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随身带着星际争霸_暴兵对A【完结】(1580)

  进化效果当然比突变效果好的多……解锁进化腔的飞蜈,解锁孢子菌团的II型吞噬体寄生兽,解锁孢子炮台与噬毒体的V型混合战舰,这些以前看来很鸡肋,很无用的基因样本,现在终于得到了升华。

  “呵呵……呵呵……”他的笑容有些难看,如果这一切都在逻辑姐的计划中……

  当然,这种可能性很小,毕竟逻辑姐只是依照流程办事,根本不可能给自己挖这样的坑。

  阿巴瑟不久前才唤醒瓦伦丁的意识,刚刚现身几个小时,便给他带来这么多收获,1000W瓦斯1000W水晶的耗费果然是值得的。从今天的一幕来看,或许虫群之心的相关进化内容,需要在阿巴瑟的主导下完成,这便是它的资源消耗如许惊人的主要原因——以前只是猜测,如今阿巴瑟的一系列行为坐实了他的猜测。

  欣喜一阵,他将意识投入系统空间虫族基地,选中一只幼虫,按下变异热键,望右面生产菜单一瞧,不由得愣在原地。跳虫还是跳虫,没有变成腾跃虫,蟑螂也还是蟑螂,没有变成秽型虫,刺蛇也还是刺蛇,没有任何变化。

  “阿巴瑟,你是在信口开河吗?”

  “需要……返回基地……这里……不能升级……”

  唐方心念一动,阿巴瑟的身体缓缓消失,回归系统空间。

  他再一次将意识投入虫族基地,发现阿巴瑟连续在主巢、分裂池、爆虫巢穴、蟑螂温室、刺蛇巢、巨型尖塔喷出一股绿色生物质,然后告诉他升级完毕的消息。

  依旧选中幼虫,按下变异热键,依旧没有看到腾跃虫、秽型虫等进阶单位的图标。

  他挑挑眉,将鼠标移动至分裂池,在已经升级完毕的“代谢加速”与“肾上腺体”后面发现了“硬化甲壳”的新增升级项目。

  系统注释显示“硬化甲壳”可以为跳虫提升10点生命值。作为本身只有35点血量的跳虫,升级完“硬化甲壳”后,足以媲美人类机枪兵。

  当然,这都是游戏性表现,现实中硬化甲壳的实际作用与防爆合金盾类似,实际增加的是防御力,以达到提升战场存活率的效果。

  “硬化甲壳”的资源耗费为3000水晶3000瓦斯,比“肾上腺体”还高。

  这点资源耗费对于还有80W水晶100W瓦斯存货的唐舰长而言,自然算不得什么。

  随手将“硬化甲壳”纳入升级序列后,将光标转移至爆虫巢穴,在已经升级完毕的“环心镰钩”后面找到了“爆裂”与“腐蚀性强酸”两个升级项目。

  “爆裂”可以增加毒爆虫50%的爆炸范围,大面积杀伤成群目标。

  “腐蚀性强酸”则可以提高爆虫对主目标的伤害,加成高达100%。

  爆炸范围提高50%+主目标伤害提高100%,这哪里还是爆虫,根本就是一辆自爆卡车。

  第908章 人生与虫生

  “爆裂”与“腐蚀性强酸”的资源耗费与跳虫的“硬化甲壳”相同,也是3000水晶3000瓦斯。

  依旧将二者纳入升级序列,然后转至蟑螂温室,在已升级完毕的“绝地之爪”后面找到“适应性甲壳”这一选项。注释显示,该升级项目可以让蟑螂在生命值低于50%时提高护甲3点。

  他还记得“异虫地面单位甲壳等级”提升至LV3后,护甲值为4。而“适应性甲壳”在蟑螂HP低于50%的情况下在4的基础上再加3点,变成恐怖的7,几乎可以媲美雷兽。可想而知这项升级对蟑螂所带来的能力提升有多恐怖。

  “适应性甲壳”依然是3000水晶3000瓦斯的资源消耗。

  按下“适应性甲壳”的升级热键后,他又将焦点转移至刺蛇巢,在已经升级完毕的“肌腱扩增”与“深槽脊针”后方找到“狂怒”与“甲壳增生”。

  依据系统注释,“狂怒”为主动技能,可使刺蛇攻击速度提升30%,持续15秒。“甲壳增生”能够提升刺蛇最大HP20点。

  像刺蛇这种攻击力强大,即可对空又可对地的异虫单位,提升30%攻速意味什么,不言而喻。虽然“甲壳增生”不像蟑螂的“适应性甲壳”那么变态,却也是一项不可多得的升级项目,按照游戏里的数据,足足提升25%血量。

  “狂怒”的资源耗费量要高一些5000水晶5000瓦斯,“甲壳增生”依旧是两个3000。

  依然将它们全部放入升级序列,他将注意力移至感染深渊,在已经升级完毕的“进化病原腺体”、“进化神经寄生”、“进化耐久蝗虫”的后面找到“快速孵化”与“增压腺体”。

  “快速孵化”可以让虫群宿主孵化蝗虫的速度提高20%。“增压腺体”可以使得虫群宿主孵化的蝗虫攻击空中单位。二者的资源耗费都是3000水晶3000瓦斯。

  先后按下它们的升级热键后,唐方将光标移动到最后的巨型尖塔,在2个飞行单位常规升级选项后面找到“恶毒之刃”。

  这同样是一个主动技能,增加飞龙射出的刃虫的伤害与弹射次数,极大地弥补飞龙机动性有余,战斗力不足的缺陷。

  他没有犹豫,耗资3000水晶3000瓦斯,将最后一个突变项目归入升级序列。

  至此花费23000水晶23000瓦斯,将全部突变项升级完毕。

  毫无疑问,这是一次性价比逆天的升级过程,用区区23000水晶23000瓦斯,给予升级项目所对应的单位一次战斗力大腾飞。

  欣喜之余,他同样有一个疑问,记得在进行虫群之心战役的时候,这种突变是单选项,只能三选一。可是当他生产出一只刺蛇后,却明显看到“肌腱扩增”、“深槽脊针”两个被动技能后面有一个主动技能“狂怒”,同时血量也由原来的80增加到100。

  换句话说,原本游戏中只能单选的突变项目,如今可以多选。这种变动简直逆天!

  他还记得阿巴瑟曾经说过,突变只能朝一个方向进行,不然会发生冲突,不仅无法提升虫族单位战斗力,还会害死它们。

  为什么星际系统可以同时进行多个方向的突变?这究竟是怎么一回事?

  很快,阿巴瑟回答了他的疑问,虽然依旧结巴,不过唐方还是听懂了那些解释。

  就像主巢的基因池可以吸收吞噬体基因,进而发展出英雄单位的混合寄生模式一样,虫群之心里面互相冲突的突变进程同样可以利用吞噬体的调节与适应能力消除不利因素,把单选题变成多选题。

  吞噬体……吞噬体……到底是什么来历,它还真是一种无比神奇的生物。

  调查完毕突变项目,他又将注意力转到进化路线,心想如果生产菜单没有变化,会否也是因为吞噬体的原因,进阶单位会以另一种形式出现?

  然后,他注意到刚才选中的那只刺蛇右下角“变异为潜伏者”的图标上面多了一个“变异为穿刺者”的选项,其资源耗费与“变异为潜伏者”相当。


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