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最强游戏架构师_指尖的咏叹调【完结】(160)

  主角会从墓地当中醒过来,用内心的声音引导玩家操作。

  一路前行,抵达第一处篝火点,主角坐下来后就让玩家开始挑选职业、武器,还有其他自定义的个人特征了。

  《凡性之魂》的战斗系统是相当多元化的。

  玩家可以在游戏开始前,从五个职业中选择一个。

  每个职业自带两个初始技能,和两件初始物品,一般是五个血瓶和一把最简陋的武器。

  游戏中一共有十五种不同的武器,从近战到远程应有尽有。

  每个职业搭配每种武器,都会产生化学反应,出现不同的连招方式。系统只会教导最简单最基础的两种,剩下需要玩家自行摸索。

  也就是说,这个游戏共有75种不同的战斗路线可以选择。

  而战斗本身则更有策略性和挑战性。

  游戏内除了BOSS以外,所有小怪也是从十五种兵器里选择一个路线的,而且战斗AI还非常高明,懂得运用几乎所有连招。

  玩家熟练运用自己的连招打伤害还不够,还要大致了解当前敌人的攻击特点,来灵活使用格挡、闪避等能力来规避掉对方的攻击。

  既考验操作水平,也考验战斗意识,还涉及到反应速度、资源管理等问题……

  就算是习惯了硬核攻略的星级玩家,也很容易被自己不了解的小怪直接一套锤死。

  当然除了正面硬肛,还有其他的路子。

  比如说,先绕开眼前的敌人,去后面拿一个克制他的道具;

  再比如说,回去营地切换成远程武器,通过卡一个奇异的地形来远程射死他;

  还有一些敌人是可以硬着头皮冲过去的,拿了他身后的道具,主角就可以死了……

  毕竟,《凡性之魂》的主角其实是个灵魂。

  肉体死了也就死了吧!反正箱子里的“魂币”到手了就行了。

  至于那个敌人,那就再也不需要去招惹他了!

  如此一来,除了游戏角色的升级经验之外。

  玩家竟然也能感觉到自己也有一个经验条似的。

  比如整个游戏的第一个小怪,被特意设定了“一定会使用克制玩家武器的武器”。

  所以第一次见面,还不熟悉战斗操作的玩家基本上是要被虐杀的。

  死后,主角就从篝火点旁边重来,还掉了一些san值。

  san值这个东西一出现,很多测试玩家立马就兴奋起来了!

  ——这不是教主在发布会上提到的新颖系统吗?

  san值是很难补充的东西,随着san值的下跌,主角的视野里还会逐渐出现奇怪的黑影,还能听到诡异、疯狂的低语声。

  一旦san值掉完,主角就会真正地死亡,尸体变成一只叫“躯壳”的小怪留在游戏里。

  玩家只能重新定义一个角色进去,重新来过!

  如果幸运的话,干掉那只“躯壳”,还能找回一点以前的装备和魂币。

  当然,现在的Alpha测试版本还没有做到那么多,所有玩家暂时都不用担心会掉光san值。

  顶多也就是被一款游戏的教学关的小怪给多杀几次就是了……

  “卧槽这是个隐藏的BOSS吧是吧!!!”

  “凭什么这小怪的伤害比我高这么多啊!我拿个小短匕,他拿把长枪,这能打个毛!”

  一名高手玩家甚至快要留下屈辱的眼泪了。

  还好他游戏经验丰富,战斗又足够机智,很快摸索透了小怪的两种连击方式,通过两次险之又险的关键性闪避,将小怪斩落马下。

  当怪物尸体溶解在黑暗中,留下两枚可怜的魂币在原地打转的时候。

  他满足地发出了一声喟叹。

  “啊!好爽!!!”

  打死这只教学关小怪,竟然给他带来了无穷的回味感。

  感觉就像当时打《我的世界》末法时代的模组里,用一小时好不容易攻略掉了一只困难的BOSS一样!

  他站在原地回想自己两次闪避,贼极限;还有那套连招,酷炫地打了十四连击,而且还是自己发明的招数,是系统没有说过的……

  他才死了两次,就摸透了敌人的攻击方式和距离,是不是说明自己太天才了?

  高手兄美滋滋地提刀继续向前走,这次又遇到了另一只小怪。

  而这只怪竟然是躲在他头顶上,跳下来偷袭他的!

  一发跳劈,暴击入魂!

  “卧槽!!!”

  高手兄又死的不明不白,含恨在篝火处重生。

  再次走原来那条路,他抄近道前行,短短几分钟就遇到了先前那只小怪。

  这次他经验多么丰富,只让小怪打出来一套,就熟练地格挡、反击,干脆利落、轻松愉快地干掉了这只曾经让自己感受到屈辱的怪物。

  然后,他又站在原地爽了一会儿。

  ——我刚才那套真牛逼啊,这种小怪再也别想近我的身了!

  ——我已今非昔比,咩哈哈哈哈!

  这就是《凡性之魂》最神奇的地方了。

  明明游戏人物并没有升级,无论是属性还是技能都还是最原始的那个样子,除了san值掉了一点,压根没有变化。

  可是玩家自己却感受到了很强烈的“我变强了”的快感。

  就像屌丝被退婚然后逆袭的感觉一样,曾经让自己高攀不起的怪物,现在已经不是自己一合之敌了。


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