关灯
护眼
字体:

数字生命_格子里的夜晚【完结】(208)

  从《崛起》运行至今的这一年多来,这个倾注着数字图腾游戏组和市场、营销各个部门无数心里的游戏就一直牵动着大家的心。虽然因为游戏公平性的原则,数字图腾的员工并不能进入游戏游玩,但还是能通过各种渠道来了解游戏中发生的事情的。网络游戏组更是辟出了一个专门的房间,让其他部门的同事们来客串GM,来了解游戏中的事件。公司里的大部分员工,对于这次游戏中的甲午海战还是保持着乐观的态度的。

  对于参与制作《崛起》的人来说,他们则会有着更深的思考。因为,他们比其他人更了解这个游戏,更了解这胜负之间的意义,与胜负之间的分际会造成的后果。因为他们看得比别人远,却又不能将自己的了解告诉别人,这段时间,网络游戏组的成员们都显得有点黯淡和深沉。

  当这个周末来临的时候,破天荒地,总部的很多员工都没有下班,而是在附近的饮食店里匆匆吃了晚饭之后又回到了公司,他们不是为了加班,为了工作,而是为了作为一个受到限制而无法亲身进入游戏的人,作为一个旁观者来观看整个战斗的进程。虽然整个战争的前面的铺垫是那么长,但只要双方的舰队一接火,决出胜负可能也就是一个多小时的事情。毕竟,大家都只是玩家而已,大家都不在乎死亡,而是要通过某种方式来表示自己的决心。

  为了能让大家看到整个战场的全貌,看到战争发生的整个过程。游戏部这一次派出了40多个GM,他们将在各个角度,手持虚拟的摄像机进行拍摄。而在他们的身边,是整个视觉艺术部门中精挑细选出的精英,他们将负责从那些纷繁芜杂的画面中截选合适的镜头,将整个战争最富冲击力的一面记录下来,不仅仅是为了让公司的同事欣赏,也是为了留下珍贵的记录。

  游戏中发生的各个大事件,都这样被他们记录了下来,这些记录,大部分被更精细地剪接后做成了UMD电影,在玩家和非玩家的圈子里广为流传。这种索尼公司发明的介质,却成了数字图腾输出文化的重要渠道。

  除了数字图腾公司内,这个时候,全国乃至全世界的玩家都在关注着游戏里的这次甲午海战。各个门户网站和专业游戏站点都不约而同地派出了战地记者,对无法参战的玩家和没有进入游戏的普通网民进行直播。这次的战斗,将是有史以来网络游戏中发生的最大规模的战争,双方从前线的士兵到后勤保障,科技研发,策略与指挥部门等等,玩家和NPC的总相关人数达到了120万人,相信今后很长一段时间里,这个记录都无法被打破。相比起在欧洲运营的《神圣纪事》,几万玩家参与就算是史诗般的宏伟战役,甲午海战的规模堪称奇迹。

  在大家的热切企盼中,双方的舰队在晚上8点多的时候,终于相遇了。

  由于双方对于对方的身份都心知肚明,由于大家都等待这一刻等待得太久了,没有任何互相之间的旗语致意或者威胁,大家都在刚刚互相进入最远射程的时候就开始了舰炮互击。大家的舰只都是从英国法国德国那里定购的,科技的发展也都差相仿佛,双方的舰队规模相差也不太远,这将是一次势均力敌的海战。

  精彩?不,不见得。舰队的战术能够被这些没有经过专业训练的玩家们掌握到什么程度?固然双方阵中都有从海军退役的官兵,对于海战还多少算是有些了解,可是他们的了解,他们的正确战术又能够在对海战都不太熟悉的玩家手里执行到什么程度?

  和在封闭测试的时候击溃日军舰队相比,那些老玩家们明显感到这一次,对方同样有大量玩家参与其中的舰队比起当时对阵的NPC舰队强了许多。炮击的精度和密度都很好。这或许是能提升级别的玩家和无法自己练级的NPC之间的区别。

  在历史上,黄海海战的失利很大程度上被归结于北洋水师在接战时候采用的队形的失误,而在这次游戏中的海战中,日本人舰队仍然采用了纵队编队。而北洋水师的舰只则在玩家们的统一协调下,采取了双列纵队的队形。而双方的选择导致的结果,就是舰队很快就进入了横列式舰炮互击这种很没有技术性的战斗方式。

  战斗的第一个转折点,是北洋水师在第六次齐射中,击沉了日本的“浪速号”。在日本的纵队队形中打出了一个窟窿。北洋水师立刻以轻巡洋舰和鱼雷艇突击,试图将日本舰队进行分割,横列式舰炮互击的作战方式被迅速打破,演变成了一场追逐逃逸与队形重组之间的混战。双方都开始有吨位比较轻的舰只陆续丧失战斗力。

  玩家与玩家之间,不计生死的战斗是极为惨烈的,丧失战斗力,炮位被击毁或者开始有进水沉没迹象的舰只,没有一艘后退到安全区域,而是直接将舰只本身变成武器,进行自杀攻击。这一点,无论是历来有自杀攻击传统的日本舰队还是早就等着这一天又杀红了眼的中国舰队都一样。

  死亡,对于这些人来说,几乎是一场盛宴。

  就在混战还在持续的时候,在朝鲜战场上发生了极为惊人的事件。5000日本高级玩家突袭清军大营成功,清军溃退100公里。而在朝鲜战场上作战的中国玩家的大军的补给线,也同时被切断了,虽然人数远多于日本的军队,但中国玩家大军却有被合围的危险。

  如果是在现实里,这一切都不会发生得那么快,或者,即使发生了,消息也不会那么快传播开来。当时毕竟没有多发达的通讯手段。可是,这是在游戏里,地图和时间都是比例的而不是实际尺寸的,100公里的溃退,数百公里的奔袭都不再是没有可能的。而无论好消息坏消息,都会在第一时间传到所有玩家们的耳朵里。


小贴士:如果觉得52书库不错,记得收藏网址 https://www.52shuku.vip/ 或推荐给朋友哦~拜托啦 (>.<)
传送门:排行榜单 | 好书推荐 | 科幻