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逆境游戏_肥狐狸【完结】(559)

  “这么说,这游戏看上去是碰运气,其实讲究的却是从一开始逐步积累优势?”

  项南星的脑中突然闪过这样的念头,游戏的奥妙仿佛在他面前缓缓展开了,对于自己应该选择的策略,他也同时有了答案。

  “怎么样,想好了吗?”沈灵霜问道,脸上微微露出一丝担忧的神色。

  虽说身为一个主持人应该保持着绝对中立,而她至今为止也一直在尽力这样做着,但要说她在心里深处没有半点倾向的话,那当然是说谎了。

  说到底,虽然对方指名的不是她,但她也算是响应项南星的召唤而来的一个救兵。她到这边来的目的,是为项南星挑战南宫家的行为提供一点点的成功机会,如果因为游戏反倒让他陷入险境的话,那岂不是事与愿望了。

  但游戏已经开始,胜负生死都掌握在了双方玩家自己的手上,她只能亲眼见证这一切如何发展,却无法伸出援手——哪怕眼睁睁看着他滑向深渊,她也无能为力。

  “想好了吗?”她重复了一遍。

  “想好了。”项南星点头。

  “我选择先行动,现在就带我出发,前往我的起始地点吧。”他握紧了手里的左轮手枪,缓缓说道,“第一回合里,我来当‘猎人’。”

  “好的,我明白了。”

  沈灵霜面无表情地点头,拉起项南星的手,向前迈开了脚步。随着她这第一步踏出,“黑暗森林”游戏正式宣告开始。在这次准备阶段双方的VR设备都暂时关闭了,避免他们获得这次转移的任何一点情报。项南星只感觉自己眼前一片漆黑,耳朵也听不到任何声音,只有沈灵霜的手引导着他穿过一扇又一扇的门,走向一个未知的位置。

  项南星在心里默默数着。穿过了十五扇门后,沈灵霜的手松开了。

  她反手拍拍项南星的手背,像是鼓励。

  “游戏开始。好自为之。”她的声音从耳机里传来,平静得仿佛听不出半点情绪。

  第019章 拉开帷幕

  “游戏开始。好自为之。”

  随着沈灵霜在耳机中的这句宣言,项南星那长达三十秒的第一回合开始了。他佩戴的VR设备在这一刻正式开启,大量的光从显示屏上蜂拥而出,围到了他的眼前。尽管已有心理准备,项南星还是花了两秒钟才让自己的眼睛大致适应这种光暗的变化。在他的视力恢复之前,他只能隐约看到沈灵霜随便拉开一扇门,匆忙离开的模糊背影。

  “下次先眯起眼再慢慢睁开,适应的速度应该会快一些。”

  项南星在心里总结着经验,只是动作上却是半点没耽误。不等看清眼前的路,他就已经迈开脚步向前走去了,像是不愿浪费哪怕一秒钟似的。只是刚一迈步,他的脚尖感觉像是踢到了什么东西,项南星弯下腰一看原来是个匣子,立刻毫不犹豫地捡起了拿在手上。

  “这里头大概装着子弹吧。等视力恢复了再仔细确认。”他暗想。

  他没有浪费时间在选择上,而是直接朝着沈灵霜离去的那道门走去。虽然没有理由认为身为主持人的对方会以这种方式光明正大地给他提示,不过眼下既然没有别的线索,往哪个方向去都是碰运气,那他不如直接跟上,还能避免自己出现选择障碍的麻烦。

  事实上他也确实需要分秒必争。要知道每一回合留给玩家的时间只有三十秒,三十秒后,这个临时开启的VR设备会被关闭,他也将会再度回到黑暗中。在这个时限里面,他必须尽可能探索更多的区域,然后在时限到来前找到可以隐匿起来的据点,等待熬过接下来的三十秒。如果可能的话,他还得尽量记起走过的每一个房间,避免一会又走回头路。

  “先沿着一个方向走,走到边界再说吧。”

  项南星没费多大工夫就确定了接下来的行动方案。比起身在中央,随时都要提防着前后左右四个方向的不利状况,找到边界的话就意味着可以只防备着其中三个方向,在精神压力上可以减轻了不少。而在找到边界的下一步还可以沿着边上的这一排房间前行,一路走到角落的房间为止,在那里,他只需要提防着两个方向过来的危险,称得上易守难攻。

  而且更重要的是,身在中间这些四通八达的房间时,项南星很难确定自己在整个区域中的方位,但如果能够去到边上的话,他至少可以知道自己正位于整个区域的边缘地带,到达角落房间的话位置将进一步确定。在这些地方行走,他可以节省不少认路的精力,将注意力更多地放在思考对手上面。

  当然有得必有失,这个看上去很美的策略自然也有其弱点所在,至少在项南星的判断中是这样。根据他这段时间在一系列的“游戏”上积累的经验,很多主持人都会坚持风险与收益对等的原则,越是稳妥的做法就越不容易取得额外帮助,而那些冒险的行为却总是能得到规则的眷顾。就像这次游戏一样,走向边边角角无疑是更加安全,也更加容易把握形势的做法,所以主持人就不大可能把最关键的实弹藏在这些房间里,项南星估计,它们应该会被放在中间的这些房间。

  “要是运气好的话,说不定在走过去的这一路上就能遇上吧……呵呵,不过以那些人的作风,事情当然没这么顺利。”项南星自言自语。他此时已经推开门走进了前方的第二个房间里,这房间除了四面雪白的墙壁以及四道通往不同方向的房门外什么也没有,整个房间从形状,尺寸到内部装潢全部和前一个房间一模一样,让人很难分辨。项南星猜测这里的所有房间应该都是同样的装潢,只有这样,才能更好地让玩家在其中难以分辨方向,增加他们迷路的概率——让玩家遭遇麻烦,这是游戏设计者们最喜欢做的事情了。


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