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数字生命_格子里的夜晚【完结】(62)

  首先是网络游戏所需要的这个服务器架构的设计,虽然当时的小羽提出的解决的框架方案是可行的,而且是非常先进的,但毕竟那只是个框架方案而已,要让这个框架方案逐步变成现实的应用,中间还有许多工作。这种并行运算已经不仅仅是将计算机单纯连接起来的问题了,至少不是用网线来连接,他们为了这个架构,自己开发出了一块功能类似于网卡,但却强大了很多的东西,他们称之为连接卡,连接卡还要担负并行运算时候计算任务的分配和整合的协处理功能,先不说开发这个东西花了多少钱,仅仅公司为了制作工程样本,引进的各类设备就是1个多亿。为了建立测试环境,170万一台,算是蛮便宜的服务器,一下子拉来了155台,加上日常维护之类的,3个多亿就没了。正常的开发费用不提,就算要让这个游戏能跑起来,将来购置服务器,购买带宽之类的费用不会低于3亿,而这个还是第一步的服务器购置,随着玩家增多,将来是不是需要添置服务器还是另外一个问题。于是《崛起》最早提出的8.4亿的预算就显得很可笑了,按照现在的进度,要完成整个游戏的开发,总投资可能突破14个亿。就算一个游戏的生命周期有5年,要挣回这些钱,每年2.8亿也不是个小数字,至少要保证有100万经常在线玩家才能够将这个成本打回来。而至少现在的中国网络游戏市场里,还从来没有出现过这种恐怖的数字,能维持峰值30万在线,已经足以让一堆老板偷笑了。而这还不包括必须的宣传推广,不包括在营销和公关领域必须付出的显性或者隐性的开支。或许这个游戏真的很有社会意义,但对于公司来说,这种项目却是很失败的,而现在,吕振羽一下子就开了两个开发小组,网络游戏组这边占用的公司压力就越发大了。公司帐面上确实还有40多亿,但将这些盘算进去之后,楼家明要求吕振羽在实验室方面上的项目和课题的最大总投资不能超过15亿,毕竟在世界各地设立服务机构,培训人员也是相当花钱的事情,公司现在的扩张委实有点太快了。

  ……各种各样的事情让吕振羽着实忙得不可开交,作为秘书的陶莹莹,好像除了一杯接一杯地给吕振羽送咖啡之外,做不了什么。在给吕振羽送第十杯咖啡的时候,另一个秘书——贾清悄悄走到陶莹莹身边,猝不及防地问道:“心疼了?”

  陶莹莹居然“嗯”了一声,然后才意识到不好。“你过来做什么?”陶莹莹并不是喜欢吕振羽,虽然吕振羽作为一个钻石王老五还是很合格的,而只是那种秘书对老板的身体健康的单纯的关心,毕竟咖啡过量也是很伤身体的。

  贾清说:“有个电话,是微软的执行副总裁杰里,他的秘书现在还在线上等我答复。我知道吕总忙,不过陈副总出去了,这个电话还是让吕总接一下吧。”

  陶莹莹点了点头,端着咖啡走进办公室的时候,立刻报告了吕振羽。吕振羽略有点好奇,微软?微软的关心未必是好事。

  “接进来吧。”吕振羽吩咐道。

  20秒后,秘书们为两个人接通了电话。电话那头传来了杰里略带口音的英语。

  得知接电话的居然是从来不曾出现的数字图腾总裁,杰里也吃了一惊,他原本是想投石问路,和数字图腾的高层接触一下,然后再进一步谈一些合作的事情。数字图腾虽然从规模上来说还是比较小的,但手里握着n革和新技术的数字图腾却是业界任何一个公司不敢小看的,杰里觉得这种时候,发传真显得有点咄咄逼人,而且有居高临下的意味,微软在和其他公司合作方面,风评一直不怎么样。虽然他要接触数字图腾的目的也说不上是很善意,但至少希望给对方留下个比较好的第一印象。他就算好了时差,熬夜亲自打电话过来了,没想到,他成为了接触作为总裁的吕振羽的少数几个人之一。

  和杰里的谈话,吕振羽始终显得小心翼翼,杰里也听得出来,他问道:“您是对我冒昧打来这个电话有什么疑虑吗?”

  “嗯,确实。您也得承认,微软在业界和人合作和接触,总的来说,评价并不倾向于正面。”吕振羽也很坦然。

  “我能有幸来参观一下数字图腾吗?你知道,下个月在上海有个全球it高峰论坛,我将来上海参加这个会议。我希望在会议期间能和您进一步沟通,也希望能在一些方面达成合作意向。”

  “好的。您将会是我们最受尊敬的来访者之一。”吕振羽大方地说。要来就来吧,谁怕谁来着?

  44.每一种可能

  对数字图腾来说,目前最要紧的事情就是《崛起》的封闭测试了。虽然业界已经有传言说《崛起》估计通不过审查,但奇怪的是这个文却迟迟发不下来,而对于广大玩家来说,有好游戏才是最重要的。封闭测试发放帐号的时候,最早定的名额是10000人,但在公司工作的人要是有朋友需要帐号,基本上都能满足要求,朋友托朋友,前后发出去的不下25000个帐号。这个数字,对于给封测准备的服务器组群来说,算不上很大的压力,网络游戏组甚至准备在封测的一个月里,再逐渐增加部分帐号。封闭测试,开放的事第一次鸦片战争,甲午海战,卢沟桥事变,台儿庄战役,和渡江战役这5个历史事件,每个历史事件都只开放一个省的地图,如果按照总人数平均下来,基本上每个事件中残余的玩家数量和现在大多数网络游戏单个服务器的人数没有太大区别。这样的结果也是网络游戏组的有意为之,在同一个场景里要是一下子出现了几万人,习惯了以前的网络游戏的人可能会不知道怎么去跟人打交道了。


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