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克莱因壶_[日]岡嶋二人【完结】(5)

  “大概就是这么回事。”梶谷仿佛在总结今天的研究所之行。

  “我从没听过这样的机器。”

  “当然,我们的开发计划可是保密到家。不过,如同百濑所说,你今天体验的只是试作品。正式装置叫K2,目前也已研发完成。”

  “K2和K1有什么不同?”

  梶谷眨眨眼回答:

  “你想问K2和刚刚的试作品差在哪,对吧?日本并未引进K1,那是公司在美国研发K1时做出来的手部试验品。”

  我愣愣地望着梶谷,“手部?意思是……”

  “没错。”梶谷点点头。“正式的装置不止手部。讲得简单点,可想成类似那手套的东西包住全身。”

  “…………”

  身体塞进那隔热手套里?我听得瞠目结舌。

  “你是指,从头到脚都与模拟系统联结吗?”

  “对,你不认为非常值得赞叹吗?”

  “…………”

  我想像不出那会是怎样的情景。

  “不用说,K2的完美程度与你今天体验的试作品有天壤之别。”

  “你们研发这种东西到底有啥目的?”

  “呵,上杉先生,你忘记我们为何来找你吗?”梶谷微笑看着我,“自然是要制作游戏,一种虚拟实境的游戏。拥有K2,我们便能进入另一个完美的模拟世界。”

  “啊,你们想把我的《大脑病变》……”

  “嗯,当初《书库》杂志创刊号举办‘冒险游戏书原作征稿活动’,你投稿的故事真是杰作。”

  “谢谢,不过我写得太长。规定两百张四百字的作文稿纸,我没弄清楚,寄出两百张打字机用纸,每张有一千六百字。”

  “嗯,编辑提过你的文长是上限的四倍。虽然内容很精采,但八百张稿纸的故事制作成游戏书实在太厚,何况也找不到有能力改写成游戏书[注]的作家。”

  [注:Gamebook,一种结合书本及游戏要素的创作。故事依读者“选择〇〇则跳至××页”的方式发展,而有不同结局。八〇年代深受欧美及日本青少年的喜爱,知名作品如《龙与地下城》(Dungeons & Dragons),其后由于家用游乐器的盛行等因素渐趋没落。]

  “之后编辑部曾来电,告诉我丧失参赛资格。”看着梶谷,我突然闪过一个念头。“《书库》编辑部和伊普西隆该不会有合作关系吧?”

  “没有。当时我们正四处寻觅适合K2的背景脚本,所以拜托出版社评审完后,将投稿作品借我们一读。”

  “原来如此。”

  “上杉先生,你写的《大脑病变》相当符合我们的要求。玩家以间谍的身分前往某非洲小国,逐步揭开一桩巨大阴谋……若这个故事在K2中展开,玩家能亲身体验主角经历的一切,就像你刚刚从桌上拿起看不见的钥匙一样。”

  “听起来真棒。”

  心脏怦怦乱跳,我这辈子还没这么兴奋过。

  “K2硬体部分已完成,软体部分仍在起步阶段。我们必须把游戏里的世界巨细靡遗地转移到装置中,换句话说,就是将原作以电脑程式呈现。工程浩大且费时,不过值得一试。”

  以上便是事情的开端。

  去年二月,在沟口那破旧的办公室里,命运的齿轮开始转动。

  仔细回想,这是必然的结果,我根本无力阻止。谁能抵挡灿烂前程的诱惑?

  何况,当时我是个不知毕业后该何去何从的平凡大四生。

  第4章

  之后的漫长日子,我在无止境的等待中度过。梶谷孝行曾说“工程浩大且费时”,原来毫不夸张。

  世上最窝囊的事情,恐怕就是等待。

  在涩谷忠犬八公铜像前频频看表的男子;随手翻阅结帐柜台上的型录,等店员拿来预订商品的女人;散步途中拎着狗链望向天空,等待狗儿撒完尿的老人……模样都说不出的窝囊。这段时间,他们的命运完全掌握在情人、店员及宠物手中。等待的时候,除了等待什么也没办法做。

  等待的人处于被动的一方,枯燥乏味又不耐烦,只好找些杂事来忙,装出一副“我没在等待”的态度,仍无法抹灭“等待”占据脑袋的事实。不管做什么,都难以集中精神。

  我十分清楚现下自己有多窝囊,心里益发焦虑不安。

  大家不喜欢等待,却故意让别人等待,或许只是想宣示自身的优越地位。

  上完厕所,我盯着洗脸台的镜子。镜里的男人颓废不堪,整整苦等一年半,脸色当然好不到哪去。仔细一瞧,额前刘海有片污渍,或许是昨晚吃咖哩乌龙面时溅起的汤汁吧。我扭开水龙头,以指尖沾水清洗。然后,拿毛巾就着镜子擦干手及头发,忍不住叹口气。

  我早看腻镜中那张脸。

  “无所谓。”

  我挤出笑容。镜中的脸歪曲变形,简直一副蠢样,根本不像在笑。

  接着,我转头望向正对厕所门的电话。那是台附答录装置的黑色多功能话机。

  不久前,我再度致电伊普西隆。这一年半以来,我打过无数通电话,接听的总是一个嗓音甜美的女人,而不是梶谷。


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