最常见的就是让玩家们刷副本,刷不同的副本,同一个副本反复刷直到出货。

  【那我们暂时还不需要相关系统,以后有需要再说吧。】埃里克听完后,下了结论,毕竟他们好多东西都还没有呢,【这三个红猴子玩具就当是隐藏的奖励,你到时候随机选三个不同方面的任务发给玩家吧。】

  【随机?隐藏?】系统突然支棱了起来,【嗨呀,我果然还是经验太少了,这么受玩家欢迎的东西怎么就忘了呢!】

  第68章

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  【什么?】埃里克不明所以。

  系统激动极了, 如果有实体的话一定会兴奋地在原地转起圈来:【盲盒!福袋!扭蛋!宝箱!刮奖!抽卡!老虎机!哦,后面两个还是算了,抽卡有点太手游了, 老虎机容易联想到赌博, 被举报就不好了。不管选哪种形式,哪种包装都好,我们也来做随机奖励的道具吧!】

  系统怕埃里克不答应,把这种模式吹得天花乱坠,当他说道他有一个前辈制作的游戏80%的收入都来自于此类系统的时候,埃里克终于忍不住了, 他怀疑地说道:【你上次吹翅膀系统的时候,也是这么说的。】


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