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随身带着星际争霸_暴兵对A【完结】(1621)

  至此,《星际争霸II虚空之遗》全部战役剧情结束,星际争霸II的故事……或者说吉姆·雷诺与沙拉·凯瑞甘的故事终结。

  当结尾动画消失,天空重回黑暗。唐方心头生起一种怅然若失的情绪。

  从星际争霸1到星际争霸2,星灵、人类、异虫之间的故事终于画上句号,也算给他心头那份属于星际争霸的情怀一个结果,可是这并不能满足内心复杂的情绪,反而让他有一种难以言述的空虚感。这是一个故事的完结,然而仔细想想,又何尝不是一个时代的完结,一群人青春年华的谢幕。

  他的情绪久久难平,双目凝视着已经重归黑暗的夜空,心里想着有的没的。

  虚空之遗唤起了他对未穿越前那个世界的回忆,不知道父母过的可好……有没有走出悲伤?

  这种伤感并没有持续太长时间,因为他的身体,准确的说是意识,忽然被一股无形力道托起,由快而慢,向着夜空深处飘飞。

  原本化为一粒雪花的白色世界在头顶的天空越来越大,越来越近,仿佛一个联通黑夜与白昼的天窗,孤悬云端。

  亮眼的白再次吞噬他的身体,蒙蔽他的视线,就像来时一样的感觉,穿越层层空间,历经无数次元,忽而眼前一暗,远方的黑映入眼帘。

  身后是澎湃的白洞,之前看到的巨大漩涡在脚下缓慢转动,带起磅礴的能量大潮。

  他使劲吞了口唾沫,如果没有猜错,自己就是从脚下巨大漩涡的核心钻出,回到基于白道的超维度万象球所在次元夹缝。

  随着他的远离,如花瓣盛开的环带缓缓合拢,将白洞的真实面貌遮蔽,不过仔细分辨的话,会发现环带的数量少了许多,白洞泄漏出的光芒比之前要更为丰盛。

  果然,他之前穿越了白洞,触及到不同宇宙的时间线,得以游玩星际争霸II的最新资料片虚空之遗。

  三合一为什么有这么强大的能力?

  破碎的智芯可以扩展星际争霸1时代的战斗单位,智珠能够同步地图编辑器里的彩蛋要素,如今得到智体,三者合而为一,竟然可以把他送入次元夹缝的白洞,这到底是一件怎样的东西?有什么来历?

  他再次陷入沉思的当口,逻辑姐不含感情的声音响彻天地。

  “检测到扩展资源包,启动数据上载进程,请稍候……”

  “正在初始化,请稍候……”

  “开始解压数据,10%……20%……55%……”

  “挂起写入进程,执行资料备份,请稍候……”

  “启动写入进程……更新数据库……重建索引项……刷新资源目录……请稍候……”

  “写入完成,系统将在10秒后重启,9……8……7……6……”

  当倒计时变为1的时候,意识被硬生生踢出次元夹缝,重归上一级的系统空间。

  片刻时间,随着一声嗡鸣,系统重新上线,一并的还有逻辑姐的解说,“内容已更新,系统对应内容版本3.0.4,资料片虚空之遗内容已经扩展完毕。”

  声音淡去的同时,4族基地选择界面由暗转明,种族徽记也相继点亮。

  唐方好一会儿才反应过来,虽然眼前发生的一幕在情理之中,可是仍然控制不住激动的心情。原来三合一不只让他获得游玩虚空之遗的机会,同时为星际系统扩展了资料片的内容。

  这是不是意味着系统会在虫群之心的基础上再添加虚空之遗的战斗单位呢?

  作为神族的资料片,虚空之遗里加入许多新的星灵单位,比如旋风狂热者,百夫长、警戒者,比如鼓舞者、激励者、复仇者……

  以往星际系统因为只有虫群之心与自由之翼的内容,人类、异虫二族单位多样性远在星灵之上。如今同步了虚空之遗资料片的内容,星灵终于可以同人类与异虫分庭抗礼了。

  只是不知道这些新加入的游戏要素是否需要独立解锁,按照逻辑姐以往的作风,答案应该是肯定的,这些新单位必须在合适条件下才会激活。

  不过他还是将意识投入神族基地,准备看看扩展完毕虚空之遗游戏内容的星际系统与以往有没有什么变化,毕竟虚空之遗资料片中许多旧有单位的升级项目、系统参数,乃至宏机制都有了不小的改变。

  他先是选择了几个技能或者参数有改动的单位。比如先知,比如虚空辉光舰,比如折跃棱镜。

  在自由之翼里,先知拥有“预视”技能,可以在一定时间内识破对手的隐身单位。到了虚空之遗里,“预视”技能被“静滞结界”所代替。

  关于“静滞结界”技能的解释为,在目标位置放一个隐形的静滞结界,一旦被一个敌方地面单位触发,该结界会使附近的敌方单位陷入静滞状态,持续21秒,被困住的单位无法被攻击或者技能影响。该技能类似星际1里面仲裁者的静止力场。

  有趣的是,系统升级完毕后,先知的“预示”技能并未消失,不仅虫群之心的三个技能都在,后面又添加一个“静滞结界”,从三个主动技能变为四个。

  这很符合逻辑姐从不让他吃亏的作风。

  虚空辉光舰同样如此,只是棱镜校准的攻击方式没有改变,依旧沿袭自由之翼时期的技能描述,攻击威力会随持续时间而增长。

  折跃棱镜则是更改为虚空之遗的属性,移动速度变为“快速”,相位模式与运输模式切换速度提高,并且在相位模式下获得“折跃航道”这个被动技能。

  从这几个例子来看,虚空之遗里面加强的单位,系统会自动把它们做加强处理,虚空之遗里面削弱的单位,系统不会对它们做削弱处理。在技能方面,遵循只加不减的操作。

  他在点选战斗单位,逐个检查参数变动的过程中,阴差阳错的点了一下折跃门,然后,他呆住了……因为在生产菜单的最后发现一个不同以往的图标。

  使徒!是的,正是使徒。虚空之遗扩展的新型星灵步兵,也是唯一的女性圣堂武士。

  使徒是受过精良训练的战场指挥官。大主教阿塔尼斯曾经希望用他们来代替仲裁官阶层的圣堂武士领导者。这些强大的战士们擅长对付轻装甲的敌人。他们的刃炮能够发射幽能冲击波,虽然射击速度较慢,但能够对敌方目标造成成吨的伤害。除此之外,使徒还可以创造一个幻象分身,并在一小段时间后传送到分身的位置——这一技能在侦查敌方位置或迂回敌方阵线的时候非常有效。

  单位注释栏并没有显示使徒的功能性组件有那些,只是比较笼统介绍使徒这个兵种的来历及特性。当然,还有兵种参数。

  使徒造价为100水晶25瓦斯,占用人口2,武器是左手巨大的刃炮。

  技能方面,除去星灵地面单位特有的3大常规被动升级外,还有一个主动技能灵能传递——投射一个可以移动,不可以攻击的无敌幻影,7秒后,使徒出现在该幻影所在位置。以及一个特有被动技能,共鸣之刃。该被动技能需要在暮光议会升级,升级完成后可以提高使徒45%的攻击速度。


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