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逃杀游戏2_Dodolog【完结+番外】(114)

  走道并不长,短短几步,让殷凝走得格外辛苦。心里七上八下地祈祷着秦铮千万不要有事,又觉得害怕,患得患失。

  明晃晃的照明灯悬挂在天花板上,让整个空旷的广场亮如白昼。

  一眼,殷凝便看到同时出现在自己对面的秦铮。

  太好了,他没事!

  长长松下一口气,心头仿佛卸下千斤巨石。刚想挪动步子走过去,却见秦铮抬手制止,他微微摇头,隔着老远用口型对殷凝说了一句“别过来。”并做了个噤声的手势。

  殷凝有些不解,但是乖乖照做。很快她便听到有磁带发出的空想声,是即将播放录音的前奏。

  循声而望,这才看清周围的环境,原是他们正站在一张巨大的棋盘之上!而棋盘正中央的地上,则躺着个银色塑料壳的录音机。

  趁录音机还没有播放重要内容,殷凝赶忙环视一圈。棋盘广场上一共有七个参与者,分别是自己、卫钦恩;秦铮、宋晗茉;一对陌生男女;还有黑色泪珠。所有人以二、二、二、一的人数分布站在广场的四个角落,对应着身后的四扇门。

  没有看见舒珺,黑色泪珠的身边恰好有个空位,不用细想都知道发生了什么。定是他为了逃出之前的空间,杀害了舒珺。

  再看地上巨大的棋盘,分明就是个超级飞行棋的棋谱!红黄蓝绿的棋格颜色鲜艳而明快。分割着广场的地面。至于他们所站的位置,就像飞行棋里的“飞机“出了停机坪后所在的等候区。脚边的地上,分别放着代表各自颜色的四枚新骰子。

  她和卫钦恩的骰子是红色;秦铮和宋晗茉的骰子是黄色;陌生男女的骰子是蓝色;黑色泪珠的骰子是绿色。

  这一关游戏,他们用了四分钟的时间走出“停机坪”,到达游戏真正开始的地方。

  值得注意的是,来到等候区之前,四扇通向棋盘广场的门几乎是同时开启的。也就是说,不管谁走出“停机坪”空间的时间最短,却定是要在通往棋盘广场的走廊里,等待四分钟过去。这么做的目的,恐怕是为了让所有的幸存者都能够同时听到,本关正式的游戏规则!

  “沙沙沙……”终于,录音机里传来了有质感的声音,紧接着熟悉的电脑合成音不急不缓的传来,“恭喜各位幸存者顺利通过本关游戏前四分钟的考验,接下来就要开始进行真正的游戏!相信大家也看到你们脚下熟悉的飞行棋棋盘,只是在这关游戏中,我们玩的不是飞行棋,而是杀戮棋。为了给游戏增添些乐趣,我重新更改制定了部分游戏规则,并且为这关游戏重新定名为:四伏杀机。”

  周遭安静极了,所有人都屏息凝神地听着录音机里的内容,生怕自己遗漏一点。

  “下面说一下游戏规则:

  一、每个人两枚骰子,依红、黄、蓝、绿的先后顺序和走向,开始游戏,投掷骰子。

  二、每组两个人、或者一个人、或者无人。凡每组有参与者,且一人以上的,则拆分为两批,每轮走一人,两轮为一圈。每圈每个参与者都必须参与其中,每圈必须投掷一轮骰子。每组只有一位参与者的,必须轮空一次,只走一轮。请各位通过投掷骰子,按照所得的点数进入棋盘走格数。同时自行携带游戏中所提供的一把武器,违者引爆!

  三、两枚骰子一起投掷,每个人每轮投掷一次。两个骰子点数为大,即所得点数为四到六,则两数相减,其所得点数为走格步数。两个骰子点数为小,即所得点数为一到三,则两数相加,其所得点数为走格步数。两个骰子点数为一大一小,则两数相加,其所得点数为走格步数。若得到双数,且两数为大,相减成零,停滞不动。得双六,可再投掷一次,通过后得点数相加减,走格数。若得双四、双五,即相减为零,则停留原地不动。不可再多投,直到下一轮才可继续投掷骰子,得点数前进。违者引爆!

  四、骰子投掷完毕之后,参与者必须大声将所得骰子的点数报出,并按照第三条规则计算走格步数。错报点数者,做违规处理,当即引爆!

  五、按得到骰子的点数行走时,如果停留在和自己颜色相同格子里,可以向前一个相同颜色格子作‘跳跃’,也可以选择不‘跳跃’。

  六、若行进到颜色相同有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的一格后,捷径至下一个与棋子颜色相同的格内;若是由上一个颜色相同的格子捷径至颜色相同而有虚线连接的一格内,则照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的一格后,参与者就不再移动。也可选择不走捷径通道,绕道而行。

  七、在行进过程中走至某格时,若已有其他非己方的参与者停留。同格的两位游戏参与者,则必须进行厮杀,不得不杀。若是来自同一阵营的参与者,不用厮杀。厮杀的两人可以暂时离开原来的位置,直到杀死其中一个后,请幸存方回到原来的格子位置。不归位或者归错位的,都会引爆!其他参与者不可帮杀,亦不可离开自己的位置,违者引爆!

  八、游戏最后,参与者到达颜色本格的终点区时,必须刚好走到终点处才能算“到达”。

  届时广场中心通往下一关的地下入口会打开,请率先到达终点的参与者先行离开。如果参与者扔出的骰子点数无法刚好走到终点,则必须按照顺时针的方向在终点四方交界区域绕行,直到到达己方终点;若在终点区绕行时也发生两名参与者同格的现象,请按照游戏第七条规则进行厮杀。厮杀的获胜方归位之后,等待一轮,继续投掷骰子,直到达到刚好的点数方可晋级,违者引爆!


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