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随身带着星际争霸_暴兵对A【完结】(802)

  “检测到未知DNA序列,诊断程序启动……”

  “诊断完毕,确认适性异虫。”

  “重组基因结构,基因等级A-,研究树解锁,科技等级3,解锁建筑‘主巢’、‘虫道网络’。”

  “生命能量收集完成,数量20000,稀有元素收集完成,数量12000。”

  几个粗重的呼吸后,他缩回右手,怔怔望着“树妖”破烂不堪的“大脑”。

  竟然连续解锁2种建筑,这种情况可不多见,这次战斗的代价不小,危险程度甚至比面对黑3的冥蝠级驱逐舰编队还高,不过收获同样不小。

  首先,虫道网络解锁后便可以召唤坑道虫,坑道虫既可以说是一种虫族建筑,也可以说是一种辅助单位,它是由虫道进化而来,而虫道是菌毯覆盖之处的地下组织结构,坑道虫居住在一种叫虫道网络的巢状结构中。坑道虫在出地前可以从虫道网络内自由移动至任何菌毯覆盖的地方,途中在战场地下挖出一条通道。

  这条巨型的生物可以将自己拉伸到惊人的长度,从而用自身的血肉形成通道。异虫战士可以通过坑道虫的头部或者虫道网络进入通道,并靠着通道的蠕动和化学刺激物以飞快的速度在里面穿梭。当辅以虫后和王虫的扩散菌毯能力时,坑道虫可以对原以为很安全的区域构成巨大的威胁。

  坑道虫的身体由5大主要结构组成,一,碾压锯齿:

  坑道虫嘴部周围巨大、坚固的牙齿主要被用来挖掘通道。每一颗牙齿都与一系列强有力的肌肉相连接,这些肌肉会以超音速震动,用来碾碎土壤、岩石和其他任何东西。最终-主要因为摩擦的缘故-坑道虫的牙齿会败坏。当一颗牙齿无法使用后,这颗牙齿就会被弹出,并在数秒内由附近肌肉中长出的新牙替代。

  二,固定尖刺:这些巨大的尖刺会在坑道虫钻出地面后从它体内伸出,在虫群从虫道网络穿越到目标位置时稳定住坑道虫。

  三,化学感应器:坑道虫是一种没有大脑的特种生命形态;它只有一套基础的感应器官,用来对虫道网络中的蠕动和化学刺激做出反应。这套器官允许坑道虫在险恶的地形下辨识方向,同时也帮助其调节本身的生物功能。

  第512章 主巢

  四,组织再生:为了在任何战场或地面运输虫群的地面单位,坑道虫可以通过按需组织再生功能无限拉长。由于与虫道网络相连,虫道网络可以为坑道虫提供所需要的养分,让坑道虫可以在一个简单的命令下扩张并复制其细胞。多余的组织会在坑道虫回到虫道网络后被再次同化吸收。

  五,菌毯腺体:尽管坑道虫在挖掘时会产生大量的碎石瓦砾,但它们却会以一种十分有效的方式处理掉这些废料。首先,被碾碎的岩石和土壤会被一层从坑道虫嘴部腺体分泌出的腐蚀性菌毯所覆盖。当这些岩石和土壤被液化后,这些物质会通过一对腺体转移至其表皮下方的一层特殊夹层,让坑道虫可以用自身的表皮和骨架支撑坑道。

  如果说贝希摩斯与利维坦是虫群的航天母舰,那坑道虫便是虫群的潜航通道,能够在行星环境下制造地下通道,以运输虫族部队。

  试想一下,如果在行星登陆战环境下,配合地面部队进攻的同时发动侧、后翼基于坑道虫的偷袭,敌人的指挥官知道后会作何感想?

