……这么说来,安南其实挺能认同大锤哥的复仇。
毕竟他的老婆和女儿都与阿莫斯发生了关系,他女儿还差点给阿莫斯生下了一个孩子。大锤哥想要过来敲碎阿莫斯的狗头,这是完全是可以理解的……
艾蕾撕下的这一天的日记,里面的内容也非常关键。
因为只有得到这封信,才能理解为什么“爸爸在花园前画画,画到一半就画不下去了,之后他就把画给撕了”。
现在的阿莫斯·莫里森,画画需要从骨头开始画,才能有那种魔性的魅力——他得到的颜料,只能用来画人。所以他画风景画的时候,就能感觉到“剧烈的、不可容忍的退步”。
正是这天的日记,才能真正体现出阿莫斯状态的诡异。结合最后一天、也就是“六月十日”那天日记中的内容……流浪的孩子就能意识到,“书房”中有关键情报。
——这样整个副本的信息,才能串联起来。
这个谜题就类似于恐怖游戏中常见的密码锁谜题。
在某处的墙上或是哪里的纸条上,写这一组数字。这个数字就是某个密码锁的密码。
当然,如果密码位数不多,强行试也能试出来……
安南自己攻略噩梦的时候,他是依靠自己的快速搜索能力,把整个房间搜索了一圈。才确定了只有日记中有线索——而他径直前往书房,只是因为日记中提到了这个词,他就毫不犹豫的下定了决心。
这纯粹是依靠安南强大的行动力,压缩了他的行动时间。
安南突然意识到,在这个副本中最关键的要素是什么……实际上在最开始就有提示。
——时间。
最开始玩家扮演的是内脏受伤流血的阿莫斯。他的肝脏或者肾脏被击伤,不可能活动太久的时间。而频繁乱入的大锤哥引起的追逐战,也是在进一步的压迫时间。
在“艾蕾·莫里森”一关中,能否在阿莫斯回家前看完书房中的书,直接决定了接下来的展开。而“活到天亮”这样的任务,依然在强调时间。
“不要浪费时间……吗。”
这才是这个副本的核心机制。
安南有些明悟。
如果安南没有猜错的话,这一层噩梦真正的机制其实不是“不要回头”,而是“不要停”。
流浪的孩子差点就走对了……
他如果直接一路走过来,在门口触发开窗、走过去把信拿走,看完了之后直接一路狂奔……这个时候大锤哥应该刚刚破窗而入。
这大概就是为啥CG中,大锤哥会莫名其妙跟从安南身后出现。
原来按照这个噩梦的内在逻辑,安南应该是先读完信、触发了追逐战之后,才会逃入小道中,进而触发这段“CG”。
阿莫斯已经知道有人在追杀自己,所以才会喊“巴尔克不要杀我”。他就是为了让人追丢,所以才走的无光的小道,目的是试图让对方从亮堂的地方前往下一层,自己则是躲起来。最终却被堵到了死路上。
——这样,整个逻辑就连起来了。一切细节都是合乎逻辑的……
“果然让玩家们打副本是有收获的……”
安南嘟哝着,将小孩的直播退回来。
不出意外的话,他接下来应该要按照弹幕的指挥,再去一趟第三层。
“让我康康,其他人那边如何了……”
他想看一下……
其他几层噩梦,究竟是什么样的。
第九十六章 密道
林依依深吸一口气。
腹部时不时传来的剧痛,让她的思绪有些混乱、心情有些烦躁。
她的攻略方式,和流浪的孩子可以说完全相反。
在确认自己这是二周目的时候,她就隐约有了些想法,开始主动采取与上一周目不同的探索方式。
随着林依依将第一扇门推开,她注意到眼前是一条狭窄的、向右拐的短走廊。
与一片光明的画廊形成了鲜明的对比,这个短短的拐角昏暗异常。唯有尽头的门后闪着蒙蒙的微光,仿佛在吸引着林依依快速通过这里。
“那我还就不去了!”
林依依震声,言语中充满了勇敢:“就让我死在第一层吧!”
说着,她没有前往下一层,而是开始仔细的看每一幅画。
“——别怂啊杠子姐!”
“——是啊,死了能复活的怕什么!去下一圈啊!”
“——冲!杠子姐给爷冲!”
“——大鸽,你再这样兄弟们就去别人那里弹幕护体了啊。”
“莫慌莫慌,等我看完这些画……”
林依依一边随口说着,一边认真的看着每一幅画的细节,是否有密码或是什么。她甚至会敲一下每一幅画、再敲一下画与画之间的墙壁、然后稍微转动一下……看看是否会有机关。
这是她经常玩密室逃脱的经验。
她在像素风RPG恐怖游戏里,就是那种每一格的所有物品都要反复调查至少两次的玩家……
和弹幕所想的不同,林依依并非是因为失去记忆而胆怯犹豫……要知道,她和流浪的孩子就是遇到杰拉尔德、被直接催眠改换心智的那两个人。
连杰拉尔德都无法让他们畏惧,更何况是这个在天亮后就会消失的噩梦副本。
而且根据唐璜的说法,这个“死去就会失去所有记忆、噩梦也会重置”的特性,貌似就是这个副本的特殊之处。
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