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绝命手游_奥比椰【完结】(134)

  新技能的名称是:“死亡突进”!

  LV8的“死亡舞步”,进化成了LV8的“死亡突进”!

  虽然“死亡舞步”进化成了“死亡突进”,但金轲经过研究发现,“死亡突进”技能仍然可以手动切换回原本的“死亡舞步”,只是两者将共享冷却时间。

  共享冷却时间的意思就是释放了“死亡突进”技能之后,就算切换回“死亡舞步”的技能图标,也必须等到“死亡突进”冷却完毕,才能使用“死亡舞步”技能,反过来也是一样。

  进化后的技能果然很不一样,说明文字都有好大一堆。

  “死亡突进:身体短暂能量化向目标瞬间突进1-4米,突进结束时身体自动朝向目标,能量化期间可穿越非能量禁制型障碍物;死亡突进结束1秒内发起的攻击伤害提升百分之100;死亡突进结束10秒内自身护甲能量场消失;”

  “死亡突进发动后会对终点处的目标进行标记,标记后目标身体背后能量节点出现的概率增加百分之100;如成功击中目标身体能量节点形成超能暴击,所有技能冷却时间将被清零;”

  “死亡突进每提升1级,突进的最远距离增加半米;冷却时间:100秒;能量消耗:2点;生命值消耗:百分之10每次(生命值低于百分之20则免消耗);”

  “我靠!好强大的技能啊!”金轲查看了“死亡突进”的技能说明之后,不由得心中一阵狂喜。

  以前的“死亡舞步”在释放之后,能快速绕到目标身后,但这个快速仍然是“绕”,而不是“穿越”,所以还是需要一定时间的,而且最远距离只有1.5-2米之间。死亡突进则是瞬间突进1-4米,在释放技能的时候由手指拉扯技能图标控制突进的实际距离,最长距离比起“死亡舞步”的距离要远多了。

  另外,瞬间穿越也比绕行节省了时间,对目标发动技能时目标根本就没时间做出反应。

  “死亡突进”结束1秒内发起的攻击伤害提升百分之100,也比先前“死亡舞步”提升的百分之50要高了很多,先前金轲在使用白装武器“异虫手爪”进行攻击的时候,“死亡舞步”叠加“死亡弧光”、再叠加“死亡之吻”,可以形成73点左右的伤害输出。但现在“死亡突进”叠加“死亡弧光”、再叠加“死亡之吻”,却是可以形成高达97点左右的伤害输出!

  不过这还不是最可怕的。

  最可怕的,是死亡突进结束1秒内发起的攻击会对目标进行标记,标记后目标身体背后能量节点出现的概率增加百分之100!

  这意味着什么?这意味着,只要金轲在“死亡突进”之后进行的攻击能精准地命中能量节点的话,“死亡突进”叠加“死亡弧光”、再叠加“死亡之吻”,的伤害输出,就不再是97点左右了,而是195点左右!

  不过195点左右的伤害输出还不是这技能最逆天的地方。

  这技能最逆天的地方,是如果“死亡突进”结束1秒内成功击中目标身体能量节点形成超能暴击,他所有的技能冷却时间都将被清零!

  金轲眼前已经出现了一幅无双割草的画面。

  只要他每次都能精准地命中能量节点,就可以在一对多的时候形成无限连招,除非被对方的技能击中、或者被控制类技能打断,否则会一直连下去。

  第一百一十六章 一场恶战

  ……

  进化后的技能有好的方面,当然也有不好的方面。

  “死亡突进”比起进化前的“死亡舞步”有三处不太好的地方。

  第一处不好的地方,是冷却时间达到了100秒,是“死亡舞步”的10倍!一旦金轲连招过程中出现了失误没有命中能量节点,又或者被对方的攻击技能打断、被控制类技能控制住,他就要等100秒之后才能再次使用“死亡突进”或者“死亡舞步”了。

  意味着在这100秒的时间里,他彻底失去了位移技能,失去了刺客职业最不能缺少的机动性。

  在实战中,100秒的时间,战斗早就结束了。

  第二处不好的地方,是“死亡突进”结束10秒内自身护甲能量场消失,这意味着金轲在这10秒的时间里角色身体没有任何防护,一旦遭遇攻击,角色的身体就要承受全额的伤害。

  第三处不好的地方,是“死亡突进”的消耗比较大,能量点消耗是“死亡舞步”的两倍,不过这算不是什么,但另外一项消耗就比较致命了。只要生命值在百分之20以上,每使用一次就会消耗掉百分之10的生命值,直到生命值低于百分之20才免消耗。

  而生命值低于百分之20的时候,还要面对护甲能量场消失10秒的凶险局面,那时候对手很随便的一次攻击只要命中,就会要了金轲的性命!

  这完全是一个赌命的技能。

  如果操作得好每次在突进的终点处都能避开对手释放的技能、恰好对手又没有那种锁定性的控制技能、能量点储备也比较充足的话,金轲1V10、1V20、甚至更多都有可能,但就算在这种情况下,只要他的操作有一次失误,就将陷入万劫不复的境地,被对方一招秒杀。


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