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我家的飞碟_机器人十八号【完结】(54)

  “华国人的游戏公司,毫无信用可言!他们从不考虑玩家的感受!他们休想再骗取玩家口袋里的美元!”

  类似的诋毁信息,最近频繁出现在一些游戏媒体上。对此,全球最大游戏媒体IGN还特别对山羊星工作室做了一个专题。在专题中,详细介绍了山羊星工作室的已经发行的三部作品,对山羊星工作室的技术和资产等做了一些猜测。

  “相信山羊星工作室只是暂时沉寂,要知道,伟大如R星也是用了五年时间才制作出《GTA5》。山羊星工作室还很年轻,我们都见识了他们制作游戏CG的强大技术,尽管实际游戏画面稍微有点落后,不过,我们有足够的理由相信,山羊星工作室,这个来自神秘国度华国的工作室,有能力制作出伟大的游戏作品。”这是IGN编辑麦克斯在专题给出的结束语。

  总得来说,大型游戏媒体对山羊星工作室还是比较友善的,诋毁山羊星工作室的大部分都是小型游戏媒体。

  这些信息,大部分都是朱诺发给苏默的,米国妞请示苏默,工作室是否有新的作品在秘密开发中。朱诺对苏默甚至有了一种信仰,她视苏默为终结者,是超级战士,是救世主。所以,她相信,终结者先生想要制作游戏是极为轻松的事。

  实际上也是如此,只不过苏默靠的不是未来科技,靠的是外形科技,山羊星科技结晶,哨兵机器人。

  网络上对山羊星工作室的猜测,苏默没有过多关注,终结流言最好的方式就是用牛逼的游戏作品打那些媒体的脸,那些阴谋者的脸。

  山羊星工作室做不出游戏,退出了游戏界?

  NO!现在的哨兵,一周就能制作出一部《凶兽足球:起源》规格的游戏,一个月能制作4部,工作室不缺游戏,工作室缺少的一个资深游戏设计师!缺少的是制作一流大作的经验!

  粗造滥制只会毁掉工作室,尽管有哨兵在,制作一个游戏的成本不会超过50万RMB,可苏默想要的是大卖五十万套,甚至百万套的精品游戏!

  “科幻版《黑暗之魂》,貌似不行,科幻题材没那种气氛。仙侠版《GTA》?来一个仙侠版的沙盒游戏怎么样?高自由度,想做什么就做什么?”

  “貌似不错,只是老外能理解什么是仙侠吗?”

  苏默摇了摇头,制作一个仙侠沙盒游戏也不是不行,只是老外根本不理解什么是仙,什么是侠。游戏业界时不时也会冒出一些与华国神话古典有关的游戏,不过老外制作的华国题材,大部分都是不伦不类,有的干脆就是借了个名字,实际和华国神话古典相差十万八千里。

  比如那个什么《奴役:西游记》,不是以西游记为背景,老外说,游戏是以西游记精神为背景的游戏。

  总之,老外制作的华国神话古典题材的游戏,和老外制作的华国武侠电影一样,完全就是老外在自我意*淫。

  “仙侠版《GTA》,就这么定了!这一作是否赚钱不重要,重要的是我们是华国的游戏工作室,要让全球玩家,见识一下什么才是真正的仙侠!”

  苏默在笔记上画上一个句话,山羊星工作室最新游戏定名。

  “《蜀山》!”

  下课后,苏默和王安、李武龙两室友打过招呼,直接奔出校外,哨兵型大黄蜂已经在校外等着,在一些学生惊讶和羡慕目光中,苏默坐进大黄蜂。波赛和宙斯两外星人又以波纹方式穿透车门,坐在后座上。

  回到出租房,宙斯去做饭,苏默和波赛开始讨论游戏制作的问题。

  “蜀山,一个GTA版的蜀山,我们可以提供三个主角,比如牛逼的李英琼,周轻云,血魔,绿袍老祖什么的。”

  “当然,玩家也可以自己捏人。我们的游戏是高自由度游戏,玩家想在游戏做什么就做什么。绝顶剑仙,或亦正亦邪!要当绝顶魔头,屠尽整个蜀山也不是什么大问题!”

  “只要有能力,强抓三英二云做弟子,玩养成游戏也不是不可以。各种秘籍神功,各种法宝,什么青索紫郢昊天镜,只要游戏角色能力足够,随便抢,随便用!”

  “总之一句话,玩家想在蜀山中扮演什么角色,就让玩家自己去扮演!”

  “波赛,你觉得怎么样?”

  苏默望着波赛,他觉得做一个蜀山版的《GTA》式游戏还是有前途的,他平时也混很多国内的游戏论坛,很久以前就有玩家对国产沙盒游戏抱有期待,奈何,目前国产单机除了某某侠,就是某某侠,而这些游戏基本上都是剧情游戏。

  有人说,剧情是游戏的灵魂,剧情才是一个游戏最重要的部分。可是,全球游戏业界用残酷的事实狠狠打那些人的脸,快餐游戏时代,剧情固然重要,可早就不是最关键的部分。实际上,从游戏行业诞生开始,剧情就不是一个游戏最重要的部分!

  爽!玩家玩得爽!让玩家玩得爽了!才是快餐游戏时代制作游戏的奥义!一个字,爽!

  “制作出来没问题,只是销量可能不会太好。苏,你也清楚,国外玩家是什么口味,别说他们,我和宙斯都对你们的仙侠世界都了解得不多。”波赛笑了笑,他觉得蜀山版《GTA》在国际市场上没多少前途。

  至于国内市场,因为游戏审核问题,山羊星工作室暂时没有考虑国内市场。

  “做出来吧,也算是满足我和那些爱着华国,爱着华国武侠仙侠文化玩家的小小要求,也当是让给哨兵增加制作游戏的经验。画面水平,能达到国际顶级工作室5年前的水平就可以了。”


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