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克莱因壶_[日]岡嶋二人【完结】(7)

  “最后的调整……意思是尚未完成?”

  “不,几乎已全部完工,只是必须实际测试,检查能不能正常运作。”

  “请问,方便让我瞧瞧吗?”

  “当然,这也是我联络你的目的。我们需要你的协助,今天有空吗?下午两点可否到办公室来一趟?临时提出这种要求,真是非常过意不去。”

  “两点吗?好的。”

  打工的事早被我抛到九霄云外。

  第5章

  伊普西隆公司的办公室,位于东急田园都市线沟口站往第三京滨方向,步行约十五分钟处。某大型电机工厂后头,那幢夹在左右两栋大楼中间的铁皮屋仿佛快被挤扁似的。

  我在办公室前停下脚步。

  不一样……

  这里的景象与一年半前有天壤之别。

  但变化仅止于附近环境。初次来访时,四周只有右侧一栋公寓,左侧及后方都是围着栅栏的空地,一直延伸到多摩川堤防边。如今这些空地全被填满,左侧盖起一整排预建式住宅,相同形状的屋顶并列,每栋都与夹报广告上画的如出一辙。后方则矗立着巨大的居家大楼。

  唯独伊普西隆的办公室宛若遭岁月遗忘,显得老旧陈腐。不过,这种荒废感一年半前便已存在。

  距离两点还有十分钟,我来到办公室前。往半开的玻璃门内一探,坐在办公桌旁的梶谷孝行看见我立刻起身。

  屋里仅有梶谷一人,我环顾四周,找不到电话中那个嗓音甜美的女职员。

  “嗨,你好。”

  梶谷动作夸张地跟我握手,请我坐在角落的沙发上。

  “可乐、乌龙茶,还是咖啡?”

  梶谷打开墙边的冰箱。

  “不用麻烦,谢谢。”

  听我推辞,梶谷摇摇头说:

  “难不成要我孤伶伶地喝?选一种吧,虽然只是罐装饮料。”

  “那……我要咖啡。”

  梶谷点点头,从冰箱里取出两罐饮料,将咖啡放在我眼前,走到对面沙发坐下后打开他的乌龙茶。

  “不好意思,打那么多通电话骚扰你们。”我尴尬一笑,“你们肯定觉得我很孩子气吧。”

  “没那回事,是我们不好,一直没跟你联络。”

  “我愈等愈不安。虽然你提过很费时,但没想到会这么久。”

  “对不起,我该早点跟你联络,偏偏我不在日本。”

  “不在日本?去了什么地方吗?”

  “美国。”

  “美国……工作的关系?”

  “是啊,”梶谷笑道,“像我这种人哪有闲钱玩乐。伊普西隆的总部,也就是出资的母公司位于美国,我待在那边工作。”

  “我想起来了,你说过K1是在美国开发的。”

  梶谷点点头,将饮料放在桌上看着我。

  “言归正传,”他吊人胃口似地停顿一下,我微微颔首。“之后能否请你每天来这儿?”

  “每天?可以是可以,但用意何在?”

  “电话中我稍微提过,《大脑病变》的制作已进入最后阶段。”

  “还需检查有无不正常的地方?”

  “是的,正式公开前得通过严密的测试,务求品质完美,以免玩家抱怨。”

  梶谷边说边瞄手表。

  “你们希望我帮忙测试?”

  “是啊,想请你实际玩玩看。”

  “你们愿意让我体验游戏?”我不禁倾身向前。

  “当然。身为《大脑病变》的作者,故事情节你必定了若指掌。”

  “没错。”

  “至于游戏如何进展,你却一无所知,正适合当测试员。”

  “对游戏一无所知反而适合?”

  “嗯,这便是你和程式设计师最大的差异。技术人员反复测试过不下数百次,但由于太清楚游戏结构,只能检查正常运作下的游戏状况。最后阶段,主要是测试超乎专业人员预期的部分。”

  “超乎预期的部分?”

  “对,打个比方。”梶谷抬头望向天花板,“假设玩家面前出现两条岔路,右边才是正确途径。此时,技术人员多半只会测试往右及往左走的情况。不过,玩家或许会想爬到交叉口的树上,这部分就很难料想得到。”

  “爬到树上……原来如此。”

  “这也是此款游戏的特色之一。故事怎么发展,掌握在玩家手中。即便做出与设定的正确抉择毫不相关的疯狂行动,同样能获得回应。”

  拿起桌上的罐装咖啡,我听着梶谷的解释,心情愈来愈兴奋。

  我明白他话中的含意。

  一般而言,角色扮演游戏(RPG)的特点在于参与者可自由选择剧情路线。所谓的角色扮演,就是化身为游戏中的人物随心所欲地行动。即便游戏事先设定好左右两条路,但若玩家决定挖地道前进,剧情当然也随之改变。这种“自由度”让游戏更为宽广多元。

  发源于美国的角色扮演游戏,据说是从小孩子的“扮家家酒”演化而来。只是,搬上电视游乐器后,玩家的行动大受限制。因游乐器的演算装置无法应付各式各样的古怪行径,只好局限玩家在一定范围内进行游戏。事实上,《大脑病变》便是为比电视游乐器限制严苛的游戏书写的作品。


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