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随身带着星际争霸_暴兵对A【完结】(922)

  当然,因为是山寨技术,对付一下人类生产制造的曲速探针还可以,如果遭遇“晨星号”搭载的2台曲速拦截无人机,那便成了皇帝的新装。

  因想到“星梭号”内会不会储藏一些机密资料,比如苏鲁帝国边境曲速侦察-拦截网上用于某些特殊人群的“虫洞”,又或者曲速探测系统的己方单位识别码等一些隐秘资料,他命令机枪兵打开机舱盖,一翻身钻进里面,坐到主驾驶位。

  当他开启“星梭号”的控制面板,将恶劣环境防护服的数据线接驳至中央计算机通用接口时,脑海想响起的不是艾玛的应答声,取而代之的是系统界面下线,眼前一片黑暗,接着,光标闪动,一串英文字符闪过。

  “Power,On.”

  “System,Restart……Ok!”

  “Init……”

  “Prepare,Dates……”

  “Update……0%……55%……100%”

  “Release.”

  “Run,Now!”

  “……”

  “嗯?这是?”

  唐方有些迷糊,像这种造成系统重启的现象一般发生在系统需要扩展星际2多人模式中没有的单位或建筑时出现,要知道神族早在克罗坦的时候便已经对星际1时代的单位完成资料的扩充,只需解锁固有建筑,便可生产制造,如今又出现这样的情况是闹那般?

  “莫非是人族单位?”想到这里,立刻向艾玛提问:“艾玛,检查人族要素更新内容。”

  “好的指挥官,请稍后。”

  几秒钟后传回报告结果:“指挥官,人族基地并未检测到新要素,根据系统日志信息显示,更新位于星灵基地。”

  “星灵基地?”

  他将注意力投向星灵基地,选中一台探机,查看一遍可建造选项,发现没有新建筑解锁,于是将光标切换至“星灵枢纽”,母舰核心仍然处于锁定状态,而英雄单位也只有泽拉图一个。

  “搞什么鬼?”

  他又将光标转移至“星门”,结果在界面的右下角发现一个向右的箭头。

  下意识按动热键,然后……他发现一艘航母,跟前一页星际1时代航母相似,但是模型要更大,纹理更复杂。

  他把光标移动到上面,显示名称“甘翠索号”,注释为:“需要塔萨达”。

  唐方使劲张张嘴,不知用什么词语来形容现在的心情,他想吐槽,真的想吐槽!世界已经不能阻止逻辑姐的疯狂。

  就因为“星梭号”穿梭机与塔爹的座驾名吻合,就解锁一艘英雄级航母?有没有搞错?这也太儿戏了吧。

  关键是更新一番还是锁定状态,需要前置角色塔爹,塔爹还不知道猴年马月才能解锁呢。瞧瞧人家“虚空追寻者号”,就跟它的主人一起解锁。

  想到这里,他心中的憋闷感更盛。

  “泽拉图”需要“黑暗圣殿”,“虚空追寻者号”需要“泽拉图”,如今“甘翠索号”需要“塔萨达”,合着自己在“穆巴拉克”忙活大半天,星际系统方面所获好处只有那90万零素,以及人族的行星要塞外加自爆人?

  嗯,行星要塞还是个大花瓶!

  还能要点脸不!

  便在这时,艾玛插言道:“指挥官,根据系统日志显示,星灵基地的改动一共有4处,想来并不只有‘甘翠索号’。”

  “4处?”

  他愣了一下,赶紧找寻其余新要素,甚至连科研型建筑也不放过,当光标从“控制芯核”切换至“传送门”时,他再一次愣住。

  这次愣了好久,足足有10几秒,才回过神来,用力揉揉双眼,还是有点不信。

  生产菜单栏的黑暗圣堂武士图标后面出现3个全新单位,第一个竟然是“灵魂猎手”(又称净化者),第二个更加匪夷所思,是“静滞球”,第三个是“否决者”。

  前者属于星际争霸2中被移除单位,只在星际争霸:幽灵中有登场。中间的静滞球在Alpha版便被移除,后来模型被用在虫群之心的先知身上。而最后的“否决者”便是代替“静滞球”的存在,最终演变为“机械哨兵”。

  一下解锁3个新单位,还都是已经在游戏中移除的存在,他感觉很无语,看来逻辑姐是真的打算把所有服役与未服役单位都给自己整出来才肯干休。

  在这新扩充的3个单位中,灵魂猎手呈灰色锁定状态,把光标移动过去显示需要“黑暗圣殿”。

  因为早已移除的单位,他并不清楚“静滞球”与“否决者”具备什么技能,以及战斗力强弱,只能各生产一台,然后在信息栏查阅相关数据。

  先是静滞球,造价为75水晶,125瓦斯,人口占用2。

  等它在幽能矩阵范围由虚而实,唐方将其框住,查阅信息栏内对“静滞球”的介绍。

  第569章 否决者与静滞球

  静滞球虽然在模型上与先知类似,但是战场定位与能力有很大差异。

  先知是强大的空中辅助单位,且攻击力不俗,机动灵活,在对战中广泛用于屠农。静滞球则完全不同,虽然也是支援型单位,却是像机械哨兵那样的小型地面无人机,有一个被动技能“静滞光线”及主动技能“立场”。

  构成方面一共有3大组件。

  一,能源芯核:静滞球内置一块小型凯达琳水晶,能够像“防护电池”那样吸收空间游离能量储存在水晶中,用来为静滞球提供行动、作战所需能源。

  二,力场生成器:静滞球搭载的多用途力场生成器可以利用凯达琳水晶聚集的能量制造侦测器那样的小型反重力场,只需消耗很少的能量便可以抬起它并不沉重的身躯,获得悬浮姿态,适应全地形作战。同时还可以像机械哨兵那样将能量爆发转化为小型、牢不可破的屏障,来阻碍、封锁,或汇集敌人部队的攻击。

  三,静滞光线:凯达琳水晶配合外部振荡光路可以对静滞球能量进行相位调节,然后汇聚成高能脉冲射线,这种光束不仅可以对目标造成能量型伤害,还可以制造一个小范围引力紊乱场,使得目标的移动速度与攻击速度下降。

  从上述特点来看,静滞球在战场上的角色定位类似人族单位“劫掠者”,只不过攻击力与机动力更强,还可以用来对付空中目标,且兼具机械哨兵的“力场”技能,可拆分、围堵敌人的部队,获得战场优势。

  如果说机械哨兵在对战中属于防守辅助型角色,那静滞球便是进攻辅助型角色,2者配合在一起,以“守护者之盾”+“力场”+“静滞光线”这样的技能组合,绝对会是对手的噩梦。

  然后是否决者,当他将鼠标移动至否决者身上时,顿时大吃一惊,因为否决者造价相比机械哨兵与静滞球要高得多,需要水晶150,瓦斯250,占用人口3。


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