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这个网游策划果然有问题_献歌【完结】(662)

  没必要。

  如果真要说缺点的话,不喜欢黑魂这种类型游戏的玩家,能说出一堆来。

  比如严苛的死亡丢魂,跑路惩罚,恶意满满,挫败感强……

  这些缺点,黑魂出来前,那个不是劝退玩家的机制。

  因为游戏日渐快餐,越来越简单了。

  简单到玩游戏似乎在看一场电影,而非打穿一款游戏,潜入玩法,玩家甚至都能玩成无双……

  大多数游戏还剩下有难度的地方,已经基本只存在于pvp玩法中,即玩家与玩家之间的对抗。

  单机游戏现在已经很难让玩家挑战自己,并且让玩家通关后产生相应的成就感。

  林瑶不是说游戏简单是错的,大家辛辛苦苦上学或工作了一整天,回到家里打开游戏,只是想寻找一些快速简单的快乐理所应当。

  但无论是她前世,还是这个世界,更早之前的游戏环境,不是这样的……

  当时的游戏同样很难,而且没有攻略,引导同样少得可怜,但玩家就是愿意去琢磨,因为越难的游戏,通关后带来的成就感就越高。

  这个市场还是存在的。

  林瑶至今还记得自己第一次玩《黑暗之魂》,开始没多久就看到了不死院恶魔的心情。

  恶魔庞大的身躯让她操控的人物显得无比渺小。

  它攻势凶猛,搭配史诗感爆棚的音乐,压迫感直接拉满。

  她第一次玩游戏觉得,自己操控的角色,这个主角,只是个柔弱的凡人。

  而这种感觉,真的很难在其他游戏中找到。

  这也是林瑶认为的《黑暗之魂》最大的卖点!

  当玩家充分认识到自己的孱弱,接受自己操控的角色是个凡人,小怪都能随便干死的凡人后。开始仔细打量起手中的武器,学会认真思考当前的处境,学会冷静的应对战斗时的场面,学会观察,总结,思考,应对,克制住自己的恐惧、急躁与贪心。

  接着一路长途跋涉,见到压迫感十足,BGM都好像在诉说着无敌的BOSS,最终打过……那种成就感,真的非常棒!

  会有种成长,技术变强的实感。

  就像小时候玩那些难度爆棚的FC游戏,最终通关的感觉一模一样。

  也正是因为这个。

  林瑶玩后面两代黑魂,都没有看攻略和视频,都是自己开荒。

  因为他不想被剧透。

  那种千辛万苦来到BOSS面前,最终见到BOSS的感觉,真的太棒了!

  当然。

  感觉棒,也死得惨……

  《黑暗之魂》想要初见通关BOSS基本是想屁吃。

  黑魂的难度,其实就在那满满的恶意和未知,这些都需要玩家去熟悉和适应。

  嗯,相当于强迫每个玩家当背版高手……

  这么说起来……

  这游戏也不难嘛。

  只要背版就能过!

  林瑶笑了笑,然后开始码游戏里晦涩难懂的剧情。

  这也是黑魂的卖点之一——灰暗压抑的世界观与故事,还有结局因果轮回深深的宿命感。

  “火之将熄,然位不见王影。”

  “迎接迟来英雄的,只有无火的祭祀场,和静默的钟。”

  “远古时代,本是属于浓雾、巨树与不朽古龙的时代。

  直到有一天,一棵古树之下燃起了初始之火……”

  林瑶码字的速度很快。

  但她刚码完开头,身后就传来了声音,直接念了一遍她码出来的字。

  “你还没走?”

  林瑶刚刚着急去码策划书,甚至都没注意到钟修一直在身后站着,这会被吓了一跳。

  “我一直都在啊……这次的故事听起来,像是西幻风格?是不是帅的又要来了?”

  钟修讪讪地笑了笑,接着问道。

  “差不多……你是不是还有什么事?”

  林瑶转移了话题,一般情况下,钟修不会打扰自己才对。

  “哦,对,关于开黑软件,我刚刚准备跟你提一句来着。”钟修回道。

  “开黑软件怎么了?”

  “我最近看到消息,说是新一代移动通信技术取得了巨大突破,我觉得这对于开黑来说是个机会,所以想跟你说一声,问你要不要准备一下。”

  “……哈!?”

  林瑶闻言,愣了愣,然后刷的一下直接站起身来。

  不会吧……

  她刚想到手机的问题,想到手游对传统游戏行业的冲击,未来就来了?

  这么凑巧?

  第434章、黄金时间

  不是林瑶想大惊小怪。

  通信技术突破。

  真的不是件小事。

  通信技术真的突破了,也就意味着大移动时代要来了。

  她的前世,3G时代是开启移动通信新纪元的重要关键,那时候出现了一堆的新产品,接着4G时代,让网速达到了一个全新的高度,彻底让整个世界进入了移动互联网时代。

  然后,在移动互联网时代。

  所有行业都将迎来翻天覆地的改变……

  游戏行业也一样。

  而这个世界。

  在林瑶看来,正处于3G时代,这个世界的科技树一直都挺奇怪的,明明硬件发展得那么快,在通信技术上,发展却一直不快。

  她去论坛下涩图……不是,看帖子的时候,还吐槽过几句。


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