  唐方觉得如果换成自己,肯定高兴不起来。

  虫道网络的造价为150水晶,200瓦斯,同脊针爬虫一样,不占用人口。

  接下来便是虫族的三本基地,主巢。

  虫族基地由虫穴升级到主巢后,可以解锁一些升级项目与一种新的虫族飞行单位——飞蛇。

  升级项目有小狗的“进化肾上腺体”既所谓的“狂狗”,另外,进化腔与尖塔的相关虫族单位三级攻防项目也获得解锁。

  至于飞蛇,飞蛇继承了虫族之前由蝎子担当的支援角色,飞蛇集合了数种凶恶的生化武器来削弱敌方的战斗力,为异虫提供战场优势。这种飞行单位腹腔内藏有浓厚的微生物黏液,当远程单位接近时在空中喷洒凶恶的混合液体,让敌人在毒雾笼罩范围内丧失攻击效力。试图要逃到高地的敌人很快会被飞蛇强劲的鼻管拉回来,使得异虫能够面对任何地形取得优势。受伤时,飞蛇可以从其他异虫建筑上吸收生化电能与养分,快速治疗受到的伤害并返回战场继续作战。

  飞蛇的主要结构由5部分组成。

  一,弹性尾部:飞蛇尾巴的功能基本上与其原型污染者(蝎子)相似,但其进一步演化,让飞蛇在飞行时可以维持平衡并保持方向,甚至有转向的功用。然而,飞蛇的尾巴最特殊的构造是尾巴尖端表面上向内生长的晶体尖刺。这些“晶体”能释放强大的脉冲,让飞蛇准确无误地定位目标。

  二,锯齿状前肢:虽然外观吓人,但异虫选择把前肢的攻击性功能去掉,让它只具有简单的辅助抓握功能。突出的尖刺由多孔骨质结构组成,并直接连接到飞蛇的淋巴系统,让它能刺穿并固定猎物而不造成致命伤害。潜行的时候,尖刺会释放出费洛蒙,让可怜的猎物将飞蛇误认为是无害而不具威胁性的生物。

  三,病变血液:污染者(蝎子)源自恶化的致癌病原体,在本质上是其它异虫残余的基因片段。这种原始的支援性武器对于敌人和异虫本身都会造成危害,而在母巢之战后退化成无用的器官。现在由于异虫需要特化的新支系,它们似乎使用某种未知物种的基因库来重新检视并改良污染者为飞蛇,保留重要功能,并剔除了不必要的致命性。

  四,适于抓握的鼻部:这种延长的器官是飞蛇的消化系统,可以伸长至飞蛇的整个身体长度,就像青蛙使用舌头捕捉猎物,飞蛇会强力拉回具有伸缩性的肠管,抓住目标并拖回体内。

  五,组织吸收:飞蛇能打断虫巢硬化组织中的离子链来制造富含营养的液体。这种液体能活化飞蛇血液中的大量微生物,以产生并补充飞蛇的生物电能。

  飞蛇的定位是一种辅助型单位,几乎没有攻击能力,不过在对战模式下它的3个技能很强大,且无需额外升级,分别为“吞噬”、“绑架”、“蔽目毒云”。

  “吞噬”便是发挥组织吸收的特性,通过吸收虫族建筑硬化组织中的离子链来增加能量与生命值。

  “绑架”便是拖拽目标至飞蛇位置,对战模式的控场神技。

  “蔽目毒云”使其笼罩下的地面单位和建筑攻击范围变为近战,可谓远程单位的克星。

  造价方面,需要400水晶800瓦斯,占用人口3,是游戏中的4倍,想必体长超过40米。

  唐方感觉飞蛇如果配合皇后对付陆军的话会有奇效,若是应对空中的威胁就有些捉襟见肘的感觉,“绑架”这种在对战中很有效的技能,放在现实根本就是鸡肋,因为当下人类社会的战舰体系中最小的护卫舰也在百米以上,飞蛇的“绑架”最多也就对付一下空天战机、各型无人机、穿梭机这样的小体积单位,还要看人家给不给它面子。


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