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千江不渡_七六二【完结】(361)

  首先,冯晴儿会根据自身与目标对象之间的距离,做出是否现身的判断;现身之后,再根据目标对象的类型,采取不同的行动。

  这个机制存在不少问题,比如,无法识别周不渡和越千江这一类特殊的存在,导致冯晴儿在单独面对他们的时候无法采取任何行动。但周不渡没来得及做更多实验验证,不敢妄下定论。

  第二次,是冯晴儿的古怪姿势。

  静止时候,她的姿势仿佛拜纳姆耶稣,这未必不可能是被某种极为隐秘的神奇法术或者咒术束缚所致,但从黑白无常的反应来判断,这种情况并不正常。

  无常根本没办法处理冯晴儿,这个女人已经死了大半年,魂魄却还停留在上吊的地方,也许她每一次出现都会引来黑白无常,但勾魂机制里并不存在应对这种特例的办法,无常无法清除她、拘束她,只能略过她,回到阴间。

  第三次,是李志成“卡住”了冯晴儿,就像故意“卡Bug”一样。

  李志成是活人,能够被冯晴儿识别,完成识别之后,冯晴儿便在机制的驱使下径直奔向他。

  运动过程中,冯晴儿始终保持着拜纳姆耶稣的姿势。这是反物理的,当然,勉强能解释得通,毕竟这是一个玄学世界,鬼魂也许可以飘着走。

  但李志成算准时机,在即将被冯晴儿触碰到的一瞬间躲入衣柜,关闭柜门,导致冯晴儿在他身前“卡”住了,并始终维持被“卡”住的状态。这种现象,即便用玄学也很难解释,它很像电子游戏里的一种卡位bug,当程序进程冲突导致数据计算出错,模型很容易会呈现出被卡住的状态。

  一旦用程序思维来分析,一切都会变得简单明了。在冯晴儿追逐目标、向目标施放攻击技能的同一时刻,目标突然躲入衣柜、关闭柜门,开启隐匿模式,三个进程的冲突导致她计算出错、陷入死循环,无法采取下一步行动。

  ·

  如果说以上三次都是过度联想,周不渡可以接受。

  但第四次,绝对、绝对不是。

  第四个奇怪的情形,是黑白无常离去时做了一系列动作——双持武器,拉开格挡架势,同时,卡着时间点,向前走三步,而后瞬间消失,应该是回到阴间去了。

  周不渡相信这个玄学世界里有可能存在诸如“腾云驾雾一纵十万八千里”之类的神通,但他认为,黑白无常穿梭两界所使用的这一招并不是神通,而是程序Bug,因为,他曾经做出过一模一样的Bug。

  少年时,他对创造虚拟实境十分痴迷,曾经想要开发一款虚拟现实游戏。列昂尼德很支持他,为他收购了一家游戏公司,让他带领团队制作游戏。

  周不渡花了一年时间,把游戏demo做了出来。

  那是一个开放世界RPG游戏,体量不大,但拥有规模较大的无缝地图,由于“低魔高武”的设定,游戏角色不能飞天遁地,只能通过步行、冲刺、轻功或者骑马进行移动。

  列昂尼德是他忠实的粉丝,但这位投资人兼特邀测试员从不知循规蹈矩为何物,初次试玩就尝试了各种各样的奇怪操作,从而发现了许多稀奇古怪的问题。

  那些问题,周不渡都一一解决了,但有最后一个,他无论如何都找不出原因,没错,就是瞬间传送Bug。

  列昂尼德发现,在稳定六十帧率的条件下,当玩家操作角色,双持武器,按住格挡键的同时切换至行走模式,在五秒到九秒之后,按住前进键,持续一秒到两秒之后松开,就能瞬间移动至前方瞄准的地点。如果玩家预先在地图上标记出一个地点,让角色正面朝向目标方向,第一次按下前进键,持续两秒,松开一秒之后再按住前进键一秒,就能瞬间移动至被标记的地点。

  这种Bug并不常见,但也不算新鲜,许多热衷于寻找并利用Bug玩游戏的玩家称之为“飞雷神”。

  “飞雷神”被发现的可能性很低,由于其成因未知,难以解决,在开放世界游戏里勉强算是一种可以用来快速通关的“邪道”玩法,能增加趣味性,不必非得解决。

  但周不渡不允许自己的作品存在瑕疵,更别说如此严重的错误,他执着地查找了很久,做了无数次更改,却始终没能弄清楚问题所在。

  他不得不放弃修复Bug,但这一个Bug几乎变成了他的噩梦。

  长大后,他偶尔还会做这个噩梦,梦见自己熬夜修改游戏代码,但无论如何都改不掉游戏里的“飞雷神”Bug。每到此时,他都会在梦里意识到——我正在做梦。

  刚才,他调整状态,盯着高塔的塔尖,不是为了进入某种玄妙的状态,而是为了稳定自己的“肉眼帧率”。

  在现实世界里,人眼不像摄像机那样具有固定的帧率,视觉很难被精准调控,但如果现在的他身处于虚拟现实之中,那么,他肯定不是在用肉眼“看”东西,而是直接用大脑接收模拟视觉信号,这时候,肉眼帧率是可以被调节的。

  稳定肉眼帧率的成效十分显著,他很快就用“飞雷神”的方式实现了瞬间移动。

  于是,一切都指向了一个现实——这个世界是虚拟的,并且,在某种程度上,以周不渡的思想为核心。

  还有一点尤为重要。

  如果黑白无常非人非鬼,只是某种特定的魂魄回收机制,那么,完全没必要把他们在穿梭阴阳两界的特殊方法设定得这么复杂。


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