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玩家超正义_不祈十弦【完结】(1596)

  安南发出恨铁不成钢的表情:“你还想一次买断吗?”

  “我本来想要让他们买棋盘的……这个卡的制作成本也不高来着。”

  懵懂的新策划哈士奇发出了纯洁的声音:“我打算让他们买了棋盘,就送他们配套的六百张卡,然后让他们自己尝试着精简卡组、把不要的剃掉……”

  而安南立刻斥责道:“笨蛋,棋盘的价格可以调低一些。给棋盘想办法做个识别码,然后收他们成本价就好了……初始送他们一百张卡就够了。强力卡给他们尝个鲜,以33%的概率塞进去十一个有名有姓的巫师、但每个只给三张,特效可以做好看一点,叫它们‘彩卡’。

  “然后做成盲盒、以一包三十张的比例,大约每包给一到五张彩卡。等那些巫师们意识到,强力巫师没法进阶到白银的时候,就会购入卡盒。等巫师们使用了强力棋子的黄金阶效果,肯定会爽到去购买其他卡盒的。

  “卡盒也不用太贵,虽然巫师们都非常有钱——哪怕排除转化巫师,其他巫师们一个月的收入也普遍超过二十银币。那么卡盒的建议零售价,就可以收大概三盒一银币的价格。”

  “这个没问题。”

  哈士奇很快回答道:“这种卡的成本非常低,因为投影仪式其实是在棋盘里、卡牌里面只存了数据……做一千张卡估计也就一银币左右。

  “而且其实如果是白银阶的偶像巫师,他们应该是可以自己改卡数据的……这个加密能挡住大多数巫师,但和我同阶的偶像巫师就挡不住了。”

  “问题不大,让他们改。反正玩家主体还是巫师学徒,或者低阶巫师。”

  安南摇了摇头:“他们以为自己占了便宜……其实没有。我们并不靠棋盘、或者卡盒来挣钱。我们是靠这个概念来挣钱……甚至都不是赚钱、而是宣发。

  “因为巫师们哪怕花了钱,也不会变强——最终他们下棋的时候,还是要将所有人的卡组混在一起的……那么当有一个人有强力卡组的时候,其实提高的是所有巫师的游戏体验。那么他就可以成为一个玩家群体内的话语主体。

  “如果这个游戏非常流行,那么巫师之间还会形成一种排斥风气——假如某个人的卡组水平太低,其他的小巫师可能就会不带他玩。这就会形成一种社交压力。

  “哦对,你还得做一个‘归属码’。让他们开包之后的棋子,能够登陆自己的棋盘、一键回收到棋盘内部。防止在游戏结束之后,就找不到自己的棋子了。

  “然后再预留一个交换功能,但是每月限制交换数量。通过这种方式,让他们抽卡之后再集换交易。这样的话,所有在玩这个游戏的巫师,他们之间就有了新的共同话题,于是就有了新的社交途径、能够轻而易举的形成一个新的社交圈……

  “唔,我还有一个想法。你不是有很多游戏嘛?

  “如果你游戏的质量都不错,我就给神秘女士举行仪式询问一下,能不能建立一个基于神秘领域的共用、常驻神术。它的效果就是记录你的游戏数据,包括玩了你的哪些游戏、玩了多少小时,胜率是多少。

  “哦对,你还可以加上一个‘成就系统’!让在所有你制作的游戏中取得特殊成就的玩家,永久获得一个成就徽章、或者一个计数器——比如说在这个巫师自走棋中,使用‘失能法术冻结了多少人’;或者在那个机甲游戏中,‘极限规避了多少次攻击’……”

  “假如你之后的对战类游戏做的多的话,还可以用你的游戏为主体,做一个世界范围内、以巫师为主体的竞技比赛。比赛地点就开在凛冬,正巧我最近有点钱可以用来投资……

  “你要争气啊,哈士奇!争取让你的游戏的竞技比赛,能够吸引世界各地的巫师前来——通过这种方式筛选出来的,肯定就是比较缺钱的巫师。那么这就给了我们一个拉拢他们的机会,也是给了他们一个重新认识凛冬公国的机会。

  “毕竟之前的凛冬公国,围剿巫师的传统太过古老、时间又太漫长。精灵时代姑且不算,如今这个时代,巫师——尤其是转化、塑形两家的巫师,更是最大的生产力来源。凛冬公国现在也需要大量的巫师资源。

  “而从我这一代开始终止这种传统,又很难不会让人觉得我是在钓鱼……不如用这个比赛作为噱头,让他们亲自来看看‘冬年结束之后的凛冬是怎样的繁荣’,用亲身经历来消解错误——或者说、‘过时的’认知。”

  看着滔滔不绝分享心得的安南,哈士奇瞳孔剧烈颤抖。

  ——他还说他不是什么阴谋家!

  从来没有接触过地球上的游戏,只是看了她做出来的十几种还处于胚胎状态下的游戏,就能直接想到如此缺德而完善的运营方式……

  甚至还能从巫师游戏上,一拐转到凛冬政局——而且根据哈士奇的推测、安南的计划似乎还真的能实现……

  这些才只是能够跟她这个外人说的!

  哈士奇都不敢想,安南还有多少后续的阴谋藏在心底……

  “正巧,我们快到熔岩禁塔了。”

  安南当机立断:“等到了之后,你就去跟他们兜售这个游戏。”

  “但不是还没改呢……”

  “不要紧,等战斗结束,我估计他们也活不了几个。”

  安南沉声说道:“主要用他们做个内部测试,也不指望从他们身上挣钱——破坏巫师也不算很有钱。就是看看这个定价如何,他们能不能接受。测试完了之后,你可以把别的游戏也试着卖给他们,尽量卖个高价。


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