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重走未来路_万木春【完结】(104)

  如果连暴雪也想坑,春秋网络还可以注册平行子公司,把《十国春秋》的代理运营权偷偷转移给这家子公司。待《魔兽世界》运营失败,股票大跌到强制退市,春秋网络随之宣布破产,职员则换一套新马甲继续运营《十国春秋》。

  当然,这是最坏的选择。

  真这样干了,魏东生肯定会被很多机构拉黑名单。

  魏东生如是诠释他的心意:“哪怕《魔兽世界》运营失败,我也能保证你们没有实际利益损失。”

  景民强斟酌一番语言:“这种方式圈钱,遗患太多。”

  魏东生点头:“我明白,当我提出这建议,已经明白了后果。有遗患的失败,总比陪到只剩裤头强。实话告诉你们,我对《魔兽世界》有信心。《十国春秋》面向有时间无钱和有钱无时间的玩家群体,《魔兽世界》面向计时付费玩家群体,而计时付费玩家群体显然也对一款真正的3d大制作有需求,可以补充春秋网络的覆盖范围。传奇是现象级作品,《十国春秋》或许也是开创历史的现象级作品,我相信《魔兽世界》也是计时付费领域的现象级作品。”

  前世,魏东生见证了《魔兽世界》的成功,更曾是《魔兽世界》的一名普通玩家,陆续为它烧了一千多元的点卡。魏东生对华国网游市场有信心,对《魔兽世界》也有信心,可是这些信心却无法传导给网络春秋的员工。

  毕竟,华国2002年和2003年网络游戏市场,韩国游戏是主流,日本游戏是配角,国产游戏是点缀,而以《魔剑》《无尽的任务》为代表的欧美游戏全都凄凄惨惨戚戚。虽然免费盗版游戏助长了暴雪在华国的品牌传播,可又谁敢保证《魔兽世界》不会像《魔剑》一样横死街头呢?

  魏东生没办法说服合作者。

  或许有人会说,自己晓得就好,坚持就是成功,反而能在景民强等人刷出来预言家范儿。

  这种想法固然美丽,实际操作中却是大忌,非常容易留下专断独行印象,进而压制管理层的自我开创能力。

  汉末三国有一段典故。官渡之战前,田丰觉得刘备已败,时机已失,目前不易出兵。袁绍坚持己见,遂迎来官渡之战惨败。有人向田丰报喜,觉得袁绍定将因为之前的预测而重用田丰。怎想,田丰颓然叹息:“袁绍若胜,我尚能全身;袁绍既败,我必死矣。”

  袁绍之于田丰,与魏东生之于其他合作伙伴,位置高低截然不同。

  可,人心总是相似的。

  事不关己时,人们会赞赏那些事前预言;事关己身时,人们则往往下意识排斥这些预言。或者觉得魏东生合作不顺心,辞职远走;或者信心受挫怀疑自己的能力,从此无条件相信魏东生的选择都是正确,丧失了自己的思考能力和与魏东生当堂争论是非的勇气。

  无论哪一种,都不是魏东生愿意见到的。

  判定《魔兽世界》成功,是来自于前世记忆。

  这种判断,魏东生有足够信心。

  可是,魏东生毕竟不是生而知之的圣人,其它方面更多事务上,他需要管理层的开创能力。类如说服魏爸魏妈一事,常明霞及时祭出了高考移民说辞,快速瓦解了魏爸魏妈的心理防线。魏东生需要常明霞这种能力,也需要更多的常明霞为春秋系列公司开疆辟土,而不是扮演预言家事事亲为。

  今世人物线索复杂多变,te掌门人是马化腾,alibaba的掌门人是马云,baidu的掌门人是李彦宏,绝不可能事事皆如前世的轨迹演变。今世腾讯,没有了常明霞的临危救难,《凯旋》不就失败了吗。

  魏东生的所作所为,都会扰动历史进程。

  魏东生未来越成功,这种扰动越强烈。

  前世三十年记忆非常有用,却不是万能的。魏东生清晰明白自己的优势和短处,所以不会算命先生预言式专断独行,而是合理利用赴美上市操作魔兽概念股等藉口,善意欺骗魏爸魏妈那样善意消解景民强等合作者不必要的忧虑。

  景民强本就愿意坐看魏东生冒险,晓得魔兽概念股计划之后,更加明确支持魏东生:“赴美上市角度思考问题,我们的确有必要代理《魔兽世界》。只是,8亿人民币不是小数,如何令vivendi相信我们有实力支付8亿人民币?”

  第065章 向搜索领域进军

  魏东生并不当回事:“说是8亿,其实占大头的推广销售费用和版税金都是未来分期支付,需要即时支付的仅有签约金和前期开发投资。谈判时稍微就细节问题拖延一月两月时间,兑汇流程再走一走,以《十国春秋》的圈钱速度,绝对不会出现资金链断裂。至于威望迪和暴雪方面,他们如果担心我们的资金储备,可以签署补充条约,我方若无故拖延版税金到一定时间,版权转让合同自动作废。届时,威望迪和暴雪,可以随意更换为其它合作伙伴。”

  《魔兽世界》代理运营问题,暂时告一段落。

  魏东生继续下一议题:“除了《魔兽世界》,我准确继续拓展业务范围。”

  “汇总《十国春秋》充值数据,我发现,第三方支付信用宝的使用频率较低且增长缓慢。我能够理解问题所在,资金安全是如此的重要,用户对此是如此敏感,信用宝再吆喝‘你敢用,我敢赔’,玩家短时间内也很难改变支付方式。更重要的弊端,是信用宝缺乏规模效应。用户越少,信任成本越高。解决方式的话,对外,我们可以拓展业务范围,与其它在线付费服务需求合作,向其提供在线充值便利;对内,鉴于游戏玩家本就是互联用户的少数群体,而人民币玩家更是游戏玩家之中的少数群体,我们必须开拓新的用户群体,才能扩大信用宝的用户规模。”


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