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这个网游策划果然有问题_献歌【完结】(719)

  “……我明白了。”

  林瑶听完,思考片刻,点了点头:“那你去准备一下吧,赛车既然有类似的游戏,那就找一些可以替代的竞品,稍微提高一下宣发权重吧。至于运动类……最热门的足球,是不是有个日厂也在做?”

  “是,但对比吉伯公司和梦幻国度这些欧美本土大厂,做得真的有点差……我也算是个足球游戏爱好者,所以非常了解,日厂的那款足球游戏,无论是明星球员的数量还是游玩的体验,都差了不止一丁半点。”

  “行吧,那就放弃这个游戏类型!”

  林瑶咬了咬牙,狠下心道。

  不能贪得无厌。

  什么都要,那什么都抓不住。

  与其纠结什么都要,不如扬长避短,直接不管短板了,把长处直接拔高!

  “车类游戏寻找替代品,运动游戏不管了,射击游戏我们接下来会做。”

  林瑶思考了一下,直接下定了决心。

  “那还要移植Switch?”钟修犹豫片刻,询问道。

  林瑶轻轻摇头:“不,这次的FPS游戏将抛开Switch,将提供最好的游戏画面和最好的游戏体验作为首要目标。”

  “……”

  画面党钟修瞬间狂喜。

  身为PC部门的负责人,他有时候真的觉得。

  Switch就是一个DEBUFF,只会限制林瑶和制作组发挥……

  现在终于能抛开Switch,意味着枷锁不存在了。

  估计对于老林木工作室粉丝来说,会是一个好消息。

  因为那个熟悉的林木工作室,回来了。

  ……

  林瑶打发走钟修。

  然后扭头看着文档上的《使命召唤:现代战争》标题,舒了口气,准备码新的策划书。

  《使命召唤》这个游戏系列,算是动视最大的金字招牌……也是最吸金的游戏系列!

  不过使命召唤这个系列,并不是按数字划分的连续剧。

  《使命召唤》这块金字招牌下,其实是四个不同的系列。

  分别是‘二战’、‘现代战争’、‘黑色行动’和“高级战争’。

  因为是年货,光开发工作室就不止一家,而是三家……

  而最开始,这个系列,最大的买点是二战,使命召唤123都是二战题材。

  本来使命召唤4也是二战题材,因为动视十分保守,根本不愿意放弃当时还是香饽饽的二战题材。

  但从EA那边跳槽过来的核心人员组建的工作室Infinity Ward,并没有按照动视的意愿去开发,而是瞒着动视,开发了一款和前面三部完全不一样的‘现代战争’!

  而‘现代战争’一出,直接就让整个“使命召唤”系列上升到了一个新的高度,也让动视在此后可以接连推出10余部续作。

  同时也因为现代战争的成功,让使命召唤的另一个开发组Treyarch受到了影响,他们抛弃了二战题材,同样聚焦到了现代战场,这就有了‘黑色行动’系列,以越战为主要舞台,涉及复仇、精神控制、CIA、古巴危机等充满重口味和阴谋论的‘B级片’。

  至于最后的‘高级战争’,则完全是因为题材已经用尽了……续作又要年年出,制作组就只能继续推进时间线。

  这导致游戏时代彻底脱离了21世纪,在《使命召唤:无限战争》中,战场都变成太空了……

  而这个系列也是整个《使命召唤》中,评价最差的。

  大概是因为剧情失真,玩家实在代入不进去。

  总之,玩家十分不满意。

  所以使命召唤中,好评最高的系列,应该是现代战争,接着是黑色行动,然后是二战和高级战争。

  其中。

  《使命召唤4:现代战争》是整个系列的巅峰之一。

  因为这一作大量参考了真实世界正在发生的事件和冲突,并在不失真实感的前提下表现出令人信服的大场面、阴谋论和战争冲突。

  而游戏类似电影的讲述方法又铺垫了足够丰富的剧情,这使得一路伴随玩家奋战的NPC,也像是有血有肉一样,普莱斯上尉、肥皂索普形象真的深入人心。

  在林瑶心目中,抛开其他因素,这就是NPC带你看片流,也就是电影式叙事FPS的巅峰之一。

  但很可惜的是。

  创造了《使命召唤4:现代战争》的制作组Infinity Ward,因为偷偷开发逼宫动视,直接跟动视有了隔阂和矛盾,动视十分不爽,压缩制作资金之余,疯狂给压力,这导致后面两部现代战争没有做到最好。

  期间,Infinity Ward甚至一度想将现代战争这个IP从使命召唤中剥离出来……动视当然不愿意。

  然后随着矛盾越发激烈,就达到了不可调和的地步。

  动视直接开除了Infinity Ward的联合创始人……导致大批核心人员离职,也让创造了现代战争系列的Infinity Ward就此重组,失去了灵魂。

  最终的现代战争3,只是勉强及格。

  不过,后来有趣的是,那些从EA跳槽过来的核心人员离开Infinity Ward后,又重新接受了EA的橄榄枝,回到了EA的怀抱。

  他们创建了一个名气同样很大的开发组,那就是——重生娱乐!

  也就是《泰坦陨落》和《APEX》的开发商。

  也算是传奇了。

  虽然他们在EA旗下最开始过得并不好,毕竟不是亲儿子,动不动就被拉出来献祭,但APEX出来后,被彻底收购,已经翻身了,《APEX》成为了EA旗下活得最好的服务型游戏,也是最成功的服务型游戏。


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