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我在异世界打造游戏王朝_懒在家的哈士奇【完结】(174)

  “预下载程序里就设置了一个副本, 主要是引领大家熟悉游戏。”罗行关闭了时锋MAX的4D投影, 点击手环,开起了游戏机的折叠屏幕, 这个形态的游戏机,相当于时锋N系列。

  “我们先看下副本介绍。”他点开了副本界面。

  此时以罗行本人形象为模板形成的游戏角色出现在折叠屏幕上。

  这个角色顶着“蓝星守卫者”的id进入了一座城镇。

  “这是时光小镇,是《时之契》新手村,玩家以后有资源了, 可以在这里购买房产, 开创事业。”罗行说完, 打开搜索,输入了“预下载,副本”几个字。

  折叠屏幕上很快弹出相关介绍, “《时之契》内嵌了搜索程序,玩家有什么不明白的可以自己搜。”

  “我们先看下搜索的内容,预下载程序里的副本叫‘时之学院’, 我们的身份是卡牌学徒。”

  “时之学院是个大型的公共副本, 玩家可以通过试炼积攒学分,积满10分毕业, 会获得大量奖励。”

  “预下载程序里只有‘时之学院’的入学试炼, 这个试炼有10轮, 全部完成能获得2积分,每轮试炼,游戏都会提供一些卡牌供玩家选择……”

  【我觉得这个副本是能在三次元中实现的,蓝星的大学那么多,为什么不做一个类似的现世学院副本?】

  【作为一个学生,我是很乐意自己的学校变成副本的,但我的老师们估计不愿意。】

  【作为一个老师,我虽然也喜欢玩游戏,更期待《时之契》,可将学校变成副本,是很不合适的,哪怕是高等学院。】

  【同为老师,并不愿意自己的工作环境变成副本。】

  【作为家长,也不想学校变副本。】

  【为什么啊?】

  【不要挑战学生的自制力,否则你会发现期末,他们的期末成绩全是鹅蛋。】

  网友们讨论着‘时之学院’变成现世副本的可能性时,罗行操作着游戏角色通过时之小镇,来到了时之学院门口。

  “哇哦!”他发出了了惊叹,“太酷了!”

  只见折叠屏上出现了一座恢宏的空中之城,浮云缥缈其间,星光点缀左右。

  “妈耶,如果按照这个规模来,三次元真的很难实现啊。”

  罗行转了一下角色视角,“光建造一个浮空城,就得花费千亿,全蓝星,除了1区浮空港,没有哪个地点符合要求。”

  【别想了,浮空港是重要交通枢纽,还是隐形军事重地,怎么可能做副本?】

  【你们没发现吗?时空游戏挑的投放现世副本的地点,多为景区和地标建筑为主,这些地方要不自带安保,要不便于疏散人群,考虑很多的。】

  【也不绝对,外星4个现世副本,有1个就很危险。】

  【一看就明白啊,那一个副本明显不是为蓝星人准备的。】

  【其实我想说时之学院三次元不可以,但是全息就可以啊,我现在更期待全息游戏舱了,锋竣集团要加油啊!】

  【我感觉等能读取脑波的全息舱出来,然老大又会做新游戏了。】

  【这是肯定的,然老大肯定已经有计划了!】

  【这次没有人会站出来说然老大做不出超越《时之契》的游戏了吧?】

  弹幕话题总容易跑偏,罗行也不管,此时他已经接了入学试炼任务,还被传送到了时之学院的试炼之森边缘。

  “第一轮试炼任务,是在30秒内抵达试炼之森中心的试炼点,我先看看地图,研究,研究。”

  罗行打开试炼之森的地图,“我们现在在这个位置,离中心试炼点很远,我操作的这个角色,初始速度是75,直接跑过去肯定是来不及的,需要选择卡牌。”

  他打开任务链接,游戏提供卡牌显示在屏幕正中,共有20张,能选8张。

  “卡牌种类非常多,很难有个准确的划分,我们现在要选择的是具有加速效果的卡牌,在这20张卡牌里找找看……”

  罗行直播间里的观众越来越多,顾安然见效果不错,就退出来了。

  “不看了?”林奇竣问。

  “不看了。”顾安然道:“罗行讲解的很全面,直播完入学试炼,观众们对《时之契》的战斗模式也了解了。”

  上半年,顾安然在中联大进行了几场关于游戏制作的教学讲座。

  在教学讲座的时候,他就已经把游戏的分类普及给学生了,其中就包括游戏战斗方式的分类。

  游戏战斗方式一般有即时战斗,回合制战斗,半回合制战斗。

  其中即时战斗最典型的例子就是《神圣联盟》。在这个游戏中,玩家间的战斗没有“轮”的概念,游戏会按照玩家的实时指令,给出相对的响应。

  而回合制战斗游戏,有一个显著的特点,那就是特定的规则。游戏角色会根据这个规则决定战斗的先后顺序。

  给出指令,完成指令,只有指令全部达成,才能给出新的指令,这就有了明确的“轮”概念,就像三次元里的打扑克。

  动作游戏中,纯回合制游戏较少,半回合制游戏很多。

  而半回合制战斗,就是在回合制战队的基础上加入时间,速度,环境,特殊事件等等因素,增加战斗的复杂程度。

  《时之契》采用的是半回合制战斗模式,玩家在用卡牌战斗的过程中需要考虑到移速,攻速,冷却时间,卡牌效果等等,时之学院的试炼副本,就是让玩家熟悉半回合制战斗逻辑而设计的。


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