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随身带着星际争霸_暴兵对A【完结】(1893)

  虫后们将菌毯铺展开来,海面上那些散碎菌毯组织被重新吸纳。就在菌毯礁石渐渐连成一片的时候,不远处的水面连续腾起数十道浪花,早前扎入海洋的王虫团体钻出水面。

  它们就像一个个紫色气球那样向上飞升,更大的涌波随之出现,变异树妖1.4公里长的身躯被缓缓拉出,停在距离水面5米高的位置。

  如今的变异树妖已经死亡,那些披挂在身体表面的岩体缝隙不再有光芒闪现,背后由脊柱延伸至尾巴的紫晶骨板变得晦暗无光,可以激发能量射线的尾巴垂在海中,任凭波涛拍打伤口,卷走还有很高温度的体液。

  它的致命伤在胸口,一个长达200多米的巨大窟窿,里面的器官已然被撞碎、撞散,然后被海水冲走,如今还能看见外翻的黑褐色血肉,有稀稀拉拉的岩浆落在水面呲呲作响。

  元素生物蜷起身体的野蛮冲撞竟一击贯穿了变异树妖的身体,不仅重要的内部器官被破坏,那些包覆着躯体的岩甲片片碎裂,大贝壳也不例外。

  尽管知道把大力神运输船换成元素生物会对目标带来更加沉重的打击,但是亲眼见到这样一幕,他还是吃了一惊,再次为元素生物外壳的坚固程度动容。

  “果然出现在第4基地的东西都是些变态……”小声嘟哝一句,他从眼虫背上跳落在变异树妖的尸体上,走到胸口的大窟窿前面,纵身跃入伤口断层。

  以变异树妖的体型,人类在面对它的时候渺小到连蚂蚁的程度都算不上,唐方费了很大力气才爬到深层区域,抵达重要器官所在的腔室。

  侦测器的扫描报告显示,变异树妖的身体构成大体分成三个部分——最外面由红色岩体与大贝壳组成的外甲、充满高温流体的皮层,以及存放重要器官的内环境。

  或许是因为变异树妖已经死亡的缘故,也可能是海水稀释了它的热力,在恶劣环境防护服保护下,他并没有感到多少不适,最终走到一个地势相对平缓的区域,把手伸向器官破裂后向外翻起的黑色血肉。

  3个呼吸后,意识被卷入系统空间,4族基地徽记相继熄灭,界面慢慢变为黑屏,光标闪烁数次,随着轻快的滴答声,一行字符掠过。

  “System,Restart……Ok!”

  “Init……”

  “Prepare,Dates……”

  “Update……17%……66%……90%……”

  “Release.”

  “Run,Now!”

  “……”

  接下来,伴着同样熟悉的嗡鸣,系统再度上线,4族基地依次回归,重新展现眼前。

  唐方没有犹豫,直接将注意力转向虫族基地,框选工蜂,依次按下变异热键,并没有发现新要素。然后切换至幼虫的变异菜单,同样不见新单位出现。

  考虑到阿巴瑟不在,无法提炼变异树妖DNA中的精华成分,进而解锁虫群之心战役里的变种品系。他没有急着寻找新项目,先命令虫后采集变异树妖的组织样本封存,然后才向艾玛询问有几项新要素解锁。

  在得知一共有2项要素解锁,皆位于虫族基地后,他以地毯式扫荡的方法检索各种功能建筑,当焦点切换至“起源之地”时,终于找到了第一个新项目。

  第1101章 土著

  雅格爪旁边那个背着巨大伞状器官的家伙由锁定状态激活,以高亮显示。

  是原生虫族三大首领之一的斯利凡,有着永恒之虫母这样的绰号。

  斯利凡是个大号儿的虫群宿主,能够无穷无尽地孵化一拨又一波掘地虫,以及喷出成串的酸液,在一些水坑中汇聚,侵蚀其中的所有物体。那些掘地虫要花上点时间才能自爆而且生命值很低。它跟雅格爪、卡莱斯的结局差不多,最终死在凯瑞甘脚下,源质也被新生的刀锋女王吸收。

  唐方还记得这玩意儿死亡时鸡飞蛋打的景象,虽然场面很壮观,很爽快,但是对于密集恐惧症患者来讲并不是一次多么舒服的视觉体验。

  斯利凡共有两种技能,酸液呕吐和孵化掘地虫。前者可以对区域内受到影响的目标造成伤害,同时降低其移动速度。后者能够一次性孵化多只掘地虫,在接近目标的时候爆炸,造成非常可观的伤害。

  斯利凡造价为60W水晶,25W瓦斯,占用人口12,属于英雄单位,无法执行寄生模式。

  找到第一个解锁项,接下来开始寻找第二个解锁项。然而让唐方无语的是,点选完毕所有建筑都没有找到另一个新要素。

  他又找到艾玛问了一遍,结果答案同上次一模一样。不得已,只能更加细致地检视虫族基地每一个要素,以确定是否自己漏下了什么。

  从主巢到起源之地,从工蜂的变异列表到幼虫的变异列表,依然没有任何发现……最后他干脆选中基地内待命的虫族单位,一个一个检阅。

  当焦点从一只蟑螂身上移动至旁边的虫后,忽然发现右侧菜单栏多了一个奇怪图标,看起来与扎加拉的形象一致,光标移动过去显示“变异为大虫后”。

  大虫后……大虫后……这让唐方回忆起星际争霸2企划阶段泄露出的一些战报。记得当初暴雪对虫后的定位便是核心单元,异虫科技树的提高也代表着虫后战斗力的提高。

  难道说……逻辑姐那家伙又把已经删除的要素移植到系统中?

  他有些无奈地摇摇头,目光重新聚焦至“变异为大虫后”选项,资源耗费为200水晶200瓦斯,占用人口3,单位分类“精英”。

  没有浪费太多时间,随手按下升级热键,所选虫后变成一个大号虫茧,几个呼吸后茧体破裂,比普通虫后形象更为复杂的大虫后出现在主巢旁边。

  大虫后的造型与扎加拉几乎一模一样,有更加宽阔与厚实的头冠,加长加粗的骨刺,以及数量众多的神经索,而且可以看到骨板间隙溢出的红色幽能。

  相比普通虫后,它不仅在造型上有所改变,技能栏也多了两个项目。在原有的哺液、产下菌毯肿瘤、潜地、孵化幼虫的基础上,增加了深槽虫道与剃刀虫群两个技能。前者与虫群宿主变种掘地兽的技能一样,可以在菌毯下穿行,后者是一个防御技能,以虫族建筑为基础,孵化出一群拥有自爆功能的小型飞虫,对敌人造成伤害。

  大虫后不仅拥有更多技能,对地面与空中敌人的普攻伤害也有显著增加。当然,因为大虫后被归类至精英单位,其容量为系统单位上限的五分之一,即是说现在一共有6000人口,可容纳1200单位的大虫后。

  浏览完毕大虫后的相关数据,他忽然想到一个问题……如今普通虫后可以通过消耗一定资源的方式变异为大虫后,那么扎加拉呢?是否也可以继续成长?若非如此,又怎么能体现出英雄单位与精英单位的区别。可是要怎么做才能促使扎加拉进化呢?这是一个大问题……反正逻辑姐不会告诉他怎么做。

  检索完毕2个新要素,他正打算离开系统空间,忽然注意到一个异常。系统内的总资源跟意料中有很大不同。水晶数值在1900多万,瓦斯资源1380多万。


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