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重走未来路_万木春【完结】(101)

  而且,更重要的是《十国春秋》远远未到它的极限,从,每日运营数据都在持续增长,8月的运营数据肯定比7月的运营数据更夸张。景民强无法想象《十国春秋》的极限在哪里。

  或许,盛大网络的今日,就是春秋网络的明日。

  当《十国春秋》运营成功霎那,景民强手中的1000万股份已经是实打实的1000万股份。春秋网络设置股份时,每股一元,景民强的1000万股折合1000万元本金;公司总共有52631578股,简单估值为5263万元。可事到如今,《十国春秋》7月营收就有3291万元之巨,运营两月就超过了春秋网络原有估值,春秋网络的资产价值肯定随之腾飞数十倍,景民强的1000万股极有可能快速增幅到1亿乃至2亿。

  景民强不是不懂万与亿区别的中学生。

  景民强清晰明白1000万与1亿之间的区别。

  景民强深刻明白1亿元的价值。

  景民强深刻理解1亿元资金能做多少事。

  因为理解,所以重视。

  与之前的不管不顾截然相反,《十国春秋》上线以来,景民强频频到访春秋网络,每日阅读数遍运营数据,比魏东生认真数倍。这日小会,景民强更第一次提出意见:“《十国春秋》恶名远扬终不是办法,计时付费玩家群体的持续批判,肯定会严重影响潜在玩家的心态。我觉得我们应该想些方法缓解计时付费玩家群体的这种敌视。”

  魏东生笑说:“巧了,这也是我今日的议题。”

  景民强:“哦,你有办法?”

  魏东生摇头:“计时付费游戏和免费增值游戏面向不同的玩家群体,不同的玩家群体自然会诞生不同的利益诉求,我又何德何能说服计时付费玩家不骂我们。再说,以后骂声多着呢。肯花钱数万元数十万元的玩家毕竟是少数,待免费玩家和上班族玩家感受到在人民币玩家面前的无力感,他们也将会破口大骂我们泄愤。这是免费增值游戏与生俱来的罪孽,除非玩家群体习以为常到疲惫,否然骂声永远不会消失。”

  景民强:“真没有办法?”

  魏东生:“没有办法,《十国春秋》作为第一款免费增值游戏,它注定逃脱不了骂声诅咒。我们能做的,不是为《十国春秋》洗白,而是尽量维护春秋网络的声誉,竭尽全力消除计时付费玩家群体对春秋网络的敌视。”

  景民强微微一愣,叹气说:“这倒是曲线救国好办法,盛大网络以传奇奠定根基,发行运营的游戏却不止传奇这一款。如果能够多运营几款游戏,玩家分散了注意力,自然不会揪着《十国春秋》鄙视。”

  第063章 亏到倒闭,也能赚钱

  魏东生摇头:“并不止是分散注意力。”

  魏东生旋即补充说:“于我来说,网络游戏行业属于服务行业,无论运营商,还是开发商,目的都是服务于玩家。玩家有甚需求,我就去满足他们,玩家满足了需求,就不会让我们赔钱倒闭。我制作《十国春秋》,并非个人喜欢永久免费增值收费机制,而是发觉游戏市场忽略了那些有时间没钱和有钱没时间玩家群体的潜在需求。”

  “既然市场存在这样的需求,我就去满足他们。”

  “先有玩家群体的需求,而后才有《十国春秋》的诞生。《十国春秋》服务于那些有时间没钱和有钱没时间的玩家群体,记住,这是《十国春秋》安身立命的根本。《十国春秋》不需要理会计时付费玩家的鄙视,因为他们不是《十国春秋》的客户群;《十国春秋》不需要向计时付费玩家妥协,因为他们不是《十国春秋》的客户群。《十国春秋》真正棘手的难题,是如何协调真免费玩家、半人民币玩家、人民币玩家、超级人民币玩家之间的冲突,我之所以聘请数学家和经学家构建复杂的社会经济模型,便是为了解决复杂的共存问题。”

  “未来的问题,且留到未来,先说目前的复杂现实。《十国春秋》面向有时间没钱和有钱没时间的玩家群体,根本不可能也没有必要与计时付费玩家群体妥协,然而,我的理念,网络游戏行业属于服务业范畴,春秋软件作为一家开发商,春秋网络作为一家运营商,与计时付费玩家群体并没有任何不可调和的矛盾。计时付费玩家群体,不是《十国春秋》的目标客户,却是春秋网络的目标客户。”

  景民强眼前一亮:“你是说……?”

  魏东生点头:“与其纠结在《十国春秋》,不如另外推出一款计时付费游戏。”

  景民强:“春秋软件目前并没有其它网游项目啊,现在开始研发,来得急吗?”

  魏东生摇头:“春秋系列公司底蕴太浅,管理框架尚未完善,许多细节方面都不规范。莽撞分心研发新项目,资源协调方面极容易出现事故,结果有极大概率犯下1+12的典型错误。春秋网络既然踏步网络游戏行业,就要专注做好、做到极致,先努力运营好《十国春秋》。为了尽快满足计时付费玩家的需求,我准备代理运营一款计时付费网络游戏。”

  景民强没有惊讶魏东生的代理想法,事实上,代理运营才是华国网络游戏市场的常态。《十国春秋》现世之前,国产游戏旗帜下只有《大话西游2》值得一提,其它皆是吃剩饭垫底存在。因此,景民强没有询问魏东生为何代理,而是直接询问:“你有选择了?”


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