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克莱因壶_[日]岡嶋二人【完结】(9)

  梶谷在车外喊“出发喽”,接着车库另一头传来开门声。我不禁转头望去,当然从车内什么也看不见。

  我心底有股说不出的疑惑。

  办公室里只有梶谷孝行一人,而且只有两道门,一是正门,一是通往车库的门。那么,司机究竟躲在哪?

  梶谷也坐上后座。待他拉上车门,驾驶座传来清晰的车门开关声。由于驾驶座与后座间挡着隔板,我们不清楚司机的状况。

  不久,车外传来马达运转的低鸣声。铁卷门嘎嘎升起,震得车顶微微颤动。车子发动引擎,缓缓前进。轮胎似乎压过某种突起物,转个大弯,速度逐渐加快。

  “很远吗?”梨纱问。

  “不近,上次去大概花了三十分钟吧。”

  “嗯,差不多。”坐在前一排座位的梶谷转头应道。

  “地点是秘密?”梨纱又问。

  梶谷笑着点点头。“这是防护机制的一环,请见谅。”

  “防护机制?不过是个游戏,而我只负责测试,有必要这么慎重吗?”

  “这可不是一般的游戏,等你体验过便能理解。除了游戏本体,研究所的内部状况也必须保密。待这游戏一发表,肯定能改写游戏界的历史。稍后你看到、听到、经验过的一切都不得泄漏,正因如此,我们给的薪水比其他打工高。”

  说到这里,梶谷面向我:

  “上杉先生,刚刚忘记告诉你,我们当然也会付你酬劳。”

  我点点头,有钱拿是再好不过。

  一旁的梨纱坐立难安。“我能请教一件事吗?”

  “请讲。”梶谷的视线移回梨纱。

  “这到底是怎样的游戏?”

  “与其听我说明,不如亲身见识。以类型来看,较接近店面机台吧。”

  “店面机台?”

  梨纱困惑地看着我,但我也没听过这字眼。

  “就是电动游乐场里那种游戏机台。近几年流行任天堂之类的家用游乐器或电脑游戏,店面机台不像以前那么热门。毕竟在家便能玩到具一定水准的游戏,何必出门花钱?”

  “也对。”

  “所以,店面机台必须提供够震撼的游戏世界,让玩家体会到不同于家用游乐器的趣味,否则是存活不下去的。”

  “你们生产的是电动游乐场的游戏机?”

  “不,目前打算先以迪士尼乐园、后乐园等游乐场所为销售对象,毕竟我们的游戏设备庞大,不是一般的机台。”

  “…………”

  梨纱侧头望向我。我明白她的心情,直到使用试作手套前,我也不太懂梶谷的解释。于是我笑着安抚她:

  “总之是很棒的游戏,你肯定会吓一跳,我保证。”

  “上杉先生,你是原作者?”

  “是啊。”

  “既然故事背景有原作……这应该是冒险类游戏?”

  “嗯,没错,你真聪明。不过,电视游戏根本无法相提并论。套句他们的说法,这是种模拟体验游戏。”

  “模拟体验?噢,是不是围着三百六十度的萤幕?”

  我摇摇头。

  果然,唯有实际尝试才能理解,何况我尚未接触K2的完成品。

  “我也只体验过测试用的半成品。据我推测,接下来我们会完全进入游戏,虚拟世界将化为现实。光想像就兴奋不已。”

  “虽然还是摸不着头绪,但似乎很有意思。我愈来愈期待了。”

  从一开始,我就对高石梨纱颇有好感。遇见她,是继《大脑病变》改编成游戏的另一个好运。

  箱型车仿佛进入车潮拥挤的大路,或许是国道吧。那神秘的研究所,想必位于比沟口偏僻的乡下。

  第7章

  约三十分钟后,箱型车缓缓减速。

  “到了?”

  梨纱伸个懒腰。梶谷望着前方点头回应:

  “应该吧。”

  车子暂停不久,慢慢后退。由于压过某种突起物,车体微微摇晃。接着,传来铁卷门嘎嘎拉下的声响,有人轻敲车门。

  这似乎是抵达的暗号。

  “辛苦两位。”梶谷起身拉开车门,我和梨纱也跟着站起。

  下车一看,这里也是个车库,大小与办公室后头的差不多,但明亮整洁不少。

  我左右张望,想找出司机在哪,但车库里只有我们三人。放眼望去,另有三辆面对混凝土裸墙并排的车子。我走往铁卷门反方向的小门。

  “啊,上杉先生,不是那边。”

  站在箱型车旁的梶谷叫住我,我愕然回头。

  车库内没别的门,且一年半前梶谷带我来时,也是经由那扇小门前往研究室。我疑惑地看看小门,又看看梶谷。

  “地点和上次不一样。”

  “不一样?可是……”

  “当时只是展示试作品,今天要体验的K2放在研究所的中心。”

  “但该从哪进去?”

  梶谷神秘一笑。“请往这边。”

  他朝与小门完全反方向的车库深处前进。

  “…………”

  我与梨纱交换目光。


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